喜提JDK的BUG一枚!多线程的情况下请谨慎使用这个类的stream遍历。

你好呀,我是歪歪。

前段时间在 RocketMQ 的 ISSUE 里面冲浪的时候,看到一个 pr,虽说是在 RocketMQ 的地盘上发现的,但是这个玩意吧,其实和 RocketMQ 没有任何关系。

纯纯的就是 JDK 的一个 BUG。

我先问你一个问题:LinkedBlockingQueue 这个玩意是线程安全的吗?

这都是老八股文了,你要是不能脱口而出,应该是要挨板子的。

喜提JDK的BUG一枚!多线程的情况下请谨慎使用这个类的stream遍历。

答案是:是线程安全的,因为有这两把锁的存在。

喜提JDK的BUG一枚!多线程的情况下请谨慎使用这个类的stream遍历。

但是在 RocketMQ 的某个场景下,居然稳定复现了 LinkedBlockingQueue 线程不安全的情况。

先说结论:LinkedBlockingQueue 的 stream 遍历的方式,在多线程下是有一定问题的,可能会出现死循环。

老有意思了,这篇文章带大家盘一盘。

搞个Demo

Demo 其实都不用我搞了,前面提到的 pr 的链接是这个:

https://github.com/apache/rocketmq/pull/3509

在这个链接里面,前面围绕着 RocketMQ 讨论了很多。

但是在中间部分,一个昵称叫做 areyouok 的大佬一针见血,指出了问题的所在。

直接给出了一个非常简单的复现代码。而且完全把 RocketMQ 的东西剥离了出去:

喜提JDK的BUG一枚!多线程的情况下请谨慎使用这个类的stream遍历。

正所谓前人栽树后人乘凉,既然让我看到了 areyouok 这位大佬的代码,那我也就直接拿来当做演示的 Demo 了。

如果你不介意的话,为了表示我的尊敬,我斗胆说一声:感谢雷总的代码。

喜提JDK的BUG一枚!多线程的情况下请谨慎使用这个类的stream遍历。

我先把雷总的代码粘出来,方便看文章的你也实际操作一把:

public class TestQueue {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        LinkedBlockingQueue<Object> queue = new LinkedBlockingQueue<>(1000);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                while (true) {
                    queue.offer(new Object());
                    queue.remove();
                }
            }).start();
        }
        while (true) {
            System.out.println("begin scan, i still alive");
            queue.stream()
                    .filter(o -> o == null)
                    .findFirst()
                    .isPresent();
            Thread.sleep(100);
            System.out.println("finish scan, i still alive");
        }
    }
}

介绍一下上面的代码的核心逻辑。

首先是搞了 10 个线程,每个线程里面在不停的调用 offer 和 remove 方法。

需要注意的是这个 remove 方法是无参方法,意思是移除头节点。

再强调一次:LinkedBlockingQueue 里面有 ReentrantLock 锁,所以即使多个线程并发操作 offer 或者 remove 方法,也都要分别拿到锁才能操作,所以这一定是线程安全的。

然后主线程里面搞个死循环,对 queue 进行 stream 操作,看看能不能找到队列里面第一个不为空的元素。

这个 stream 操作是一个障眼法,真正的关键点在于 tryAdvance 方法:

喜提JDK的BUG一枚!多线程的情况下请谨慎使用这个类的stream遍历。

先在这个方法这里插个眼,一会再细嗦它。

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按理来说,这个方法运行起来之后,应该不停的输出这两句话才对:

begin scan, i still alive
finish scan, i still alive

但是,你把代码粘出去用 JDK 8 跑一把,你会发现控制台只有这个玩意:

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或者只交替输出几次就没了。

但是当我们不动代码,只是替换一下 JDK 版本,比如我刚好有个 JDK 15,替换之后再次运行,交替的效果就出来了:

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那么基于上面的表现,我是不是可以大胆的猜测,这是 JDK 8 版本的 BUG 呢?

喜提JDK的BUG一枚!多线程的情况下请谨慎使用这个类的stream遍历。

现在我们有了能在 JDK 8 运行环境下稳定复现的 Demo,接下来就是定位 BUG 的原因了。

啥原因呀?

先说一下我拿到这个问题之后,排查的思路。

非常的简单,你想一想,主线程应该一直输出但是却没有输出,那么它到底是在干什么呢?

我初步怀疑是在等待锁。

怎么去验证呢?

