一、介绍
Golang 设计模式: 不要通过共享内存来通信,而要通过通信实现内存共享
channel是基于通信顺序模型(communication sequential processes, CSP)的并发模式,可以让一个 goroutine 发送特定值到另一个 goroutine 的通信机制
channel中的数据遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序
二、结构
channel的源码在runtime包下的chan.go文件, 参见chan.go
以下时channel的部分结构:
type hchan struct { qcount uint dataqsiz uint buf unsafe.Pointer elemsize uint16 closed uint32 elemtype *_type sendx uint recvx uint recvq waitq sendq waitq lock mutex } type waitq struct { first *sudog last *sudog }
其中:
qcount: 队列中剩余的元素个数 dataqsiz: 环形队列长度,即可以存放的元素个数, make初始化时指定 buf: 缓存区,实际上就是环形队列(有环形队列就有缓冲区,否则没有缓冲区),指向环形队列首部的指针,基于环形队列实现,大小等于make初始化channel时指定的环形队列长度,如果make初始化channel时不指定dataqsiz,则buf=0。只有缓冲型的channel才有buf elemsize: 每个元素的大小 closed: channel关闭标志 elemtype: 元素类型 sendx: 写入数据的索引,即从哪个位置开始写入数据,取值[0, dataqsiz) recvx: 读取数据的索引,即从哪个位置开始读取数据,取值[0, dataqsiz) recvq: 接收等待队列,链表结构,长度无限长, 读取数据的goroutine等待队列, 如果channel的缓冲区为空或者没有缓冲区,读取数据的goroutine被阻塞,加入到recvq等待队列中。因读阻塞的goroutine会被向channel写入数据的goroutine唤醒 sendq: 发送等待队列,链表结构,长度无限长, 写入数据的goroutine等待队列, 如果channel的缓冲区为满或者没有缓冲区,写入数据的goroutine被阻塞,加入到sendq等待队列中。因写阻塞的goroutine会被从channel读取数据的goroutine唤醒 lock: 并发控制锁, 同一时刻,只允许一个, channel不允许并发读写
1 结构图
其中:
环形队列中的0表示没有数据,1表示有数据; G表示一个goroutine dataqsiz表示环形队列的长度为6, 即可缓存6个元素 buf指向环形队列首部,此时还可以缓存2个元素 qcount表示环形队列中有4个元素 sendx表示下一个发送的数据在环形队列index=5的位置写入,取值[0, 6) recvx表示从环形队列index=1的位置读取数据,取值[0, 6) sendq, recvq: 虚线表示,此时转态下的channel可能有等待队列
三、channel的创建
1 声明channel类型
//同时读写的channel var 变量 chan 类型 //只能写入数据的channel var 变量 chan<- 类型 //只能读取数据的channel var 变量 <-chan 类型
其中:
类型:channel内的数据类型,golang支持的合法类型
声明的channel此时还是nil,需要配合make函数初始化之后才能使用
2 创建channel
//无缓冲的channel 变量 := make(chan 数据类型) //有缓冲的channel 变量 := make(chan 数据类型, dataqsiz)
四、向channel发送数据
1 发送数据的格式
变量 <- 值
2 写数据的过程
1) 流程图如下:
其中:
G表示一个goroutine 虚线表示sendq中堵塞的G被唤醒的流程,如果G没有被唤醒,则一直堵塞下去,此时关闭channel,会触发panic
2) 过程描述:
1) 如果channel是nil(没有初始化), 发送数据则一直会堵塞,这是一个BUG 2) 如果等待接收队列recvq 不为空,说明没有缓冲区或者缓冲区没有数据,直接从recvq取出一个G数据写入,把G唤醒,结束发送过程 3) 如果等待接收队列recvq为空,且缓冲区有空位,那么就直接将数据写入缓冲区sendx位置, sendx++, qcount++, 结束发送过程 4) 如果等待接收队列recvq为空,缓冲区没有空位,将数据写入G,然后把G放到等待发送队列sendq中进行阻塞,等待被唤醒, 结束发送过程。当被唤醒的时候,需要写入的数据已经被读取出来,且已经完成了写入操作
五、从channel接收数据
1 接收数据的格式
1) 阻塞接收数据
程序阻塞直到收到数据并赋值
data := <-ch
2) 非阻塞接收数据
非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用
//ok表示是否接收到数据 data, ok := <-ch
3) 接收数据并忽略
程序阻塞直到接收到数据,但接收到的数据会被忽略
<-ch
4) 循环接收
channel是可以进行遍历的,遍历的结果就是接收到的数据
for data := range ch { //done }
5) SELECT语句接收
select 的特点是只要其中有一个 case 已经完成,程序就会继续往下执行,而不会考虑其他 case 的情况
在一个 select 语句中,Go语言会按顺序从头至尾评估每一个发送和接收的语
如果其中的多条case语句可继续执行(即没有被阻塞),那么就从这些case语句中任意选择一条
如果没有case语句可以执行(即所有的通道都被阻塞):
1) 如果有 default 语句,执行 default 语句,同时程序的执行会从 select 语句后的语句中恢复
2) 如果没有 default 语句,那么 select 语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去
select { case <- chan1: //done case chan2 <- 2: //done default: //done }
2 读取数据的流程
1) 流程图如下:
其中:
G表示一个goroutine 虚线表示recvq中堵塞的G被唤醒的流程,如果G没有被唤醒,则一直堵塞下去,此时关闭channel,会得到channel类型的零值
2) 过程描述:
1 如果等待发送队列sendq不为空,且没有缓冲区,直接从sendq中取出G,读取数据,最后把G唤醒,结束读取过程 2 如果等待发送队列sendq不为空,有缓冲区(此时缓冲区满了),从缓冲区中首部读出数据,把sendq出列的G中数据写入缓冲区尾部,把G唤醒,结束读取过程 3 如果等待发送队列sendq为空,且环形队列无元素,将goruntime加入等待接收队列recvq中进行堵塞,等待被唤醒 4 如果等待发送队列sendq为空,环形队列有元素,直接从缓冲区读取数据,结束读取过程
六、关闭channel
1 格式
close(ch)
2 过程描述
1) 首先校验chan是否已被初始化,然后加锁之后再校验是否已被关闭过,如果校验都通过了,那么将closed字段设值为1 2) 遍历recvq和sendq,并将所有的goroutine 加入到glist中 3) 将所有glist中的goroutine加入调度队列,等待被唤醒 4) recvq中的goroutine接收到对应数据的零值,sendq中的goroutine会直接panic
七、channel发送、接收数据过程可能产生的问题
1 向一个nil的channel发送/读取数据会一直堵塞下去?该如何唤醒?
会一直堵塞下去,不会被唤醒,可能会造成泄露,这是一个BUG
2 等待发送队列(sendq)中有数据,如果一直没有gouruntine从channel里面读数据会不会造成泄漏?
会造成泄露,channel用完了,最好要close
3 向已经关闭的channel读/写数据会发生什么?
写已经关闭的 channel 会触发panic
读已经关闭的 channel,能一直读到数据:
1) 如果 channel 关闭前,buf内有元素还未读,会正确读到 channel 内的值,且返回的第二个 bool 值为 true
2) 如果 channel 关闭前,buf内有元素已经被读完,channel 内无值,返回 channel 元素的零值,第二个 bool 值为 false
4 触发 panic 的三种情况
1) 向一个关闭的 channel 进行写操作
2) 关闭一个为 nil 的 channel
3) 重复关闭一个 channel