使用前端技术实现静态图片局部流动效果 🌊

使用前端技术实现静态图片局部流动效果 🌊

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

背景

如果你有玩过 🎮 《王者荣耀》《阴阳师》 等手游,一定注意到过它的启动动画、皮肤立绘卡片等场景,经常采用静态底图加局部液态流动效果的简单动画,这些流动动画可能出现在缓缓流动的水流 🌊、迎风飘动的旗帜 🎏、游戏角色衣袖 🧜‍♀️、随着时间缓动的云、雨、雾天气效果 等。这种过渡效果不仅节省了开发全量动画的成本,而且使得游戏画面更加热血、冒险、奥德赛、高级,也更加容易吸引玩家氪金 💰

本文使用前端开发技术,结合 SVGCSS 来实现类似的液化流动效果。本文包含的知识点主要包括:mask-image 遮罩、feTurbulencefeDisplacementMap 滤镜、filter 属性、canvas 绘制方法、TimelineMax 动画以及input[type=file] 本地图片资源加载等。

效果

先来看看实现效果,下面几个示例以及 👆 文章 Banner 图都是应用了由本文内容生成的液态流动动画效果。由于GIF 图压缩比较严重,动画效果看起来不是很流畅 🙃,大家不妨通过以下演示页面链接,亲自体验一下效果,生成自己的 传说典藏 皮肤立绘吧 😅

🌀 雾气扩散 塞尔达传说:旷野之息

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💃 衣袖飘动 貂蝉:猫影幻舞

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🌅 湖光波动

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🔠 文字液化

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📌 ps:体验页面部署在 Gitpage 上传图片功能不是真正上传到服务器,而是只会加载到浏览器本地,页面不会获取任何信息,大家可以放心体验,不用担心隐私泄漏问题。

实现

页面主要由 2 部分构成,顶部用于加载图片 ,并且可以通过按住 🖱 鼠标划动的方式绘制热点路径,给图片添加流动效果;底部是控制区域,点击按钮 🔘 清除画布,可以清除绘制的流动动画效果、点击按钮 🔘 切换图片可以加载本地的图片。

使用前端技术实现静态图片局部流动效果 🌊

📌 注意,还有一个隐形的功能,当你绘制完成时,可以点击 🖱 鼠标右键,然后选择保存图片,保存的这张图片就是我们绘制流体动画路径的热点图,利用这张热点图,使用本文的 CSS 知识,就能把静态图片转化成动态图啦!

HTML 页面结构

#sketch 元素主要是用于绘制和加载流动效果热点图的画板;#button_container 是页面底部的按钮控制区域;svg 元素用于利用其 filter 滤镜实现液态流动动画效果,包括 feTurbulencefeDisplacementMap 滤镜。

<main id="sketch">   <canvas id="canvas" data-img=""></canvas>   <div class="mask">     <div id="maskInner" class="mask-inner"></div>   </div> </main> <section class="button_container">   <button class="button">清除画布</button>   <button class="button"><input class="input" type="file" id="upload">上传图片</button> </section> <svg>   <filter id="heat" filterUnits="objectBoundingBox" x="0" y="0" width="100%" height="100%">     <feTurbulence id="heatturb" type="fractalNoise" numOctaves="1" seed="2" />     <feDisplacementMap xChannelSelector="G" yChannelSelector="B" scale="22" in="SourceGraphic" />   </filter> </svg> 

💡 feTurbulence 和 feDisplacementMap

  • feTurbulence:滤镜利用 Perlin 噪声函数创建了一个图像,利用它可以实现人造纹理比如说云纹、大理石纹等模拟滤镜效果。
  • feDisplacementMap:映射置换滤镜,该滤镜用来自图像中从 in2 到空间的像素值置换图像从 in 到空间的像素值。即它可以改变元素和图形的像素位置,通过遍历原图形的所有像素点,feDisplacementMap 重新映射替换一个新的位置,形成一个新的图形。该滤镜在业界的主流应用是对图形进行形变,扭曲,液化。

CSS 样式

接着看看样式的实现,main 元素作为主容器并将主图案作为背景图片;canvas 作为画布占据 100% 的空间位置;.mask.mask-inner 用于生成如下图所示热点路径与背景图相溶的效果,这种效果是借助 mask-image 实现的。最后,为了生成动态流动效果,.mask-inner 通过 filter: url(#heat) 将前面生成的 svg 作为滤镜来源,后续即将在 JavaScript 中通过不间断修改 svg 滤镜的属性,来生成液态流动动画。

main {   position: relative;   background-image: url('bg.jpg');   background-size: cover;   background-position: 100% 50%; } canvas {   opacity: 0;   position: absolute;   top: 0;   left: 0;   width: 100%;   height: 100%; } .mask {   display: none;   position: absolute;   top: 0;   left: 0;   width: 100%;   height: 100%;   mask-mode: luminance;   mask-size: 100% 100%;   backdrop-filter: hard-light;   mask-image: url('mask.png'); } .mask-inner {   position: absolute;   top: 0;   left: 0;   width: 100%;   height: 100%;   background: url('bg.jpg') 0% 0% repeat;   background-size: cover;   background-position: 100% 50%;   filter: url(#heat);   mask-image: url('mask.png') } 

