.NET 云原生架构师训练营(基于 OP Storming 和 Actor 的大型分布式架构二)–学习笔记

目录

  • 为什么我们用 Orleans
  • Dapr VS Orleans
  • Actor 模型
  • Orleans 的核心概念
  • 结合 OP Storming 的实践

结合 OP Storming 的实践

  • 业务模型
  • 设计模型
  • 代码实现

业务模型

.NET 云原生架构师训练营(基于 OP Storming 和 Actor 的大型分布式架构二)--学习笔记

我们可以把关键对象(职位、客户行为记录、线索)参考为 actor

猎头顾问一边寻找职位,一边寻找候选人,撮合之后匹配成线索,然后推荐候选人到客户公司,进行面试,发放 offer,候选人入职

设计模型

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我们新建职位的时候需要一个参数对象 CreateJobArgument,相当于录入数据

创建了 Job 之后,它有三个行为:浏览、点赞、投递

投递之后会直接产生一个意向的 Thread,可以继续去推进它的状态:推荐 -> 面试 -> offer -> 入职

针对浏览和点赞会产生两种不同的活动记录:ViewActivity 和 StarActivity

代码实现

  • HelloOrleans.Host

HelloOrleans.Host

新建一个空白解决方案 HelloOrleans

创建一个 ASP .NET Core 空项目 HelloOrleans.Host

分别创建 BaseEntity、Job、Thread、Activity 实体

namespace HelloOrleans.Host.Contract.Entity {     public class BaseEntity     {         public string Identity { get; set; }     } }   namespace HelloOrleans.Host.Contract.Entity {     public class Job : BaseEntity     {         public string Title { get; set; }         public string Description { get; set; }         public string Location { get; set; }     } }  namespace HelloOrleans.Host.Contract.Entity {     public class Thread : BaseEntity     {         public string JobId { get; set; }         public string ContactId { get; set; }         public EnumThreadStatus Status { get; set; }     } }  namespace HelloOrleans.Host.Contract {     public enum EnumThreadStatus : int     {         Recommend,         Interview,         Offer,         Onboard,     } }  namespace HelloOrleans.Host.Contract.Entity {     public class Activity : BaseEntity     {         public string JobId { get; set; }         public string ContactId { get; set; }         public EnumActivityType Type { get; set; }     } }  namespace HelloOrleans.Host.Contract {     public enum EnumActivityType : int     {         View = 1,         Star = 2,     } } 

给 Job 添加 View 和 Star 的行为

public async Task View(string contactId) {  }  public async Task Star(string contactId) {  } 

这里就只差 Grain 的 identity,我们添加 Orleans 的 nuget 包

<PackageReference Include="Microsoft.Orleans.Core" Version="3.6.5" /> <PackageReference Include="Microsoft.Orleans.Server" Version="3.6.5" /> <PackageReference Include="Microsoft.Orleans.CodeGenerator.MSBuild" Version="3.6.5" /> <PackageReference Include="Microsoft.Orleans.OrleansTelemetryConsumers.Linux" Version="3.6.5" /> 
  • Microsoft.Orleans.Core 是核心
  • Microsoft.Orleans.Server 做 Host 就需要用到它
  • Microsoft.Orleans.CodeGenerator.MSBuild 会在编译的时候帮我们生成客户端或者访问代码
  • Microsoft.Orleans.OrleansTelemetryConsumers.Linux 是监控

安装完后我们就可以继承 Grain 的基类了

using Orleans;  namespace HelloOrleans.Host.Contract.Entity {     public class Job : Grain     {         public string Title { get; set; }         public string Description { get; set; }         public string Location { get; set; }          public async Task View(string contactId)         {          }          public async Task Star(string contactId)         {          }     } } 

如果我们需要用它来做持久化是有问题的,因为持久化的时候它会序列化我们所有的公有属性,然而在 Grain 里面会有一些公有属性你没有办法给它序列化,所以持久化的时候会遇到一些问题,除非我们把持久化的东西重新写一遍

public abstract class Grain : IAddressable, ILifecycleParticipant<IGrainLifecycle> {     public GrainReference GrainReference { get { return Data.GrainReference; } }          /// <summary>     /// String representation of grain's SiloIdentity including type and primary key.     /// </summary>     public string IdentityString     {         get { return Identity?.IdentityString ?? string.Empty; }     }          ... } 

