1 概述
定义:
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
2 结构
享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:
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内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
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外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
享元模式的主要有以下角色:
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抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
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具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
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非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
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享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
3 案例实现
【例】俄罗斯方块
下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
先来看类图:
代码如下:
俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。
// 抽象享元角色 public abstract class AbstractBox { public abstract String getShape(); public void display(String color) { System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color); } }
接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。
//(具体享元角色) public class IBox extends AbstractBox { @Override public String getShape() { return "I"; } } public class LBox extends AbstractBox { @Override public String getShape() { return "L"; } } public class OBox extends AbstractBox { @Override public String getShape() { return "O"; } }
提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。
//工厂类,将该类设计为单例 public class BoxFactory { private static HashMap<String, AbstractBox> map; //在构造方法中进行初始化操作 private BoxFactory() { map = new HashMap<String, AbstractBox>(); AbstractBox iBox = new IBox(); AbstractBox lBox = new LBox(); AbstractBox oBox = new OBox(); map.put("I", iBox); map.put("L", lBox); map.put("O", oBox); } //提供一个方法获取该工厂类对象 public static final BoxFactory getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } private static class SingletonHolder { private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory(); } public AbstractBox getBox(String key) { return map.get(key); } }
测试类
public class Client { public static void main(String[] args) { //获取I图形对象 AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I"); box1.display("灰色"); //获取L图形对象 AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L"); box2.display("绿色"); //获取O图形对象 AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O"); box3.display("灰色"); //获取O图形对象 AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O"); box4.display("红色"); System.out.println("两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:" + (box3 == box4)); } }
测试结果
4 优缺点和使用场景
1,优点
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极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
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享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态,上面案例中的颜色,相同形状不同颜色是同一个对象。
2,缺点:
为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
3,使用场景:
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一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费,比如线程池或连接池。
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对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
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在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池(上面案例中的hashmap),而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
5 JDK源码解析
Integer类使用了享元模式。我们先看下面的例子:
public class Demo { public static void main(String[] args) { // 自动装箱 Integer i1 = 127; Integer i2 = 127; System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2)); Integer i3 = 128; Integer i4 = 128; System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4)); } }
运行上面代码,结果如下:
为什么第一个输出语句输出的是true,第二个输出语句输出的是false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:
public class Demo { public static void main(String[] args) { Integer i1 = Integer.valueOf((int)127); Integer i2 Integer.valueOf((int)127); System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1u548ci2u5bf9u8c61u662fu5426u662fu540cu4e00u4e2au5bf9u8c61uff1f").append((boolean)(i1 == i2)).toString()); Integer i3 = Integer.valueOf((int)128); Integer i4 = Integer.valueOf((int)128); System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3u548ci4u5bf9u8c61u662fu5426u662fu540cu4e00u4e2au5bf9u8c61uff1f").append((boolean)(i3 == i4)).toString()); } }
上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是 valueOf()
,所以只需要看该方法即可
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> { public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } private static class IntegerCache { static final int low = -128; static final int high; static final Integer cache[]; static { int h = 127; String integerCacheHighPropValue = sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); if (integerCacheHighPropValue != null) { try { int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); i = Math.max(i, 127); // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1); } catch( NumberFormatException nfe) { } } high = h; cache = new Integer[(high - low) + 1]; int j = low; for(int k = 0; k < cache.length; k++) cache[k] = new Integer(j++); // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) assert IntegerCache.high >= 127; } private IntegerCache() {} } }
可以看到 Integer
默认先创建并缓存 -128 ~ 127
之间数的 Integer
对象,当调用 valueOf
时如果参数在 -128 ~ 127
之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer
对象。