机器学习:假设用P来评估计算机程序在某任务类T上的性能,若一个程序通过利用经验E在T中任务上获得了性能改善,则关于T和P,该程序对E进行了学习
通俗讲:通过计算的方式,利用经验来改善系统自身性能
研究主要内容:“学习算法”--> 从数据中产生模型的算法
学习过程就是在假设空间中进行搜索的过程,搜索的目标是找到与训练集匹配的假设。
这里通过《机器学习》周志华原著中表1.1的示例进行阐述。
(1) 每一个属性的所有取值分别组合形成所有可能性结果。
“色泽” : “青绿”、“乌黑”
“根蒂” : “蜷缩”、“硬挺”、“稍蜷”
“敲声” : “浊响”、“清脆”、“沉闷”
总共结果个数:(2*3*3 = 18)
色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=浊响 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=清脆 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=沉闷 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=浊响 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=清脆 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=沉闷 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=浊响 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=清脆 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=沉闷 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=浊响 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=清脆 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=沉闷 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=浊响 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=清脆 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=沉闷 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=浊响 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=清脆 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=沉闷
(2) 属性取值至少含一个为“无论去什么值都合适”(即属性值为通配符“*”)的结果集合
“色泽” : “*”,“青绿”、“乌黑”
“根蒂” : “*”,“蜷缩”、“硬挺”、“稍蜷”
“敲声” : “*”,“浊响”、“清脆”、“沉闷”
总共结果个数:(3*4*4-18 = 30) (要减去不含*的项)
色泽=*, 根蒂=*, 敲声=* 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=浊响 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=清脆 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=沉闷 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=* 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=浊响 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=清脆 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=沉闷 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=* 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=浊响 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=清脆 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=沉闷 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=* 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=浊响 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=清脆 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=沉闷 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=* 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=浊响 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=清脆 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=沉闷 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=* 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=* 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=* 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=* 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=浊响 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=清脆 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=沉闷 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=* 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=* 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=*
(3) 所有属性值都无法取到的结果,即为空集,一个假设空间有且仅有一个
“色泽” : “Ø”
“根蒂” : “Ø”
“敲声” : “Ø”
总共结果个数:1
色泽=Ø,根蒂=Ø,敲声=Ø
综上所述,假设空间规模大小为
(18+30+1=49)
((2+1)*(3+1)*(3+1)+1=49)
(色泽两种取值,根蒂三种取值,敲声三种取值,再分别加上通配符,相乘后,加上Ø取值)
完整的假设空间:(共49条)
色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=浊响 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=清脆 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=沉闷 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=浊响 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=清脆 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=沉闷 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=浊响 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=清脆 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=沉闷 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=浊响 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=清脆 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=沉闷 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=浊响 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=清脆 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=沉闷 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=浊响 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=清脆 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=沉闷 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=* 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=浊响 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=清脆 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=沉闷 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=* 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=浊响 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=清脆 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=沉闷 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=* 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=浊响 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=清脆 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=沉闷 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=* 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=浊响 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=清脆 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=沉闷 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=* 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=浊响 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=清脆 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=沉闷 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=* 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=* 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=* 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=* 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=浊响 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=清脆 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=沉闷 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=* 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=* 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=* 色泽=Ø,根蒂=Ø,敲声=Ø