理论上你的状态和行为是可以封装在一起的,这样更符合 OO 的逻辑

我们现在需要分开状态和行为

定义一个 IJobGrain 接口,继承 IGrainWithStringKey,用 string 作为它的 identity 的类型

using Orleans;  namespace HelloOrleans.Host.Contract.Grain {     public interface IJobGrain : IGrainWithStringKey     {         Task View(string contactId);     } } 

定义 JobGrain 继承 Grain,实现 IJobGrain 接口

using HelloOrleans.Host.Contract.Entity; using HelloOrleans.Host.Contract.Grain; using Orleans;  namespace HelloOrleans.Host.Grain {     public class JobGrain : Grain<Job>, IJobGrain     {         public Task View(string contactId)         {             throw new NotImplementedException();         }     } } 

这是使用 DDD 来做的区分开状态和行为,变成贫血模型,是不得已而为之,因为持久化的问题

在 Orleans 的角度而言,它的 Actor 绑定了一个外部的状态,但是实际上我们更希望它们两在一起

它的实体就变成这样

namespace HelloOrleans.Host.Contract.Entity {     public class Job     {         public string Title { get; set; }         public string Description { get; set; }         public string Location { get; set; }     } } 

Job 不是 Actor 实例,JobGrain 才是 Actor 实例

接下来我们需要做一个 Host 让它跑起来

添加 nuget 包

<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Hosting.Abstractions" Version="6.0.0" /> 

在 Program 中需要通过 WebApplication 的 Builder 配置 Orleans

builder.Host.UseOrleans(silo => {     silo.UseLocalhostClustering();     silo.AddMemoryGrainStorage("hello-orleans"); }); 

在 JobGrain 中使用 hello-orleans 这个 Storage 标识一下

[StorageProvider(ProviderName = "hello-orleans")] public class JobGrain : Grain<Job>, IJobGrain 

添加 JobController,这属于前面讲的 silo 内模式,可以直接使用 IGrainFactory,因为这是在同一个项目里

using Microsoft.AspNetCore.Mvc; using Orleans;  namespace HelloOrleans.Host.Controllers {     [Route("job")]     public class JobController : Controller     {         private IGrainFactory _factory;          public JobController(IGrainFactory grainFactory)         {             _factory = grainFactory;         }     } } 

添加一个创建方法 CreateAsync,它的入参叫做 CreateJobViewModel,包含我们需要的 Job 的数据

[Route("")] [HttpPost] public async Task<IActionResult> CreateAsync([FromBody] CreateJobViewModel model) {     var jobId = Guid.NewGuid().ToString();     var jobGrain = _factory.GetGrain<IJobGrain>(jobId); } 

创建的时候 Grain 是不存在的,必须有 identity,不然 Actor 获取不到,所以需要先 new 一个 identity,就是 jobId

通过 IGrainFactory 获取到 jobGrain 之后我们是无法获取到它的 state,只能看到它的行为,所以我们需要在 Grain 里面添加一个 Create 的方法方便我们调用

using HelloOrleans.Host.Contract.Entity; using Orleans;  namespace HelloOrleans.Host.Contract.Grain {     public interface IJobGrain : IGrainWithStringKey     {         Task<Job> Create(Job job);         Task View(string contactId);     } } 

所以这个 Create 方法并不是真正的 Create,只是用来设置 state 的对象,再通过 WriteStateAsync 方法保存

using HelloOrleans.Host.Contract.Entity; using HelloOrleans.Host.Contract.Grain; using Orleans; using Orleans.Providers;  namespace HelloOrleans.Host.Grain {     [StorageProvider(ProviderName = "hello-orleans")]     public class JobGrain : Grain<Job>, IJobGrain     {         public async Task<Job> Create(Job job)         {             job.Identity = this.GetPrimaryKeyString();             this.State = job;             await this.WriteStateAsync();             return this.State;         }          public Task View(string contactId)         {             throw new NotImplementedException();         }     } } 

new 一个 job,调用 Create 方法设置 State,得到一个带 identity 的 job,然后返回 OK

[Route("")] [HttpPost] public async Task<IActionResult> CreateAsync([FromBody] CreateJobViewModel model) {     var jobId = Guid.NewGuid().ToString();     var jobGrain = _factory.GetGrain<IJobGrain>(jobId);      var job = new Job()     {         Title = model.Title,         Description = model.Description,         Location = model.Location,     };     job = await jobGrain.Create(job);     return Ok(job); } 

