在nodejs中体验http/2

前言

2015年,HTTP/2 发布,直到2021年公司的项目才开始在实践中应用;自己对http2诸多特点的理解只存在于字面上,于是尝试在nodejs中实践一下,加深自己的理解。

多路复用

同域名下所有通信都在单个连接上完成,消除了因多个 TCP 连接而带来的延时和内存消耗,这在大量请求同时发出的情况下能够减少加载时间。

使用如下代码查看http2环境下,资源下载的情况(浏览器开启限流和disable cache):

const http2 = require('http2'); const fs = require('fs'); const { HTTP2_HEADER_PATH } = http2.constants;  const server = http2.createSecureServer({   key: fs.readFileSync('localhost-privkey.pem'),   cert: fs.readFileSync('localhost-cert.pem') }); server.on('error', (err) => console.error(err));  server.on('stream', (stream, headers) => {   // stream is a Duplex   const path = headers[':path'];   if(path === '/img.png' || path === '/favicon.ico'){     const fd = fs.openSync('img.png', 'r');     const stat = fs.fstatSync(fd);     const headers = {       'content-length': stat.size,       'last-modified': stat.mtime.toUTCString(),       'content-type': 'image/png'     };     stream.respondWithFD(fd, headers);    } else if(path === '/') {     stream.respond({       'content-type': 'text/html; charset=utf-8',       ':status': 200     });     stream.end(`       <h1>Hello World</h1>       <script>         for(var i=0;i<50;i++){           fetch('/img.png')         }       </script>         `);   } });  server.listen(8443); 

可以看到当资源开始同时请求,所有的请求形成一个队列,请求之间开始时间相差大概1ms, 因为下载的是同一个图片,50张图片同时下载,最后几乎在同时完成下载。
在nodejs中体验http/2

下面是http1.1的例子,通过对比发现浏览器按照自己的最大并发量同时发出请求,只有当请求返回后才发出新的请求(浏览器开启限流和disable cache):

 const http = require('http'); const fs = require('fs');  const server = http.createServer(function(req,res){   const path = req.url;   if(path === '/img.png' || path === '/favicon.ico'){     res.writeHead(200,{'Content-type':'image/png'})     var stream = fs.createReadStream('img.png')     stream.pipe(res)   } else {     res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/html; charset=utf-8' });     res.end(`       <h1>Hello World</h1>       <script>         for(var i=0;i<50;i++){           fetch('/img.png')         }       </script>     `);   } });   server.listen(8444); 

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服务端推送

按照如下代码测试

const http2 = require('http2'); const fs = require('fs'); const { HTTP2_HEADER_PATH } = http2.constants;  const server = http2.createSecureServer({   key: fs.readFileSync('localhost-privkey.pem'),   cert: fs.readFileSync('localhost-cert.pem') }); server.on('error', (err) => console.error(err));  server.on('stream', (stream, headers) => {   const path = headers[':path'];   if(path === '/') {     stream.respond({       'content-type': 'text/html; charset=utf-8',       ':status': 200     });      stream.pushStream({ [HTTP2_HEADER_PATH]: '/style.css' }, (err, pushStream, headers) => {       if (err) throw err;       const fd = fs.openSync('style.css', 'r');       const stat = fs.fstatSync(fd);       const header = {         'content-length': stat.size,         'last-modified': stat.mtime.toUTCString(),         'content-type': 'text/css'       };       pushStream.respondWithFD(fd, header)     });      stream.end(`       <h1>Hello World</h1>       <script>         setTimeout(()=>{           fetch('/style.css')         },2000)       </script>     `);   } else if(path === '/style.css'){      const fd = fs.openSync('style.css', 'r');     const stat = fs.fstatSync(fd);     const headers = {       'content-length': stat.size,       'last-modified': stat.mtime.toUTCString(),       'content-type': 'text/css'     };     stream.respondWithFD(fd, headers);   }  });  server.listen(8442); 

资源加载情况如下,style.css的Initiator是Push,大小是66 B, 同时首页加载的大小是207 B,
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注释掉stream.pushStream部分后,不使用推送,资源加载如下,style.css大小是89B, 同时首页加载的大小是182B,

在nodejs中体验http/2
综上所看,服务端推送可以提前加载资源,优化非首页加载有益。

令人高兴的是,因为使用率低,chrome在105版本后不再支持http2的服务端推送,导致这个特点在前端开发中可以忽略了。并且如果要测试改特点需要使用低版本的chrome,比如本例子使用的是chrome 96 mac版本。

本文所用代码:https://github.com/blank-x/pg/tree/master/http2,nodejs版本是v16.19.0.

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