强化学习-学习笔记6 | 蒙特卡洛算法

Monte Carlo Algorithms. 蒙特卡洛算法是一大类随机算法,又称为随机抽样或统计试验方法,通过随机样本估计真实值。

下面用几个实例来理解蒙特卡洛算法。

6. 蒙特卡洛算法

6.1 计算 (pi)

a. 原理

如果我们不知道 (pi) 的值,我们能不能用随机数 来近似 (pi) 呢?

假设我们用一个随机数生成器,每次生成两个范围在 ([-1,+1]) 的随机数,一个作为 x,另一个作为 y,即生成了一个二维随机点:

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假如生成 1亿 个随机样本,会有多少落在 半径=1 的圆内?这个概率就是圆的面积除以正方形的面积。

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即:(P = frac{pi{r^2}}{2^2}=frac{pi}{4})

假设从正方形区域中随机抽样 n 个点,那么落在圆内点个数的期望为:(P_n=frac{pi{n}}{4})

下面我们去求落在圆内的点的个数,只需满足(x^2+y^2leqslant1) 即为圆内。

如果生成的随机点的个数足够多,落在圆内的实际观测值 (mapprox frac{pi{n}}{4})

我们已知了m 与 n,所以(pi approx frac{4m}{n}).

事实上,根据概率论大数定律:

(frac{4m}{n}rightarrow pi),as n → ∞

这保证了蒙特卡洛的正确性。

伯恩斯坦概率不等式还能确定 观测值和真实值之间误差的上界。

(|frac{4m}{n}-pi|=O(frac{1}{sqrt{n}}))

说明 这个误差与样本n的根号成反比。

b. 代码

下面放一个Python代码

#coding=utf-8 #蒙特卡罗方法计算 pi import random,math,time start_time = time.perf_counter() s = 1000*1000 hits = 0 for i in range(s):     x = random.random()     y = random.random()     z = math.sqrt(x**2+y**2)     if z<=1:         hits +=1  PI = 4*(hits/s) print(PI) end_time = time.perf_counter() print("{:.2f}S".format(end_time-start_time))  # 输出 3.141212 0.89S 

另外可还有一个可视化程序,可以模拟点落在方块区域圆内外:http://www.anders.wang/monte-carlo/

6.2 Buffon's Needle Problem

a. 原理

布封投针,也是用蒙特卡洛来近似 (pi) 值。这是一个可以动手做的实验。

用一张纸,画若干等距平行线(距离为 d),撒上一把等长的针(长度为l),通过与平行线相交的针的数量,就可以推算出 (pi)

通过微积分可以算出:相交的概率为:(P = frac{2l}{pi{d}})

微积分推导过程:

课程里并没有讲解推导,这里我参考的是一下两篇博客的推导过程:

  1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/479953215
  2. https://cosx.org/2009/11/a-brief-talk-on-buffon-throwing-needle-problems/

主流做法是通过对针的斜率进行积分:

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这里我后续补充。

6.1 类似,我们随机扔 n 根针,这样相交个数的期望(Pn = frac{2ln}{pi{d}}) 。我们可以观察到(如果是电脑模拟即为通过公式判断出)有 m 跟针实际与线相交,如果n足够大,则 (mapprox frac{2ln}{pi{d}})

(pi) 公式即为: (piapprox frac{2ln}{md})

b. 代码

有了公式 (piapprox frac{2ln}{md}),代码实现其实很简单了,仅列出一种实现思路:

import numpy as np  def buffon(a,l,n):   xl = np.pi*np.random.random(n)   yl = 0.5*a*np.random.random(n)   m = 0   for x,y in zip(xl,yl):     if y < 0.5*l*np.sin(x):       m+=1   result = 2*l/a*n/m   print(f'pi的估计值是{result}')    buffon(2,1,1000000)  # 输出为: pi的估计值是3.153977165205324 

