Potree 003 基于Potree Desktop创建自定义工程

1、第三方js库

第三方库js库选择dojo,其官网地址为https://dojotoolkit.org/,git地址为https://github.com/dojo/dojo,demo地址为https://demos.dojotoolkit.org/demos/,如果打不开,可以多刷新几次。

Potree 003 基于Potree Desktop创建自定义工程

因为使用ArcGIS API for js开发,接触到了dojo,dojo是一个非常优秀的js框架库,包含的内容非常全,做单页面Web应用程序是一个非常不错的选择。

2、修改Mian.js文件

Main.js文件主要还是设置electron的一些参数,代码如下。

var electron = require("electron"); var app = electron.app; var BrowserWindow = electron.BrowserWindow; var path = require("path"); var Menu = electron.Menu; var myMainWindow; function CreateWindow() {     // 新建主窗体,设置图标、加载主页面     myMainWindow = new BrowserWindow({         webPreferences: {             nodeIntegration: true,             backgroundThrottling: false         },         show: false     });     myMainWindow.maximize();     myMainWindow.setIcon(path.join(__dirname, "Res/Images/Ico64.png"));     myMainWindow.loadFile(path.join(__dirname, "Index.html"));     myMainWindow.show();     //把electron带的菜单隐藏     Menu.setApplicationMenu(null);     //屏蔽警告     process.env['ELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS'] = 'true'     myMainWindow.on("closed", function () {         myMainWindow = null;     }); } app.on("ready", CreateWindow); // Quit when all windows are closed. app.on("window-all-closed", function () {     if (process.platform !== "darwin") {         app.quit()     } }); app.on("activate", function () {     if (myMainWindow === null) {         CreateWindow()     } });

我们在Potree Desktop代码中的Main.js文件的基础上上做了修改。通过引用electron,得到electron、app、BrowserWindow、path、Menu等引用,并定义了CreateWindow函数。

该函数是Main.js最主要的函数,在代码中,我们创建了一个BrowserWindow窗体,并最大化该窗体。设置了窗体图标、加载的页面等。最后调用窗体的Show函数,打开窗体。BrowserWindow窗体自带了一个菜单,通过Menu.setApplicationMenu(null);隐藏electron自带的菜单。当窗体关闭的时候,设置myMainWindow变量的值为null。

后面的代码主要针对全局App,当系统环境准备好的时候,调用CreateWindow函数。当所有的窗体都关闭后,退出App。当App被激活的时候,如果myMainWindow变量为null,则调用CreateWindow函数。这些逻辑基本上都是从Potree Desktop中拷贝过来的,修改了下变量名称,逻辑未变。

代码运行Mian.js,实例化BrowserWindow窗体,加载Index.html,此时系统就进入了Index.html页面。

3、修改index.html文件

我们的目的是做一个Web单页面应用程序,样式以及操作方式要尽量能贴近普通的桌面应用程序。整体布局包括菜单栏、工具栏、左侧工程树以及中间的主显示区。

首先引用外部的js和css文件,包括dojo、Potree定义的文件以及我们系统中自己定义的一些文件,代码如下。

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./libs/potree/potree.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./libs/jquery-ui/jquery-ui.min.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./libs/openlayers3/ol.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./libs/spectrum/spectrum.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./libs/jstree/themes/mixed/style.css">  <link rel="stylesheet" href="Res/dojo/dijit/themes/claro/claro.css" /> <link rel="stylesheet" href="Res/dojo/dojox/grid/resources/claroGrid.css" /> <link rel="stylesheet" href="Res/dojo/dojox/form/resources/CheckedMultiSelect.css" /> <link rel="stylesheet" href="Res/dojo/dojox/form/resources/RangeSlider.css" /> <link rel="stylesheet" href="Res/dojo/dojox/widget/ColorPicker/ColorPicker.css" />  <link rel="stylesheet" href="Index.css" /> <link rel="stylesheet" href="AppUI/AppMenuUI.css" /> <link rel="stylesheet" href="AppUI/AppToolBarUI.css" />  <script>     if (typeof module === 'object') {         window.module = module;         module = undefined;     } </script> <script src="./libs/jquery/jquery-3.1.1.min.js"></script> <script src="./libs/spectrum/spectrum.js"></script> <script src="./libs/jquery-ui/jquery-ui.min.js"></script> <script src="./libs/other/BinaryHeap.js"></script> <script src="./libs/tween/tween.min.js"></script> <script src="./libs/d3/d3.js"></script> <script src="./libs/proj4/proj4.js"></script> <script src="./libs/openlayers3/ol.js"></script> <script src="./libs/i18next/i18next.js"></script> <script src="./libs/jstree/jstree.js"></script> <script src="./libs/potree/potree.js"></script> <script src="./libs/plasio/js/laslaz.js"></script> <script src="./libs/three.js/build/three.js"></script> <script src="./libs/three.js/build/three.js"></script>