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💡 mask-image

mask-image CSS 属性用于设置元素上遮罩层的图像。

语法

// 默认值,透明的黑色图像层,也就是没有遮罩层。 mask-image: none; // <mask-source><mask>或CSS图像的url的值 mask-image: url(masks.svg#mask1); // <image> 图片作为遮罩层 mask-image: linear-gradient(rgba(0, 0, 0, 1.0), transparent); mask-image: image(url(mask.png), skyblue); // 多个值 mask-image: image(url(mask.png), skyblue), linear-gradient(rgba(0, 0, 0, 1.0), transparent); // 全局值 mask-image: inherit; mask-image: initial; mask-image: unset; 

兼容性

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此功能某些浏览器尚在开发中,需要使用浏览器前缀以兼容不同浏览器。

JavaScript 方法

① 绘制热点图

监听鼠标移动和点击事件,在 canvas 上绘制波动路径热点。

var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var sketch = document.getElementById('sketch'); var sketchStyle = window.getComputedStyle(sketch); var mouse = { x: 0, y: 0 };  canvas.width = parseInt(sketchStyle.getPropertyValue('width')); canvas.height = parseInt(sketchStyle.getPropertyValue('height')); canvas.addEventListener('mousemove', e => {   mouse.x = e.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left;   mouse.y = e.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top; }, false);  ctx.lineWidth = 40; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = 'black';  canvas.addEventListener('mousedown', () => {   ctx.beginPath();   ctx.moveTo(mouse.x, mouse.y);   canvas.addEventListener('mousemove', onPaint, false); }, false);  canvas.addEventListener('mouseup', () => {   canvas.removeEventListener('mousemove', onPaint, false); }, false);  var onPaint = () => {   ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y);   ctx.stroke();   var url = canvas.toDataURL();   document.querySelectorAll('div').forEach(item => {     item.style.cssText += `       display: initial;       -webkit-mask-image: url(${url});       mask-image: url(${url});     `;   }); }; 

绘制完成后,可以在页面中右键保存生成的波动路径热点图,直接将绘制满意的热点图放到 CSS 中,就能给喜欢的图片添加局部波动效果了,下面这张图片就是本示例页面使用的波动的热点路径图。

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② 生成动画

为了生成实时更新的波动效果,本文使用了 TweenMax 来通过改变 feTurbulencebaseFrequency 属性值来实现,使用其他动画库或使用 requestAnimationFrame 也是可以实现相同的功能。

feTurb = document.querySelector('#heatturb'); var timeline = new TimelineMax({   repeat: -1,   yoyo: true }), timeline.add(   new TweenMax.to(feTurb, 8, {     onUpdate: () => {       var bfX = this.progress() * 0.01 + 0.025,         bfY = this.progress() * 0.003 + 0.01,         bfStr = bfX.toString() + ' ' + bfY.toString();       feTurb.setAttribute('baseFrequency', bfStr);     }   }), 0); 

③ 清除画布

点击清除画布按钮,可以清空已经绘制的波动路径,主要是通过清除页面元素 mask-image 的属性值以及清 canvas 画布来实现的。

function clear() {   document.querySelectorAll('div').forEach(item => {     item.style.cssText += `       display: none;       -webkit-mask-image: none;       mask-image: none;     `;   }); }  document.querySelectorAll('.button').forEach(item => {   item.addEventListener('click', () => {     ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);     clear();   }) }); 

④ 切换图片

点击切换图片,可以加载本地的一张图片作为绘制底图,该功能是通过 input[type=file] 来实现图片资源的获取,然后通过修改 CSS 将它设置成新的画布背景。

document.getElementById('upload').onchange = function () {   var imageFile = this.files[0];   var newImg = window.URL.createObjectURL(imageFile);   clear();   document.getElementById('sketch').style.cssText += `     background: url(${newImg});     background-size: cover;     background-position: center;   `;   document.getElementById('maskInner').style.cssText += `     background: url(${newImg});     background-size: cover;     background-position: center;   `; }; 

到这里,全部功能都实现完毕了,大家赶快制作一张自己喜欢的 史诗皮肤奥德赛小游戏 的启动页面吧 🤣

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📥 源码地址:https://github.com/dragonir/paint-heat-map

总结

本文包含的新知识点主要包括:

  • mask-image 遮罩元素
  • feTurbulencefeDisplacementMap svg滤镜
  • filter 属性
  • Canvas 绘制方法
  • TimelineMax 动画
  • input[type=file] 本地图片资源加载

想了解其他前端知识或其他未在本文中详细描述的 Web 3D 开发技术相关知识,可阅读我往期的文章。转载请注明原文地址和作者。如果觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦 👍

附录

参考

作者:dragonir 本文地址:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/16545805.html

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