当然,也有可视化的代码:

import matplotlib.pyplot as plt import random import math import numpy as np  NUMBER_OF_NEEDLES = 5000   class DefineNeedle:     def __init__(self, x=None, y=None, theta=None, length=0.5):         if x is None:             x = random.uniform(0, 1)         if y is None:             y = random.uniform(0, 1)         if theta is None:             theta = random.uniform(0, math.pi)          self.needle_coordinates = np.array([x, y])         self.complex_representation = np.array(             [length/2 * math.cos(theta), length/2*math.sin(theta)])         self.end_points = np.array([np.add(self.needle_coordinates, -1*np.array(             self.complex_representation)), np.add(self.needle_coordinates, self.complex_representation)])      def intersects_with_y(self, y):         return self.end_points[0][1] < y and self.end_points[1][1] > y   class BuffonSimulation:     def __init__(self):         self.floor = []         self.boards = 2         self.list_of_needle_objects = []         self.number_of_intersections = 0          fig = plt.figure(figsize=(10, 10))         self.buffon = plt.subplot()         self.results_text = fig.text(             0, 0, self.estimate_pi(), size=15)         self.buffon.set_xlim(-0.1, 1.1)         self.buffon.set_ylim(-0.1, 1.1)      def plot_floor_boards(self):         for j in range(self.boards):             self.floor.append(0+j)             self.buffon.hlines(                 y=self.floor[j], xmin=0, xmax=1, color='black', linestyle='--', linewidth=2.0)      def toss_needles(self):         needle_object = DefineNeedle()         self.list_of_needle_objects.append(needle_object)         x_coordinates = [needle_object.end_points[0]                          [0], needle_object.end_points[1][0]]         y_coordinates = [needle_object.end_points[0]                          [1], needle_object.end_points[1][1]]          for board in range(self.boards):             if needle_object.intersects_with_y(self.floor[board]):                 self.number_of_intersections += 1                 self.buffon.plot(x_coordinates, y_coordinates,                                  color='green', linewidth=1)                 return         self.buffon.plot(x_coordinates, y_coordinates,                          color='red', linewidth=1)      def estimate_pi(self, needles_tossed=0):         if self.number_of_intersections == 0:             estimated_pi = 0         else:             estimated_pi = (needles_tossed) /                  (1 * self.number_of_intersections)         error = abs(((math.pi - estimated_pi)/math.pi)*100)         return (" Intersections:" + str(self.number_of_intersections) +                 "n Total Needles: " + str(needles_tossed) +                 "n Approximation of Pi: " + str(estimated_pi) +                 "n Error: " + str(error) + "%")      def plot_needles(self):         for needle in range(NUMBER_OF_NEEDLES):             self.toss_needles()             self.results_text.set_text(self.estimate_pi(needle+1))             if (needle+1) % 200 == 0:                 plt.pause(1/200)         plt.title("Estimation of Pi using Probability")      def plot(self):         self.plot_floor_boards()         self.plot_needles()         plt.show()   simulation = BuffonSimulation() simulation.plot() 

效果如图:

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以上内容参考:

  1. 课程视频
  2. https://www.section.io/engineering-education/buffon-needle/
  3. https://github.com/topics/buffon-needle
  4. https://github.com/GunnarDahm/buffon_monte_carlo_sim/blob/master/buffon_monte_carlo.py
  5. https://blog.csdn.net/qq_45757739/article/details/108387567
  6. https://blog.csdn.net/TSzero/article/details/111604960

理解思想即可,如果后续有机会,可能单出一篇介绍介绍,也有可能将这部分丰富一下。

6.3 估计阴影部分的面积

我们稍微推广一下,试着用蒙特卡洛解决一个阴影部分面积的求解。比如下图:

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我们如何使用蒙特卡洛的思路解决这个阴影部分面积的求解呢?

类似于上面的思路,在正方形内做随机均匀抽样,得到很多点,怎么确定点在阴影部分呢?

可知,阴影部分的点满足:

[begin{cases} x^2+y^2>4\ (x-1)^2+(y-1)^2leq1end{cases} ]

  • 易知,正方形面积 (A_1=4);设阴影部分面积为 (A_2)
  • 随机抽样的点落在阴影部分的概率为:(P=frac{A_2}{A_1}=frac{A_2}{4})
  • 从正方形区域抽样 n 个点,n尽可能大,则来自阴影部分点的期望为:(nP=frac{nA_2}{4})
  • 如果实际上满足上述条件的点 有 m 个,则令 (mapprox nP)
  • 得到:(A_2approx frac{4m}{n})