接下来定义对electron和Nodejs中一些功能的引用。

<script>     var Electron = require('electron');     var ElectronDialog = require('electron').remote.dialog;     var NodeFS = require('fs');     var NodePath = require('path');     var NodeChildProcess = require('child_process'); </script>

ElectronDialog可弹出本地对话框,包括消息对话框,是否对话框等,类似于.Net中的MessageBox。NodeFS模块可对文件进行操作,类似于.Net中的File类。NodePath模块可文件路径进行操作,类似于.Net中的Path类。NodeChildProcess模块可调用本地的exe文件,并可以传入参数,捕捉输出信息等。

接下来是使用dojo库的一些配置以及Index.html页面直接引用的一些js文件。

<script>     var dojoConfig = {         async: true,         parseOnLoad: false,         //用于页面加载时立即加载的JS依赖         deps: ["dojo/parser"],         callback: function (parser) { },         //加载一个模块的请求超时时间,如果超时说明加载模块失败         waitSeconds: 10,         //如果为true可以避免模块缓存(原理就是在请求模块的URL加上当前时间戳)         //cacheBust: true,     } </script> <script src="Res/dojo/dojo/dojo.js"></script> <script src="Framework/URLHelper.js"></script> <script src="Framework/DateFormat.js"></script> <script src="Index.js"></script>

Index.html文件最后,是该页面的布局代码,如下所示。

<body class="claro">     <table id="UI_Main_Table">         <tr style="height:30px">             <td padding:0">                 <div id="UI_AppMenuUI_Div"></div>             </td>         </tr>         <tr style="height:30px">             <td padding:0">                 <div id="UI_AppToolBarUI_Div"></div>             </td>         </tr>         <tr>             <td style="padding:0;">                 <div data-dojo-type="dijit/layout/BorderContainer" data-dojo-props="gutters:true, liveSplitters:false" style="width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; ">                     <div id="UI_AppTreeUI_Div" data-dojo-type="dijit/layout/ContentPane" data-dojo-props="minSize:20, region:'leading', splitter:true" style="width: 260px;"></div>                     <div id="UI_Center_BorderContainer" data-dojo-type="dijit/layout/BorderContainer" data-dojo-props="region:'center'" style="width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; ">                         <div data-dojo-type="dijit/layout/ContentPane" data-dojo-props="region:'center',splitter:true">                             <div class="potree_container" style="height:100%">                                 <div id="potree_render_area"></div>                             </div>                         </div>                     </div>                 </div>             </td>         </tr>     </table> </body>

我们在body中直接定义了一个Table作为根元素,该表格分三行,第一行菜单栏,第二行工具条,第三行就是主显示区。如果想在底部增加状态栏,可再增加一行。

主显示区使用了dojo中定义的dijit/layout/BorderContainer,在BorderContainer中添加了两个dijit/layout/ContentPane,其中一个ContentPane的region属性设置为leading,另外一个ContentPane的region属性设置为center,并都设置splitter=true。这样主显示区域左侧会添加一个区域,宽度为260px,剩下的为中间区域,并且两区域可左右调整大小。

我们在Index.js中添加菜单。

4、添加菜单

菜单我们使用dojo中定义的dijit/MenuBar,如果我们添加文件子菜单,html代码如下。

<div style="font-size:14px">     <div data-dojo-type="dijit/MenuBar">         <div data-dojo-type="dijit/PopupMenuBarItem">             <span>文件</span>             <div data-dojo-type="dijit/DropDownMenu" data-dojo-attach-point="UI_File_DropDownMenu"></div>         </div>     </div> </div>

在js文件中,我们可以实例化一个dijit/MenuItem,添加到UI_File_DropDownMenu中。

CreateMenuItem: function () {     var myMenuItem = new MenuItem({         label: "打开文件",         iconClass: "AppMenuUIMenuItemIcon FileOpenIcon"     });     var myThis = this;     var myEventHander = on(myMenuItem, "click", function () {         myThis._OnClick();     });     this._EventHanderArray.push(myEventHander);     return myMenuItem; }, //点击命令按钮执行的函数 _OnClick: function () {     var myFilePathArray = ElectronDialog.showOpenDialogSync(null, {         title: "选择工程文件",         properties: ["openFile"],         filters: [             { name: '工程文件', extensions: ['project'] }         ]     });     if (myFilePathArray == null) {         return;     }     var myProject = new Project();     myProject.Open(myFilePathArray[0]);     this._Application.SetProject(myProject); },

把创建的MenuItem添加到菜单栏上的代码如下。

this.UI_File_DropDownMenu.addChild(new FileNewCommand({}, this._Application).CreateMenuItem());

