在 CSS 中,其实存在各种各样的函数。具体分为:
本文,将具体介绍其中的 CSS 数学函数(Math functions)中,已经被浏览器大规模支持的 4 个:
为什么说是被浏览器大规模支持的?因为除了这 4 个目前已经得到大规模支持的数学函数外,其实规范 CSS Values and Units Module Level 4 已经定义了诸如三角函数相关 sin()
、cos()
、tan()
等,指数函数相关 pow()
、sqrt()
等等数学函数,只是目前都处于实验室阶段,还没有浏览器支持它们,需要给时间一点时间。
calc() 此 CSS 函数允许在声明 CSS 属性值时执行一些计算。
语法类似于
{ width: calc(100% - 80px); }
一些需要注意的点:
+
和 -
运算符的两边必须要有空白字符。比如,calc(50% -8px)
会被解析成为一个无效的表达式,必须写成calc(8px + -50%)
*
和 /
这两个运算符前后不需要空白字符,但如果考虑到统一性,仍然推荐加上空白符看一个最常见的例子,页面结构如下:
<div class="g-container"> <div class="g-content">Content</div> <div class="g-footer">Footer</div> </div>
页面的 g-footer
高为 80px,我们希望不管页面多长,g-content
部分都可以占满剩余空间,像是这样:
这种布局使用 flex 的弹性布局可以轻松实现,当然,也可以使用 calc()
实现:
.g-container { height: 100vh; } .g-content { height: calc(100vh - 80px); } .g-footer { height: 80px; }
下面罗列一些 Calc() 的进阶技巧。
注意,calc() 中的加减法与乘除法的差异:
{ font-size: calc(1rem + 10px); width: calc(100px + 10%); }
可以看到,加减法两边的操作数都是需要单位的,而乘除法,需要一个无单位数,仅仅表示一个倍率:
{ width: calc(100% / 7); animation-delay: calc(1s * 3); }
calc() 函数是可以嵌套使用的,像是这样:
{ width: calc(100vw - calc(100% - 64px)); }
此时,内部的 calc() 函数可以退化写成一个括号即可 (),所以上述代码等价于:
{ width: calc(100vw - (100% - 64px)); }
也就是嵌套内的 calc(),calc 几个函数字符可以省略。
calc() 支持不同单位的混合运算,对于长度,只要是属于长度相关的单位都可以进行混合运算,包含这些:
这里有一个有意思的点,运算肯定是消耗性能的,早年间,有这样一段 CSS 代码,可以直接让 Chrome 浏览器崩溃 Crash:
<div></div>
CSS 样式如下:
div { --initial-level-0: calc(1vh + 1% + 1px + 1em + 1vw + 1cm); --level-1: calc(var(--initial-level-0) + var(--initial-level-0)); --level-2: calc(var(--level-1) + var(--level-1)); --level-3: calc(var(--level-2) + var(--level-2)); --level-4: calc(var(--level-3) + var(--level-3)); --level-5: calc(var(--level-4) + var(--level-4)); --level-6: calc(var(--level-5) + var(--level-5)); --level-7: calc(var(--level-6) + var(--level-6)); --level-8: calc(var(--level-7) + var(--level-7)); --level-9: calc(var(--level-8) + var(--level-8)); --level-10: calc(var(--level-9) + var(--level-9)); --level-11: calc(var(--level-10) + var(--level-10)); --level-12: calc(var(--level-11) + var(--level-11)); --level-13: calc(var(--level-12) + var(--level-12)); --level-14: calc(var(--level-13) + var(--level-13)); --level-15: calc(var(--level-14) + var(--level-14)); --level-16: calc(var(--level-15) + var(--level-15)); --level-17: calc(var(--level-16) + var(--level-16)); --level-18: calc(var(--level-17) + var(--level-17)); --level-19: calc(var(--level-18) + var(--level-18)); --level-20: calc(var(--level-19) + var(--level-19)); --level-21: calc(var(--level-20) + var(--level-20)); --level-22: calc(var(--level-21) + var(--level-21)); --level-23: calc(var(--level-22) + var(--level-22)); --level-24: calc(var(--level-23) + var(--level-23)); --level-25: calc(var(--level-24) + var(--level-24)); --level-26: calc(var(--level-25) + var(--level-25)); --level-27: calc(var(--level-26) + var(--level-26)); --level-28: calc(var(--level-27) + var(--level-27)); --level-29: calc(var(--level-28) + var(--level-28)); --level-30: calc(var(--level-29) + var(--level-29)); --level-final: calc(var(--level-30) + 1px); border-width: var(--level-final); border-style: solid; }
可以看到,从 --level-1
到 --level-30
,每次的运算量都是成倍的增长,最终到 --level-final
变量,展开将有 2^30 = 1073741824 个 --initial-level-0
表达式的内容。
并且,每个 --initial-level-0
表达式的内容 -- calc(1vh + 1% + 1px + 1em + 1vw + 1cm)
,在浏览器解析的时候,也已经足够复杂。
混合在一起,就导致了浏览器的 BOOM(Chrome 70之前的版本),为了能看到效果,我们将上述样式赋给某个元素被 hover 的时候,得到如下效果:
当然,这个 BUG 目前已经被修复了,我们也可以通过这个小 DEMO 了解到,一是 calc 是可以进行不同单位的混合运算的,另外一个就是注意具体使用的时候如果计算量巨大,可能会导致性能上较大的消耗。
当然,不要将长度单位和非长度单位混合使用,像是这样:
{ animation-delay: calc(1s + 1px); }
calc() 函数非常重要的一个特性就是能够搭配 CSS 自定义以及 CSS @property 变量一起使用。
最简单的一个 DEMO:
:root { --width: 10px; } div { width: calc(var(--width)); }
当然,这样看上去,根本看不出这样的写法的作用,好像没有什么意义。实际应用场景中,会比上述的 DEMO 要稍微复杂一些。
假设我们要实现这样一个 loading 动画效果,一开始只有 3 个球:
可能的写法是这样,我们给 3 个球都添加同一个旋转动画,然后分别控制他们的 animation-delay
:
<div class="g-container"> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> </div>
.item:nth-child(1) { animation: rotate 3s infinite linear; } .item:nth-child(2) { animation: rotate 3s infinite -1s linear; } .item:nth-child(3) { animation: rotate 3s infinite -2s linear; }
如果有一天,这个动画需要扩展成 5 个球的话,像是这样:
我们就不得已,得去既添加 HTML,又修改 CSS。而如果借助 Calc 和 CSS 变量,这个场景就可以稍微简化一下。
假设只有 3 个球:
<div class="g-container"> <div class="g-item" style="--delay: 0"></div> <div class="g-item" style="--delay: 1"></div> <div class="g-item" style="--delay: 2"></div> </div>
我们通过 HTML 的 Style 标签,传入 --delay
变量,在 CSS 中直接使用它们:
.g-item { animation: rotate 3s infinite linear; animation-delay: calc(var(--delay) * -1s); } @keyframes rotate { to { transform: rotate(360deg); } }
而当动画修改成 5 个球时,我们就不需要修改 CSS,直接修改 HTML 即可,像是这样:
<div class="g-container"> <div class="g-item" style="--delay: 0"></div> <div class="g-item" style="--delay: 0.6"></div> <div class="g-item" style="--delay: 1.2"></div> <div class="g-item" style="--delay: 1.8"></div> <div class="g-item" style="--delay: 2.4"></div> </div>
核心的 CSS 还是这一句,不需要做任何修改:
{ animation-delay: calc(var(--delay) * -1s); }
完整的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- Calc & CSS Variable Demo
还是上述的 Loading 动画效果,如果我的 HTML 标签中,有一个标签忘记填充 --delay
的值了,那会发生什么?