代码与 6.1 相近。

6.4 求不规则积分

近似求积分是蒙特卡洛在工程和科学问题中最重要的应用。很多积分是没有解析的积分(即可以计算出来的积分),特别是多元积分,而只能用数值方法求一个近似值,蒙特卡洛就是最常用的数值方法。

一元函数步骤如下:

我们要计算一个一元函数的定积分 (I = int_a^bf(x)dx);

  • 从区间 ([a,b]) 上随机均匀抽样 (x_1,x_2,...,x_n);

  • 计算 (Q_n = (b-a)frac{1}{n}sum_{i=1}^nf(x_i)),即均值乘以区间长度;

    这里均值乘以区间长度是 实际值,而 I 是期望值

  • (Q_n) 近似 (I)

大数定律保证了 当(nrightarrowinfty,Q_nrightarrow I)

多元函数步骤如下:

我们要计算一个多元函数的定积分 (I = int_a^bf(vec{x})dvec{x}),积分区域为 (Omega);

  • 从区间 (Omega) 上随机均匀抽样 (vec{x_1},vec{x_2},...,vec{x_n});

  • 计算 (Omega) 的体积V(高于三维同样):(V=int_Omega{dvec{x}})

    hh值得注意的是,这一步仍要计算定积分,如果形状过于复杂,无法求得 V,那么无法继续进行,则无法使用蒙特卡洛算法。所以只能适用于比较规则的区域,比如圆形,长方体等。

  • 计算 (Q_n =V frac{1}{n}sum_{i=1}^nf(vec{x_i})),即均值乘以区间长度;

    这里均值乘以区间长度是 实际值,而 I 是期望值

  • (Q_n) 近似 (I)

下面我们从积分的角度再来看看 蒙特卡洛近似求 pi

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  • 定义一个二元函数 (f(x,y)=begin{cases} 1 if点在圆内\ 0 if 点在圆外end{cases});
  • 定义一个区间 (Omega=[-1,1]×[-1,1])
  • (I =pi {r^2}=pi)
  • 接下来用蒙特卡洛近似 I,得到关于 (pi)的算式即可得到近似的(pi);
    • 随机抽样 n 个点,记为((x_1,y_1),...,(x_n,y_n))
    • 计算 区域面积 (V = int_Omega{dxdy}=4)
    • 计算 (Q_n =V frac{1}{n}sum_{i=1}^nf(x_i,y_i))
    • 蒙特卡洛近似 Q 与 I 近似相等:(pi=Q_n=int_Omega{f(x,y)}{dxdy})

这是从蒙特卡洛积分的角度得到的pi,6.1 中则是从蒙特卡洛概率和期望的角度得到的。

6.5 用蒙特卡洛近似期望

这个方法对于统计学和机器学习很有用。

  • 定义 X 是 d 维的随机变量,函数 p(x) 是一个PDF,概率密度函数;
  • 函数 (f(x)) 的期望:(mathbb{E}_{xsim{p}}[f(X)]=int_{R^d}f(X)cdotp(x)dx)
  • 直接以上面的方式求期望可能并不容易,所以通常使用蒙特卡洛近似求期望:
    1. 随机抽样:根据概率密度函数 (p(x)) 进行随机抽样,记为(X_1,X_2,...,X_n)
    2. 计算 (Q_n =frac{1}{n}sum_{i=1}^nf(x_i))
    3. 用 Q 近似 期望(mathbb{E}_{xsim{p}}[f(X)])

6.6 总结 | 蒙特卡洛算法的思想

我的想法是尽量精简,即:

模拟---抽样---估值,通过模拟出来的大量样本集或者随机过程,以随机抽样的方式,去近似我们想要研究的实际问题对象。

补充蒙特卡洛相关:

  • 蒙特卡洛是摩洛哥的赌场;

  • 蒙特卡洛算法得到的结果通常是错误的,但很接近真实值,对于对精度要求不高的机器学习已经足够。

    随机梯度下降就是一种蒙特卡洛算法,用随机的梯度近似真实的梯度,不准确但是降低了计算量。

  • 蒙特卡洛是一类随机算法,除此以外还有很多随机算法,比如拉斯维加斯算法(结果总是正确的算法)

x. 参考教程

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