5、添加工具条

工具条使用dojo中定义的dijit/Toolbar,html代码定义如下。

<div>     <div data-dojo-type="dijit/Toolbar" data-dojo-attach-point="UI_Toolbar">         <button data-dojo-type="dijit/form/Button" data-dojo-attach-point="UI_TopView_Button"                 data-dojo-props="iconClass:'AppToolBarUIButtonIcon TopViewIcon',showLabel:false">             上视图         </button>         <button data-dojo-type="dijit/form/Button" data-dojo-attach-point="UI_BottomView_Button"                 data-dojo-props="iconClass:'AppToolBarUIButtonIcon BottomViewIcon',showLabel:false">             下视图         </button>         <span data-dojo-type="dijit/ToolbarSeparator"></span>         <button data-dojo-type="dijit/form/Button" data-dojo-attach-point="UI_FullExtent_Button"                 data-dojo-props="iconClass:'AppToolBarUIButtonIcon FullExtentIcon',showLabel:false">             全图         </button>     </div> </div>

在js文件中,可以具体定义Button按钮点击后执行的函数,代码如下。

//点击全图按钮执行的函数 on(this.UI_FullExtent_Button, "click", function () {     myThis._Application.Viewer.fitToScreen(); });

一些逻辑较为复杂的工具,我们就要单独定义了,类似于定义菜单,我们会定义一个工具按钮。我们以新建工程为例,js代码如下。

define([     "dojo/_base/declare",     "dojo/on",     "dijit/MenuItem",     "dijit/form/Button" ], function (     declare,     on,     MenuItem,     Button ) {     return declare("ProjectNewCommand", null, {         _Application: null,         _EventHanderArray: null,         //构造函数         constructor: function (args, pApplication) {             declare.safeMixin(this, args);             this._Application = pApplication;             this._EventHanderArray = [];         },         //创建MenuItem         CreateMenuItem: function () {             var myMenuItem = new MenuItem({                 label: "新建工程",                 iconClass: "AppMenuUIMenuItemIcon ProjectNewIcon"             });             var myThis = this;             var myEventHander = on(myMenuItem, "click", function () {                 myThis._OnClick();             });             this._EventHanderArray.push(myEventHander);             return myMenuItem;         },         //创建Button         CreateButton: function () {             var myButton = new Button({                 label: "新建工程",                 iconClass: "AppToolBarUIButtonIcon ProjectNewIcon",                 showLabel: false,             });             var myThis = this;             var myEventHander = on(myButton, "click", function () {                 myThis._OnClick();             });             this._EventHanderArray.push(myEventHander);             return myButton;         },         //点击命令按钮执行的函数         _OnClick: function () {             var myThis = this;             require(["WebRoot/CoreUI/Projects/ProjectNewDialog"],                 function (Dialog) {                     var myDialog = new Dialog({});                     myDialog.ShowDialog();                     myDialog.on("ProjectCreated", function (e) {                         myThis._Application.SetProject(e.Project);                     });                 });         },         //默认销毁函数         destroy: function () {             for (var i = 0; i < this._EventHanderArray.length; i++) {                 this._EventHanderArray[i].remove();             }             this._EventHanderArray = [];         },     }); });

代码中包含了CreateMenuItem和CreateButton函数,分别返回MenuItem和Button,点击这两个UI都是执行_OnClick函数,也就是说,我们当前定义的ProjectNewCommand.js,实例化得到ProjectNewCommand对象后,调用CreateMenuItem函数获取的按钮可以添加到菜单上,调用CreateButton函数获取的按钮可以添加到工具条上,且点击后,两个按钮的行为一致。

把按钮添加到工具栏上的代码如下。

var myProjectNewCommand = new ProjectNewCommand({}, myApplication); myAppToolBarUI.UI_Toolbar.addChild(myProjectNewCommand.CreateButton(), 0);

6、Potree Viewer初始化

系统整体布局、菜单栏,工具条、左侧工程区域以及中间显示区域都定义好了之后,我们就要定义Viewer了。定义的时候,我们依然要参考Potree Desktop中实例化Viewer的代码,并根据实际需求修改。

var myPotreeRenderArea = document.getElementById("potree_render_area"); var myViewerArgs = {     noDragAndDrop: true, }; var myViewer = new Potree.Viewer(myPotreeRenderArea, myViewerArgs); myViewer.setEDLEnabled(true); myViewer.setFOV(60); myViewer.setPointBudget(3 * 1000 * 1000); myViewer.setMinNodeSize(0); myViewer.loadSettingsFromURL(); myViewer.setDescription(""); myViewer.setControls(myViewer.earthControls);

7、系统运行效果

执行.bat文件,运行,得到的系统主界面如下图所示。

Potree 003 基于Potree Desktop创建自定义工程

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