Unity制作一个小星球


制作过程

在场景中新建一个球体(Planet)和一个胶囊(Player),适当缩放并添加材质,这里胶囊会被视为玩家
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然后将摄像机设为胶囊(Player)的子物体
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自行调整合适的摄像机视角
新建脚本GravityArrtacter,添加到Planet上

public class GravityAttracter : MonoBehaviour {     public float gravity = -10;	//重力大小     public void Attract(GameObject obj)	//吸引物体的方法,传入需要吸引的物体     {         Transform body = obj.GetComponent<Transform>();         Vector3 gravityUp = (body.position - transform.position).normalized;	//星球到玩家的向量         Vector3 bodyUp = body.up;	//被吸引物体的正上方向          body.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(gravityUp * gravity);//吸引物体,重力大小为负数,方向变为物体到星球方向          //让一个轴从参数一的方向旋转到参数二(世界空间)的方向,这里是让物体上方旋转到重力方向,         //但是一个轴无法决定物体的旋转状态,* body.rotation得到物体需要旋转的目标方向         Quaternion targetRotation = Quaternion.FromToRotation(bodyUp, gravityUp) * body.rotation;         //进行插值,旋转         body.rotation = Quaternion.Slerp(body.rotation, targetRotation, 50 * Time.deltaTime);     } } 

自己设置重力大小,这里负数表示重力方向
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新建脚本Body,添加到Player上

public class Body : MonoBehaviour {     public FauxGravityAttracter attracter;	//声明星球重力     private Rigidbody myRigidbody;          void Start()     {         myRigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();	//获取物体刚体         myRigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;//取消刚体碰撞旋转影响         myRigidbody.useGravity = false;		//取消世界空间重力影响     }      void Update()     {	         attracter.Attract(gameObject);//传入参数,该物体被吸引     } } 

设置对应参数
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新建PlayerController,添加到Player上

public class PlayerController : MonoBehaviour {     public float moveSpeed = 15f;     private Vector3 moveDir;     private Rigidbody myRigidbody;      void Start()     {         myRigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();     }     private void FixedUpdate()     {         myRigidbody.MovePosition(myRigidbody.position + transform.TransformDirection(moveDir) * moveSpeed * Time.deltaTime);     }      void Update()     {         moveDir = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")).normalized;     } } 

设置移动速度
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这样就模拟出在星球表面行走
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