指令重排在单线程环境下有利于提高程序的执行效率,不会对程序产生负面影响;在多线程环境下,指令重排会给程序带来意想不到的错误。
本文对多线程指令重排问题进行复原,并针对指令重排给出相应的解决方案。
下面给出一个能够百分之百复原指令重排的例子。
public class D { static Integer a; static Boolean flag; public static void writer() { a = 1; flag = true; } public static void reader() { if (flag != null && flag) { System.out.println(a); a = 0; flag = false; } } }
reader
方法仅在flag
变量为true时向控制台打印变量a
的值。
writer
方法先执行变量a
的赋值操作,后执行变量flag
的赋值操作。
如果按照上述分析逻辑,那么控制台打印的结果一定全为1。
假如代码未发生指令重排,那么当flag
变量为true时,变量a
一定为1。
上述代码中关于变量a
和变量flag
在两个方法类均存在指令重排的情况。
public static void writer() { a = 1; flag = true; }
通过观察日志输出,发现有大量的0输出。
当writer
方法内部发生指令重排时,flag
变量先完成赋值,此时假如当前线程发生中断,其它线程在调用reader
方法,检测到flag
变量为true,那么便打印变量a
的值。此时控制台存在超出期望值的结果。
使用关键字new创建对象时,因其非原子操作,故存在指令重排,指令重排在多线程环境下会带来负面影响。
public class Singleton { private static UserModel instance; public static UserModel getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new UserModel(2, "B"); } } } return instance; } } @Data @AllArgsConstructor class UserModel { private Integer userId; private String userName; }
针对上述示例,假设第一个线程进入synchronized代码块,并开始创建对象,由于重排序存在,正常的创建对象过程被打乱,可能会出现在栈空间创建引用地址后,将引用值赋值给左侧存储变量,随后因CPU调度时间片耗尽而产生中断的情况。
后续线程在检测到instance
变量不为空,则直接使用。因为单例对象并为实例化完成,直接使用会带来意想不到的结果。
使用原子类将一组相关联的变量封装成一个对象,利用原子操作的特性,有效回避指令重排问题。
@Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor public class ValueModel { private Integer value; private Boolean flag; }
原子类应该是解决多线程环境下指令重排的首选方案,不仅通俗易懂,而且线程间使用的非重量级互斥锁,效率相对较高。
public class E { private static final AtomicReference<ValueModel> ar = new AtomicReference<>(new ValueModel()); public static void writer() { ar.set(new ValueModel(1, true)); } public static void reader() { ValueModel valueModel = ar.get(); if (valueModel.getFlag() != null && valueModel.getFlag()) { System.out.println(valueModel.getValue()); ar.set(new ValueModel(0, false)); } } }
当一组相关联的变量发生指令重排时,使用原子操作类是比较优的解法。
public class Singleton { private volatile static UserModel instance; public static UserModel getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new UserModel(2, "B"); } } } return instance; } } @Data @AllArgsConstructor class UserModel { private Integer userId; private String userName; }
指令重排不仅限于Java程序,实际上各种编译器均有指令重排的操作,从软件到CPU硬件都有。指令重排是对单线程执行的程序的一种性能优化,需要明确的是,指令重排在单线程环境下,不会改变顺序程序执行的预期结果。
上面讨论了两种典型多线程环境下指令重排,分析其带来负面影响,并分别提供了应对方式。
synchronized锁通过互斥锁,有序的保证线程访问特定的代码块。代码块内部的代码正常按照编译器执行的策略重排序。
尽管synchronized锁能够回避多线程环境下重排序带来的不利影响,但是互斥锁带来的线程开销相对较大,不推荐使用。
synchronized 块里的非原子操作依旧可能发生指令重排