声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。
背景
如果你有玩过 🎮
《王者荣耀》
、《阴阳师》
等手游,一定注意到过它的启动动画、皮肤立绘卡片等场景,经常采用静态底图加局部液态流动效果的简单动画,这些流动动画可能出现在缓缓流动的水流 🌊
、迎风飘动的旗帜 🎏
、游戏角色衣袖 🧜♀️
、随着时间缓动的云、雨、雾天气效果 ⛅
等。这种过渡效果不仅节省了开发全量动画的成本,而且使得游戏画面更加热血、冒险、奥德赛、高级,也更加容易吸引玩家氪金 💰
。
本文使用前端开发技术,结合 SVG
和 CSS
来实现类似的液化流动效果。本文包含的知识点主要包括:mask-image
遮罩、feTurbulence
和 feDisplacementMap
滤镜、filter
属性、canvas
绘制方法、TimelineMax
动画以及input[type=file]
本地图片资源加载等。
效果
先来看看实现效果,下面几个示例以及 👆
文章 Banner
图都是应用了由本文内容生成的液态流动动画效果。由于GIF
图压缩比较严重,动画效果看起来不是很流畅 🙃
,大家不妨通过以下演示页面链接,亲自体验一下效果,生成自己的 传说
、典藏
皮肤立绘吧 😅
。
👁🗨
在线体验:https://dragonir.github.io/paint-heat-map/👁🗨
在线体验:https://codepen.io/dragonir/full/qBoxQKW
🌀
雾气扩散 塞尔达传说:旷野之息
💃
衣袖飘动 貂蝉:猫影幻舞
🌅
湖光波动
🔠
文字液化
📌
ps:体验页面部署在Gitpage
上传图片功能不是真正上传到服务器,而是只会加载到浏览器本地,页面不会获取任何信息,大家可以放心体验,不用担心隐私泄漏问题。
实现
页面主要由 2
部分构成,顶部用于加载图片 ,并且可以通过按住 🖱
鼠标划动的方式绘制热点路径,给图片添加流动效果;底部是控制区域,点击按钮 🔘
清除画布,可以清除绘制的流动动画效果、点击按钮 🔘
切换图片可以加载本地的图片。
📌
注意,还有一个隐形的功能,当你绘制完成时,可以点击🖱
鼠标右键,然后选择保存图片,保存的这张图片就是我们绘制流体动画路径的热点图,利用这张热点图,使用本文的CSS
知识,就能把静态图片转化成动态图啦!
HTML 页面结构
#sketch
元素主要是用于绘制和加载流动效果热点图的画板;#button_container
是页面底部的按钮控制区域;svg
元素用于利用其 filter
滤镜实现液态流动动画效果,包括 feTurbulence
和 feDisplacementMap
滤镜。
<main id="sketch"> <canvas id="canvas" data-img=""></canvas> <div class="mask"> <div id="maskInner" class="mask-inner"></div> </div> </main> <section class="button_container"> <button class="button">清除画布</button> <button class="button"><input class="input" type="file" id="upload">上传图片</button> </section> <svg> <filter id="heat" filterUnits="objectBoundingBox" x="0" y="0" width="100%" height="100%"> <feTurbulence id="heatturb" type="fractalNoise" numOctaves="1" seed="2" /> <feDisplacementMap xChannelSelector="G" yChannelSelector="B" scale="22" in="SourceGraphic" /> </filter> </svg>
💡
feTurbulence 和 feDisplacementMap
feTurbulence
:滤镜利用Perlin
噪声函数创建了一个图像,利用它可以实现人造纹理比如说云纹、大理石纹等模拟滤镜效果。feDisplacementMap
:映射置换滤镜,该滤镜用来自图像中从in2
到空间的像素值置换图像从in
到空间的像素值。即它可以改变元素和图形的像素位置,通过遍历原图形的所有像素点,feDisplacementMap
重新映射替换一个新的位置,形成一个新的图形。该滤镜在业界的主流应用是对图形进行形变,扭曲,液化。
CSS 样式
接着看看样式的实现,main
元素作为主容器并将主图案作为背景图片;canvas
作为画布占据 100%
的空间位置;.mask
和 .mask-inner
用于生成如下图所示热点路径与背景图相溶的效果,这种效果是借助 mask-image
实现的。最后,为了生成动态流动效果,.mask-inner
通过 filter: url(#heat)
将前面生成的 svg
作为滤镜来源,后续即将在 JavaScript
中通过不间断修改 svg
滤镜的属性,来生成液态流动动画。
main { position: relative; background-image: url('bg.jpg'); background-size: cover; background-position: 100% 50%; } canvas { opacity: 0; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } .mask { display: none; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; mask-mode: luminance; mask-size: 100% 100%; backdrop-filter: hard-light; mask-image: url('mask.png'); } .mask-inner { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: url('bg.jpg') 0% 0% repeat; background-size: cover; background-position: 100% 50%; filter: url(#heat); mask-image: url('mask.png') }
💡
mask-image
mask-image
CSS
属性用于设置元素上遮罩层的图像。
语法:
// 默认值,透明的黑色图像层,也就是没有遮罩层。 mask-image: none; // <mask-source><mask>或CSS图像的url的值 mask-image: url(masks.svg#mask1); // <image> 图片作为遮罩层 mask-image: linear-gradient(rgba(0, 0, 0, 1.0), transparent); mask-image: image(url(mask.png), skyblue); // 多个值 mask-image: image(url(mask.png), skyblue), linear-gradient(rgba(0, 0, 0, 1.0), transparent); // 全局值 mask-image: inherit; mask-image: initial; mask-image: unset;
兼容性:
⚡
此功能某些浏览器尚在开发中,需要使用浏览器前缀以兼容不同浏览器。
JavaScript 方法
① 绘制热点图
监听鼠标移动和点击事件,在 canvas
上绘制波动路径热点。