像是这样:
<div class="g-container"> <div class="g-item" style="--delay: 0"></div> <div class="g-item" style="--delay: 0.6"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item" style="--delay: 1.8"></div> <div class="g-item" style="--delay: 2.4"></div> </div>
{ animation-delay: calc(var(--delay) * -1s); }
由于 HTML 标签没有传入 --delay
的值,并且在 CSS 中向上查找也没找到对应的值,此时,animation-delay: calc(var(--delay) * -1s)
这一句其实是无效的,相当于 animation-delay: 0
,效果也就是少了个球的效果:
所以,基于这种情况,可以利用 CSS 自定义变量 var()
的 fallback 机制:
{ // (--delay, 1) 中的 1 是个容错机制 animation-delay: calc(var(--delay, 1) * -1s); }
此时,如果没有读取到任何 --delay
值,就会使用默认的 1 与 -1s
进行运算。
很多人在使用 CSS 的时候,会尝试字符串的拼接,像是这样:
<div style="--url: 'bsBD1I.png'"></div>
:root { --urlA: 'url(https://s1.ax1x.com/2022/03/07/'; --urlB: ')'; } div { width: 400px; height: 400px; background-image: calc(var(--urlA) + var(--url) + var(--urlB)); }
这里想利用 calc(var(--urlA) + var(--url) + var(--urlB))
拼出完整的在 background-image
中可使用的 URL url(https://s1.ax1x.com/2022/03/07/bsBD1I.png)
。
然而,这是不被允许的(无法实现的)。calc 的没有字符串拼接的能力。
唯一可能完成字符串拼接的是在元素的伪元素的 content
属性中。但是也不是利用 calc。
来看这样一个例子,这是错误的:
:root { --stringA: '123'; --stringB: '456'; --stringC: '789'; } div::before { content: calc(var(--stringA) + var(--stringB) + var(--stringC)); }
此时,不需要 calc,直接使用自定义变量相加即可。
因此,正确的写法:
:root { --stringA: '123'; --stringB: '456'; --stringC: '789'; } div::before { content: var(--stringA) + var(--stringB) + var(--stringC); }
此时,内容可以正常展示:
再强调一下,calc 的没有字符串拼接的能力,如下的使用方式都是无法被识别的错误语法:
.el::before { // 不支持字符串拼接 content: calc("My " + "counter"); } .el::before { // 更不支持字符串乘法 content: calc("String Repeat 3 times" * 3); }
min()、max()、clamp() 适合放在一起讲。它们的作用彼此之间有所关联。
由于在现实中,有非常多元素的的属性不是一成不变的,而是会根据上下文、环境的变化而变化。
譬如这样一个布局:
<div class="container"></div>
.container { height: 100px; background: #000; }
效果如下,.container
块它会随着屏幕的增大而增大,始终占据整个屏幕:
对于一个响应式的项目,我们肯定不希望它的宽度会一直变大,而是当达到一定的阈值时,宽度从相对单位变成了绝对单位,这种情况就适用于 min()
,简单改造下代码:
.container { width: min(100%, 500px); height: 100px; background: #000; }
容器的宽度值会在 width: 100%
与 width: 500px
之间做选择,选取相对小的那个。
在屏幕宽度不足 500px 时候,也就表现为 width: 100%
,反之,则表现为 width: 500px
:
同理,在类似的场景,我们也可以使用 max()
从多个值中,选取相对更大的值。
min()、max() 支持多个值的列表,譬如 width: max(1px, 2px, 3px, 50px)
。
当然,对于上述表达:
width: max(1px, 2px, 3px, 50px)
其实等于 width: 50px
。因此,对于 min()、max() 的具体使用而言,最多应该只包含一个具体的绝对单位。否则,这样的像上述这种代码,虽然语法支持,但是任何情况下,计算值都是确定的,其实没有意义。
min()、max()、clamp() 都可以配合 calc 一起使用。
譬如:
div { width: max(50vw, calc(300px + 10%)); }
在这种情况下,calc 和相应包裹的括号可以省略,因此,上述代码又可以写成:
div { width: max(50vw, 300px + 10%); }
现在,有这样一种场景,如果,我们又需要限制最大值,也需要限制最小值,怎么办呢?