(1) 删除与正例不一致的假设。
正例1:色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=浊响,好瓜=是
要删除的项:(41项) 2. 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=清脆 3. 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=沉闷 4. 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=浊响 5. 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=清脆 6. 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=沉闷 7. 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=浊响 8. 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=清脆 9. 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=沉闷 10. 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=浊响 11. 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=清脆 12. 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=沉闷 13. 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=浊响 14. 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=清脆 15. 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=沉闷 16. 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=浊响 17. 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=清脆 18. 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=沉闷 21. 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=清脆 22. 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=沉闷 25. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=清脆 26. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=沉闷 27. 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=* 28. 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=浊响 29. 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=清脆 30. 色泽=*, 根蒂=硬挺,敲声=沉闷 31. 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=* 32. 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=浊响 33. 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=清脆 34. 色泽=*, 根蒂=稍蜷,敲声=沉闷 37. 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=清脆 38. 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=沉闷 40. 色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=* 41. 色泽=青绿,根蒂=稍蜷,敲声=* 42. 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=* 43. 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=浊响 44. 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=清脆 45. 色泽=乌黑,根蒂=*, 敲声=沉闷 46. 色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=* 47. 色泽=乌黑,根蒂=硬挺,敲声=* 48. 色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=* 49. 色泽=Ø,根蒂=Ø,敲声=Ø
删除后剩余项:(8项) 1. 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=浊响 19. 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=* 20. 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=浊响 23. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=* 24. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=浊响 35. 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=* 36. 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=浊响 39. 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=*
正例2:色泽=乌黑,根蒂=蜷缩,敲声=浊响,好瓜=是
要删除的项:(4项) 1. 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=浊响 35. 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=* 36. 色泽=青绿,根蒂=*, 敲声=浊响 39. 色泽=青绿,根蒂=蜷缩,敲声=*
删除后的剩余项:(4项) 19. 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=* 20. 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=浊响 23. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=* 24. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=浊响
(1) 删除与反例一致的假设。
反例1:色泽=青绿,根蒂=硬挺,敲声=清脆,好瓜=否
要删除的项:(1项) 19. 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=*
删除后的剩余项:(3项) 20. 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=浊响 23. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=* 24. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=浊响
反例2:色泽=乌黑,根蒂=稍蜷,敲声=沉闷,好瓜=否
要删除的项:(0项)
最终得到的版本空间:
20. 色泽=*, 根蒂=*, 敲声=浊响 23. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=* 24. 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=浊响
任何一个有效的机器学习算法必有其归纳偏好。若其不存在归纳偏好,则训练集中假设都“等效”,则在测试过程中,训练集的假设随机选择,得到的结果时好时坏,产生波动,则结果无意义。
若有多个假设与观察一致,则选择最简单的那个(使模型结构尽量简单)。
其实,并不能完全遵循“奥卡姆剃刀”原则,因为对于“模型哪个更简单?”的定义是模糊的,并没有一个确切的标准说哪个模型最简单,并且最简单的模型一定与问题密切相关。所以,算法的归纳偏好是否与问题本身相匹配,更直接决定了算法是否取得更好的性能。
这里的三个公式主要为了证明学习算法(ε_a)与(ε_b)在训练集之外的所有样本上(测试数据集)的误差之和即总误差与学习算法无关。即对任意的学习算法,其总误差相等。
(根据《机器学习》周志华原著公式1.1,1.2,1.3来解释)
(1) : 表示学习算法(ε_a)在训练集之外的所有样本上的误差,也即被预测样本(测试样本)上的误差。(ote:off-training error)
我认为这里的样本应该包括两部分:训练样本和测试样本,训练样本用于学习得出模型,测试样本则用来判断模型是否与问题相匹配。所以,判断与测试样本的误差,可以确定学习算法的好坏。
:就表示(x)属于整个样本空间减去训练样本,即(x)属于测试样本空间,是测试样本空间的其中一项。
(2)(P(x)):表示(x)在整个样本空间中出现的概率
例如:(这里的举例有待考究,还望指正)
色泽=*,根蒂=蜷缩,敲声=浊响 在下面的样本空间中,(P(x)=3/3=1)
色泽=*,根蒂=稍蜷,敲声=浊响 在下面的样本空间中,(P(x)=1/3)
色泽=*, 根蒂=*, 敲声=浊响 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=* 色泽=*, 根蒂=蜷缩,敲声=浊响
(3):指示函数,若(h(x)≠f(x))则为1,否则为0,即表示学习算法基于训练数据产生的假设是否符合目标函数。
(4):表示算法(ε_a)基于训练数据(X)产生假设(h)的概率。因为算法(ε_a)在训练数据(X)上训练时,产生多种假设,存在其中一种假设(h)在训练数据(X)上的条件概率,并且,由算法(ε_a)基于训练数据(X)产生的所有假设的条件概率总和为1。(TODO:这里的解释可能需要修改)
(5):因为样本空间和假设空间是离散的,所以这里采用求和,而非连续的求积分。
根据条件期望公式,即可得出该式。
(1):表示对所有可能的目标函数(f)按均匀分布对误差求和。
只要满足版本空间(χ)的假设函数,都可以是目标函数,所以目标函数(f)可能不止一个。因为每一个目标函数(f)均匀分布,且是二分类问题(即每一个样本,都会有两个不同的目标函数(f)),所以对于有(|χ|)个样本的版本空间,则会有(2^{|χ|})个目标函数,但是因为有一半的目标函数(f)对(x)的预测与(h(x))不一致,即某个假设(h)有(frac{1}{2})的概率与目标函数(f)相同。(我认为可以类比满二叉树,树高为(|χ|),则树中结点总数为({1} over {2})(2^{|χ|}))
故(=)({1} over {2})(2^{|χ|})
举例:
若样本空间(χ={x_1, x_2}),则(|χ|=2),所有可能的目标函数(f)为:
(f_1: f_1(x_1)=0,f_1(x_2)=0)
(f_2: f_2(x_1)=0,f_2(x_2)=1)
(f_3: f_3(x_1)=1,f_3(x_2)=0)
(f_4: f_4(x_1)=1,f_4(x_2)=1)
则总共有(2^{|χ|}=2^2=4)个目标函数(f)。
若学习产生的假设(h(x_1)=0),则仅有({1}over{2})的(f)与之相等,即(f_1)和(f_2).
所以:(=)({1} over {2})(2^{|χ|})(=2)
(2)
这一步其实就是一个求和运算
((a_1+a_2+...+a_x)(b_1+b_2+...+b_y)(c_1+c_2+...+c_z)=a_1b_1c_1+a_1b_1c_2+...+a_1b_1c_z+a_1b_2c_1+...+a_xb_yc_z)
(3)
这一步在(1)中已经做过解释
(4)
这一步其实就是提取公因式
(5)
这一步是因为由算法(ε_a)基于训练数据(X)产生的所有假设的条件概率总和为1
不难看出,所有可能的目标函数(f)的总误差与算法(ε_a)并无关系
在所有可能的目标函数(f)均匀分布的前提下(即问题出现的机会相等,所有问题同等重要),无论学习算法(ε_a)多聪明,(ε_b)多笨拙,他们的期望性能(总误差)相同。
但其实,我们只是假设目标函数(f)服从均匀分布。而真正情况是,对于某一种问题,只有与已有的样本数据或者现有问题高度拟合的函数,才是真正的目标函数,要实际问题具体分析。
所以,学习算法与问题的契合程度才是衡量学习算法优劣的决定性因素。
机器学习的发展历程在Eren Golge博客中用一张图具体阐明了,在此借鉴引用。
(ps:本文完全是个人学习笔记,其中引用了“西瓜书”“南瓜书”的内容,对其进行理解和解释,若有问题或错误,希望各位前辈进行指正)