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var sketch = document.getElementById('sketch'); var sketchStyle = window.getComputedStyle(sketch); var mouse = { x: 0, y: 0 }; canvas.width = parseInt(sketchStyle.getPropertyValue('width')); canvas.height = parseInt(sketchStyle.getPropertyValue('height')); canvas.addEventListener('mousemove', e => { mouse.x = e.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left; mouse.y = e.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top; }, false); ctx.lineWidth = 40; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = 'black'; canvas.addEventListener('mousedown', () => { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(mouse.x, mouse.y); canvas.addEventListener('mousemove', onPaint, false); }, false); canvas.addEventListener('mouseup', () => { canvas.removeEventListener('mousemove', onPaint, false); }, false); var onPaint = () => { ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y); ctx.stroke(); var url = canvas.toDataURL(); document.querySelectorAll('div').forEach(item => { item.style.cssText += ` display: initial; -webkit-mask-image: url(${url}); mask-image: url(${url}); `; }); };
绘制完成后,可以在页面中右键保存生成的波动路径热点图,直接将绘制满意的热点图放到 CSS
中,就能给喜欢的图片添加局部波动效果了,下面这张图片就是本示例页面使用的波动的热点路径图。
② 生成动画
为了生成实时更新的波动效果,本文使用了 TweenMax
来通过改变 feTurbulence
的 baseFrequency
属性值来实现,使用其他动画库或使用 requestAnimationFrame
也是可以实现相同的功能。
feTurb = document.querySelector('#heatturb'); var timeline = new TimelineMax({ repeat: -1, yoyo: true }), timeline.add( new TweenMax.to(feTurb, 8, { onUpdate: () => { var bfX = this.progress() * 0.01 + 0.025, bfY = this.progress() * 0.003 + 0.01, bfStr = bfX.toString() + ' ' + bfY.toString(); feTurb.setAttribute('baseFrequency', bfStr); } }), 0);
③ 清除画布
点击清除画布按钮,可以清空已经绘制的波动路径,主要是通过清除页面元素 mask-image
的属性值以及清 canvas
画布来实现的。
function clear() { document.querySelectorAll('div').forEach(item => { item.style.cssText += ` display: none; -webkit-mask-image: none; mask-image: none; `; }); } document.querySelectorAll('.button').forEach(item => { item.addEventListener('click', () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); clear(); }) });
④ 切换图片
点击切换图片,可以加载本地的一张图片作为绘制底图,该功能是通过 input[type=file]
来实现图片资源的获取,然后通过修改 CSS
将它设置成新的画布背景。
document.getElementById('upload').onchange = function () { var imageFile = this.files[0]; var newImg = window.URL.createObjectURL(imageFile); clear(); document.getElementById('sketch').style.cssText += ` background: url(${newImg}); background-size: cover; background-position: center; `; document.getElementById('maskInner').style.cssText += ` background: url(${newImg}); background-size: cover; background-position: center; `; };
到这里,全部功能都实现完毕了,大家赶快制作一张自己喜欢的 史诗皮肤
或 奥德赛小游戏
的启动页面吧 🤣
。
总结
本文包含的新知识点主要包括:
mask-image
遮罩元素feTurbulence
和feDisplacementMap
svg
滤镜filter
属性Canvas
绘制方法TimelineMax
动画input[type=file]
本地图片资源加载
想了解其他前端知识或其他未在本文中详细描述的
Web 3D
开发技术相关知识,可阅读我往期的文章。转载请注明原文地址和作者。如果觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦 👍。
附录
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[1]. 📷 前端实现很哇塞的浏览器端扫码功能
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[2]. 🌏 前端瓦片地图加载之塞尔达传说旷野之息
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参考
- [1]. https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Element/feTurbulence
- [2]. https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Element/feDisplacementMap
- [3]. https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/mask-image
- [4]. https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/filter
作者:dragonir 本文地址:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/16545805.html