因为我们现在采用的是内存级别的 GrainStorage,所以我们没有办法去查看它

我们再加一个 Get 的方法去查询它

[Route("{jobId}")] [HttpGet] public async Task<IActionResult> GetAsync(string jobId) {     var jobGrain = _factory.GetGrain<IJobGrain>(jobId); } 

这个时候我们需要去 Grain 的接口里面加一个 Get 方法

using HelloOrleans.Host.Contract.Entity; using Orleans;  namespace HelloOrleans.Host.Contract.Grain {     public interface IJobGrain : IGrainWithStringKey     {         Task Create(Job job);         Task<Job> Get();         Task View(string contactId);     } } 

Get 方法是不需要传 id 的,因为这个 id 就是 Grain 的 id,你激活的时候就已经有了,直接返回 this.State

using HelloOrleans.Host.Contract.Entity; using HelloOrleans.Host.Contract.Grain; using Orleans; using Orleans.Providers;  namespace HelloOrleans.Host.Grain {     [StorageProvider(ProviderName = "hello-orleans")]     public class JobGrain : Grain<Job>, IJobGrain     {         public async Task Create(Job job)         {             this.State = job;             await this.WriteStateAsync();         }          public Task<Job> Get()         {             return Task.FromResult(this.State);         }          public Task View(string contactId)         {             throw new NotImplementedException();         }     } } 

这个地方所有你的行为都不是直接去查数据库,而是利用这个 State,它不需要你自己去读取,跟 DDD 的 repository 不同

直接通过 Grain 的 Get 方法获取 Job 返回 OK

[Route("{jobId}")] [HttpGet] public async Task<IActionResult> GetAsync(string jobId) {     var jobGrain = _factory.GetGrain<IJobGrain>(jobId);     return Ok(await jobGrain.Get()); } 

这里我们可以再加点校验逻辑

[Route("{jobId}")] [HttpGet] public async Task<IActionResult> GetAsync(string jobId) {     if (string.IsNullOrEmpty(jobId))     {         throw new ArgumentNullException(nameof(jobId));     }      var jobGrain = _factory.GetGrain<IJobGrain>(jobId);     return Ok(await jobGrain.Get()); } 

要注意如果你传入的 jobId 是不存在的,因为不管你传什么,只要是一个合法的字符串,并且不重复,它都会帮你去激活,只不过在于它是否做持久化而已,如果你随便传了一个 jobId,这个时候不是调了 Get 方法,它可能也会返回给你一个空的 state,所以这个 jobId 没有这种很强的合法性的约束,在调 Get 的时候要特别的注意,不管是 Create 还是 Get,其实都是调用了 GetGrain,传了一个 identity 进去,这样的一个行为

在 Program 中添加 Controller 的配置

using Orleans.Hosting;  var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);  builder.Host.UseOrleans(silo => {     silo.UseLocalhostClustering();     silo.AddMemoryGrainStorage("hello-orleans"); }); builder.Services.AddControllers();  var app = builder.Build(); app.UseRouting(); app.UseEndpoints(endpoints => {     endpoints.MapControllers(); });  app.MapGet("/", () => "Hello World!");  app.Run(); 

我们启动项目测试一下

Create 方法入参

{ 	"title": "第一个职位", 	"description": "第一个职位" } 

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可以看到方法调用成功,返回的 job 里面包含了 identity

接着我们使用 Create 方法返回的 identity 作为入参调用 Get 方法

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可以看到方法调用成功,返回同一个 job

这种基于内存的存储就很适合用来做单元测试

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