多线程03:📕线程传参详解


📕线程传参详解

一、传递临时对象作为线程参数

1.1要避免的陷阱

直接看代码:

#include <iostream> #include <thread> using namespace std;  void myPrint(const int &i, char* pmybuf) { 	//如果线程从主线程detach了 	// ####1.i不是mvar真正的引用,实际上还是值传递(通过查看地址了解到),即使主线程运行完毕了,子线程用i仍然是安全的,但仍不推荐传递引用 !!!!     //实际上,使用join传入的也是假引用! 	// 推荐改为const int i !!! 	cout << i << endl; 	//而指针pmybuf还是指向原来的字符串,所以这么写是不安全的 	cout << pmybuf << endl; }  int main() { 	int mvar = 1; 	int& mvary = mvar; 	char mybuf[] = "this is a test"; 	thread myThread(myPrint, mvar, mybuf);//第一个参数是函数名,后两个参数是要传入函数的参数 	myThread.join(); 	//myThread.detach(); 	 	cout << "Hello World!" << endl;     return 0; } 

1.2要避免的陷阱

看代码:

#include <iostream> #include <thread> #include <string> using namespace std;  void myPrint(const int i, const string& pmybuf) { 	cout << i << endl; 	cout << pmybuf << endl; }  int main() { 	int mvar = 1; 	int& mvary = mvar; 	char mybuf[] = "this is a test"; 	//如果detach了,这样仍然是不安全的 	//#####2.因为存在主线程运行完了,mybuf被回收了,系统才进行mybuf隐式类型转换成string!!! 	//推荐先创建一个临时对象thread myThread(myPrint, mvar, string(mybuf));就绝对安全了,这样就会在主线程中完成string类型构造和参数的拷贝构造!!!(可通过自己构造类,加入线程中来测试一下); 	thread myThread(myPrint, mvar, mybuf); 	myThread.join(); 	//myThread.detach();  	cout << "Hello World!" << endl;     return 0; } 

1.3总结

  • 如果传递int这种简单类型,推荐使用值传递,不要用引用
  • 如果传递类对象,避免使用隐式类型转换,全部都是创建线程这一行就创建出临时对象,然后在函数参数里,用引用来接,否则还会创建出一个对象
  • 终极结论:建议不使用detach

二、临时对象作为线程参数继续讲

2.1 线程id概念

  • id是个数字,每个线程(不管是主线程还是子线程)实际上都对应着一个数字,而且每个线程对应的这个数字都不一样
  • 线程id可以用C++标准库里的函数来获取。std::this_thread::get_id()来获取

2.2 临时对象构造时机分析

为什么需要在创建线程的时候就创建临时对象?不能隐式类型转换呢?

①下面我们来看看隐式类型转换:

#include <iostream>  using namespace std; #include<thread>  class A { public: 	int _ma; 	A(int ma) : _ma(ma) { cout << "构造函数A()" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } 	~A() { cout << "析构函数~A()" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } 	A(const A& a) : _ma(a._ma) { cout << "拷贝构造函数A(const A &a)" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } };  void myprint2(const A& a) { 	cout << "对象地址:" << &a << " 子线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; }  int main() { 	cout << "线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; 	int temp = 1; 	thread mytobj(myprint2, temp);//隐式类型转换 	 	//主线程等子线程 	mytobj.join();  	//主线程子线程分离 	//mytobj.detach(); 	return 0; } 

结果:

多线程03:&#128213;线程传参详解

可以看出:存在致命问题:竟然是在子线程中创造A类对象,子线程函数中的引用起效果。这说明:如果我们采用detach方式分离了主线程和子线程,一旦主线程比子线程参数隐式转换前结束了,那么子线程将会产生不可预估的结果。

②我们在来看看创建临时对象的方式:

修改上面的thread mytobj(myprint2, temp);,改为:thread mytobj(myprint2, A(temp));

用join和detach方式,都得结果:

多线程03:&#128213;线程传参详解

可以看出:所有A类对象都在主函数中构造,子线程函数中的引用不起效果。 这说明:在采用detach分离了主线程和子线程,需要传入临时对象。

还有一个问题:如果子线程函数中不用&,会怎么样呢?

多线程03:&#128213;线程传参详解

会比加引用多了一次子线程内的拷贝构造!浪费内存,为什么呢?因为不同的编译器或平台,对于thread函数处理的方式是不一样,可以用这套代码区Linux看看。(对象优化问题)

三、传递类对象、智能指针作为线程参数

3.1传递类对象作为线程参数

要基于上面的临时对象作为线程参数,子线程里面改对象的值会改变主线程对象的值吗?继续写代码:

#include <iostream> #include <thread> using namespace std;  class A { public: 	mutable int m_i; //记住!!!:带有mutable关键字,m_i即使实在const中也可以被修改 	A(int i) :m_i(i) {} };  void myPrint(const A& pmybuf) { 	pmybuf.m_i = 199; 	cout << "子线程myPrint的参数地址是" << &pmybuf << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl; }  int main() { 	A myObj(10); 	//myPrint(const A& pmybuf)中引用不能去掉,如果去掉会多创建一个对象 	//const也不能去掉,去掉会出错,可能出现无法接受右值情况(传入临时对象)      	//即使是传递的const引用,但在子线程中还是会调用拷贝构造函数构造一个新的对象, 	//因为主线程和子线程中对象不同,所以在子线程中修改m_i的值不会影响到主线程 	thread myThread(myPrint, myObj); 	myThread.join(); 	//myThread.detach();  	cout << "Hello World!" << endl;      }  //如果希望子线程中修改m_i的值影响到主线程,可以用thread myThread(myPrint, std::ref(myObj));这样const就是真的引用了,myPrint定义中的const就可以去掉了,类A定义中的mutable也可以去掉了,因为传入的就是主线程的对象  

3.2智能指针作为线程参数

#include <iostream> #include <thread> #include <memory> using namespace std;  void myPrint(unique_ptr<int> ptn) { 	cout << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl; }  int main() { 	unique_ptr<int> up(new int(10)); 	//独占式指针只能通过std::move()才可以传递给另一个指针 	//传递后up就指向空,新的ptn指向原来的内存 	//所以这时就不能用detach了,因为如果用detach,主线程先执行完,new int(10)属于主线程中的泄漏资源,ptn指向的对象就被释放了! 	thread myThread(myPrint, std::move(up)); 	myThread.join(); 	//myThread.detach();  	return 0; } //这块忘记了可以去看看智能指针; 

四、用成员函数指针做线程函数

#include <iostream>  using namespace std; #include<thread>  class A { public: 	int _ma; 	A(int ma) : _ma(ma) { cout << "构造函数A()" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } 	~A() { cout << "析构函数~A()" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } 	A(const A& a) : _ma(a._ma) { cout << "拷贝构造函数A(const A &a)" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } 	 	void thread_work(int num) // 子线程任务 	{ 		cout << "子线程执行" << " 子线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; 	} };  int main() { 	cout << "主线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; 	A myobj(10); 	thread mytobj(&A::thread_work, myobj, 15); //传入 成员函数 + 类对象 + 成员函数的参数值; 	 	//主线程等子线程 	mytobj.join();  	//主线程子线程分离 	//mytobj.detach(); 	return 0; } 

join、detach都没有问题:

多线程03:&#128213;线程传参详解

可以看出:会在主线程中拷贝构造一个临时对象传给子线程,由子线程掌控该对象析构释放

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