像是这样一个场景,**字体的大小,最小是 12px,随着屏幕的变大,逐渐变大,但是为了避免老人机现象(随着屏幕变大,无限制变大),我们还需要限制一个最大值 20px。
我们可以利用 vw 来实现给字体赋动态值,假设在移动端,设备宽度的 CSS 像素为 320px 时,页面的字体宽度最小为 12px,换算成 vw 即是 320 / 100 = 3.2
,也就是 1vw 在 屏幕宽度为 320px 时候,表现为 3.2px,12px 约等于 3.75 vw。
同时,我们需要限制最大字体值为 20px,对应的 CSS 如下:
p { font-size: max(12px, min(3.75vw, 20px)); }
看看效果:
通过 max()
、min()
的配合使用,以及搭配一个相对单位 vw,我们成功的给字体设置了上下限,而在这个上下限之间实现了动态变化。
当然,上面核心的这一段 max(12px, min(3.75vw, 20px))
看上去有点绕,因此,CSS 推出了 clamp()
简化这个语法,下面两个写法是等价的:
p { font-size: max(12px, min(3.75vw, 20px)); // 等价于 font-size: clamp(12px, 3.75vw, 20px); }
clamp()
函数的作用是把一个值限制在一个上限和下限之间,当这个值超过最小值和最大值的范围时,在最小值和最大值之间选择一个值使用。它接收三个参数:最小值、首选值、最大值。
有意思的是,clamp(MIN, VAL, MAX)
其实就是表示 max(MIN, min(VAL, MAX))
。
我们继续上面的话题。
在不久的过去,移动端的适配方面,使用更多的 rem 适配方案,可能会借助一些现成的库,类似于 flexible.js、hotcss.js 等库。rem 方案比较大的一个问题在于需要一段 JavaScript 响应视口变化,重设根元素的 font-size
,并且,使用 rem 多少有点 hack 的感觉。
在现在,在移动端适配,我们更为推崇的是 vw 纯 CSS 方案,与 rem 方案类似,它的本质也是页面的等比例缩放。它的一个问题在于,如果仅仅使用 vw,随着屏幕的不断变大或者缩小,内容元素将会一直变大变小下去,这也导致了在大屏幕下,许多元素看着实在太大了!
因此,我们需要一种能够控制最大、最小阈值的方式,像是这样:
此时,clamp 就能非常好的派上用场,还是我们上述的例子,这一段代码 font-size: clamp(12px, 3.75vw, 20px)
,就能将字体限制在 12px - 20px
的范围内。
因此,对于移动端页面而言,所有涉及长度的单位,我们都可以使用 vw 进行设置。而诸如字体、内外边距、宽度等不应该完全等比例缩放的,采用 clamp()
控制最大最小阈值。
在 Modern Fluid Typography Using CSS Clamp 一文中,对使用 clamp() 进行流式响应式布局还有更为深入的探讨,感兴趣的可以深入阅读。
总结一下,对于移动端页面,我们可以以 vw 配合 clamp() 的方式,完成整个移动端布局的适配。它的优势在于:
还有一个技巧,利用 clamp()
配合负值,我们也可以反向操作,得到一种屏幕越大,字体越小的反向响应式效果:
p { font-size: clamp(20px, -5vw + 96px, 60px); }
看看效果:
这个技巧挺有意思的,由于 -5vw + 96px
的计算值会随着屏幕的变小而增大,实现了一种反向的字体响应式变化。
总结一下,合理运用 min()、max()、clamp(),是构建现代响应式布局的重点,我们可以告别传统的需要 JavaScript 辅助的一些方案,基于 CSS 这些数学函数即可完成所有的诉求。
一些进阶阅读非常好的文章:
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