设计模式(十六)—-结构型模式之代理享元模式

1 概述

定义:

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

2 结构

享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。

  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要有以下角色:

  • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。

  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。

  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。

  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

3 案例实现

【例】俄罗斯方块

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。

设计模式(十六)----结构型模式之代理享元模式

先来看类图:

设计模式(十六)----结构型模式之代理享元模式

代码如下:

俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

//  抽象享元角色 public abstract class AbstractBox {     public abstract String getShape(); ​     public void display(String color) {         System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);     } }

接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。

//(具体享元角色)   public class IBox extends AbstractBox { ​     @Override     public String getShape() {         return "I";     } } ​ public class LBox extends AbstractBox { ​     @Override     public String getShape() {         return "L";     } } ​ public class OBox extends AbstractBox { ​     @Override     public String getShape() {         return "O";     } }

提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

//工厂类,将该类设计为单例 public class BoxFactory { ​     private static HashMap<String, AbstractBox> map; ​     //在构造方法中进行初始化操作     private BoxFactory() {         map = new HashMap<String, AbstractBox>();         AbstractBox iBox = new IBox();         AbstractBox lBox = new LBox();         AbstractBox oBox = new OBox();         map.put("I", iBox);         map.put("L", lBox);         map.put("O", oBox);     } ​     //提供一个方法获取该工厂类对象     public static final BoxFactory getInstance() {         return SingletonHolder.INSTANCE;     } ​     private static class SingletonHolder {         private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();     } ​     public AbstractBox getBox(String key) {         return map.get(key);     } }

测试类

public class Client {     public static void main(String[] args) {         //获取I图形对象         AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");         box1.display("灰色"); ​         //获取L图形对象         AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");         box2.display("绿色"); ​         //获取O图形对象         AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");         box3.display("灰色"); ​         //获取O图形对象         AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");         box4.display("红色"); ​         System.out.println("两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:" + (box3 == box4));     } } ​

测试结果

设计模式(十六)----结构型模式之代理享元模式

4 优缺点和使用场景

1,优点

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能

  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态,上面案例中的颜色,相同形状不同颜色是同一个对象。

2,缺点:

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

3,使用场景:

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费,比如线程池或连接池。

  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。

  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池(上面案例中的hashmap),而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

5 JDK源码解析

Integer类使用了享元模式。我们先看下面的例子:

public class Demo {     public static void main(String[] args) {         // 自动装箱         Integer i1 = 127;         Integer i2 = 127; ​         System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2)); ​         Integer i3 = 128;         Integer i4 = 128; ​         System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));     } }

运行上面代码,结果如下:

设计模式(十六)----结构型模式之代理享元模式

为什么第一个输出语句输出的是true,第二个输出语句输出的是false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:

public class Demo {     public static void main(String[] args) {         Integer i1 = Integer.valueOf((int)127);         Integer i2 Integer.valueOf((int)127);         System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1u548ci2u5bf9u8c61u662fu5426u662fu540cu4e00u4e2au5bf9u8c61uff1f").append((boolean)(i1 == i2)).toString());         Integer i3 = Integer.valueOf((int)128);         Integer i4 = Integer.valueOf((int)128);         System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3u548ci4u5bf9u8c61u662fu5426u662fu540cu4e00u4e2au5bf9u8c61uff1f").append((boolean)(i3 == i4)).toString());     } }

上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是 valueOf() ,所以只需要看该方法即可

public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {          public static Integer valueOf(int i) {         if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)             return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];         return new Integer(i);     }          private static class IntegerCache {         static final int low = -128;         static final int high;         static final Integer cache[]; ​         static {             int h = 127;             String integerCacheHighPropValue =                 sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");             if (integerCacheHighPropValue != null) {                 try {                     int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);                     i = Math.max(i, 127);                     // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE                     h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);                 } catch( NumberFormatException nfe) {                 }             }             high = h;             cache = new Integer[(high - low) + 1];             int j = low;             for(int k = 0; k < cache.length; k++)                 cache[k] = new Integer(j++);             // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)             assert IntegerCache.high >= 127;         } ​         private IntegerCache() {}     } }

可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。

 

 

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