朋友们,可爱的小相机又出现了:

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通过它我可以 Dump 当前状态下各个线程都在干嘛。

但是当我看到主线程的状态是 RUNNABLE 的时候,我就有点懵逼了:

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啥情况啊?

如果是在等待锁,不应该是 RUNNABLE 啊?

再来 Dump 一次,验证一下:

喜提JDK的BUG一枚!多线程的情况下请谨慎使用这个类的stream遍历。

发现还是在 RUNNABLE,那么直接就可以排除锁等待的这个怀疑了。

我专门体现出两次 Dump 线程的这个操作,是有原因的。

因为很多朋友在 Dump 线程的时候拿着一个 Dump 文件在哪儿使劲分析,但是我觉得正确的操作应该是在不同时间点多次 Dump,对比分析不同 Dump 文件里面的相同线程分别是在干啥。

比如我两次不同时间点 Dump,发现主线程都是 RUNNABLE 状态,那么说明从程序的角度来说,主线程并没有阻塞。

但是从控制台输出的角度来说,它似乎又是阻塞住了。

经典啊,朋友们。你想想这是什么经典的画面啊?

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这不就是,这个玩意吗,线程里面有个死循环:

System.out.println("begin scan, i still alive");
while (true) {}
System.out.println("finish scan, i still alive");

来验证一波。

从 Dump 文件中我们可以观察到的是主线程正在执行这个方法:

at java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue$LBQSpliterator.tryAdvance(LinkedBlockingQueue.java:950)

还记得我前面插的眼吗?

这里就是我前面说的 stream 只是障眼法,真正关键的点在于 tryAdvance 方法。

点过去看一眼 JDK 8 的 tryAdvance 方法,果不其然,里面有一个 while 循环:

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从 while 条件上看是 current!=null 一直为ture,且 e!=null 一直为 false,所以跳不出这个循环。

但是从 while 循环体里面的逻辑来看,里面的 current 节点是会发生变化的:

current = current.next;

来,结合这目前有的这几个条件,我来细嗦一下。

  • LinkedBlockingQueue 的数据结果是链表。
  • 在 tryAdvance 方法里面出现了死循环,说明循环条件 current=null 一直是 true,e!=null 一直为 false。
  • 但是循环体里面有获取下一节点的动作,current = current.next。

综上可得,当前这个链表中有一个节点是这样的:

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只有这样,才会同时满足这两个条件:

  • current.item=null
  • current.next=null

那么什么时候才会出现这样的节点呢?

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这个情况就是把节点从链表上拿掉,所以肯定是调用移除节点相关的方法的时候。

纵观我们的 Demo 代码,里面和移除相关的代码就这一行:

queue.remove();

而前面说了,这个 remove 方法是移除头节点,效果和 poll 是一样一样的,它的源码里面也是直接调用了 poll 方法:

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所以我们主要看一下 poll 方法的源码:

java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue#poll()

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两个标号为 ① 的地方分别是拿锁和释放锁,说明这个方法是线程安全的。

然后重点是标号为 ② 的地方,这个 dequeue 方法,这个方法就是移除头节点的方法:

java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue#dequeue

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它是怎么移除头节点的呢?

就是我框起来的部分,自己指向自己,做一个性格孤僻的节点,就完事了。

h.next=h

也就是我前面画的这个图:

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那么 dequeue 方法的这个地方和 tryAdvance 方法里面的 while 循环会发生一个什么样神奇的事情呢?

这玩意还不好描述,你知道吧,所以,我决定下面给你画个图,理解起来容易一点。

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画面演示

现在我已经掌握到这个 BUG 的原理了,所以为了方便我 Debug,我把实例代码也简化一下,核心逻辑不变,还是就这么几行代码,主要还是得触发 tryAdvance 方法:

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首先根据代码,当 queue 队列添加完元素之后,队列是长这样的:

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画个示意图是这样的:

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然后,我们接着往下执行遍历的操作,也就是触发 tryAdvance 方法:

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上面的图我专门多截了一个方法。

就是如果往上再看一步,触发 tryAdvance 方法的地方叫做 forEachWithCancel ,从源码上看其实也是一个循环,循环结束条件是 tryAdvance 方法返回为 false ,意思是遍历结束了。

然后我还特意把加锁和解锁的地方框起来了,意思是说明 try 方法是线程安全的,因为这个时候把 put 和 take 的锁都拿到了。

说人话就是,当某个线程在执行 tryAdvance 方法,且加锁成功之后,如果其他线程需要操作队列,那么是获取不到锁的,必须等这个线程操作完成并释放锁。

但是加锁的范围不是整个遍历期间,而是每次触发 tryAdvance 方法的时候。

而每次 tryAdvance 方法,只处理链表中的一个节点。

到这里铺垫的差不多了,接下来我就带你逐步的分析一下 tryAdvance 方法的核心源码,也就是这部分代码:

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第一次触发的时候,current 对象是 null,所以会执行一个初始化的东西:

current = q.head.next;

那么这个时候 current 就是 节点 1:

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接着执行 while 循环,这时 current!=null 条件满足,进入循环体。

在循环体里面,会执行两行代码。

第一行是这个,取出当前节点里面的值:

e = current.item;

在我的 Demo 里面,e=1。

第二行是这行代码,含义是维护 current 为下一节点,等着下次 tryAdvance 方法触发的时候直接拿来用:

current = current.next;

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接着因为 e!=null,所以 break 结束循环:

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第一次 tryAdvance 方法执行完成之后,current 指向的是这个位置的节点:

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朋友们,接下来有意思的就来了。

假设第二次 tryAdvance 方法触发的时候,执行到下面框起来的部分的任意一行代码,也就是还没有获取锁或者获取不到锁的时候:

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这时候有另外一个线程来了,它在执行 remove() 方法,不断的移除头结点。

执行三次 remove() 方法之后,链表就变成了这样:

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接下来,当我把这两个图合并在一起的时候,就是见证奇迹的时候:

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当第三次执行 remover 方法后,tryAdvance 方法再次成功抢到锁,开始执行,从我们的上帝视角,看到的是这样的场景:

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这一点,我可以从 Debug 的视图里面进行验证:

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可以看到,current 的 next 节点还是它自己,而且它们都是 LinkedBlockingQueue$Mode@701 这个对象,并不为 null。

所以这个地方的死循环就是这么来的。

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分析完了之后,你再回想一下这个过程,其实这个问题是不是并没有想象的那么困难。

你要相信,只要给到你能稳定复现的代码,一切 BUG 都是能够调试出来的。

我在调试的过程中,还想到了另外一个问题:如果我调用的是这个 remove 方法呢,移除指定元素。

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会不会出现一样的问题呢?

我也不知道,但是很简单,实验一把就知道了。

还是在 tryAdvance 方法里面打上断点,然后在第二次触发 tryAdvance 方法之后,通过 Alt+F8 调出 Evaluate 功能,分别执行 queue.remove 1,2,3:

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然后观察 current 元素,并没有出现自己指向自己的情况:

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为什么呢?

源码之下无秘密。

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答案就写在 unlink 方法里面:

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入参中的 p 是要移除的节点,而 trail 是要移除的节点的上一个节点。

在源码里面只看到了 trail.next=p.next,也就是通过指针,跳过要移除的节点。

但是并没有看到前面 dequeue 方法中出现的类似于 p.next=p 的源码,也就是把节点的下一个节点指向自己的动作。

为什么?

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作者都在注释里面给你写清楚了:

p.next is not changed, to allow iterators that are traversing p to maintain their weak-consistency guarantee.
p.next 没有发生改变,因为在设计上是为了保持正在遍历 p 的迭代器的弱一致性。

说人话就是:这玩意不能指向自己啊,指向自己了要是这个节点正在被迭代器执行,那不是完犊子了吗?

所以带参的 remove 方法是考虑到了迭代器的情况,但是无参的 remove 方法,确实考虑不周。

怎么修复的?

我在 JDK 的 BUG 库里面搜了一下,其实这个问题 2016 年就出现在了 JDK 的 BUG 列表里面:

https://bugs.openjdk.org/browse/JDK-8171051

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在 JDK9 的版本里面完成了修复。

我本地有一份 JDK15 的源码,所以给你对比着 JDK8 的源码看一下:

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主要的变化是在 try 的代码块里面。

JDK15 的源码里面调用了一个 succ 方法,从方法上的注释也可以看出来就是专门修复这个 BUG 的:

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比如回到这个场景下:

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我们来细嗦一下当前这个情况下, succ 方法是怎么处理的:

Node<E> succ(Node<E> p) {
    if (p == (p = p.next))
        p = head.next;
    return p;
}

p 是上图中的 current 对应的元素。

首先 p = p.next 还是 p,因为它自己指向自己了,这个没毛病吧?

那么 p == (p = p.next),带入条件,就是 p==p,条件为 true,这个没毛病吧?

所以执行 p = head.next,从上图中来看,head.next 就是元素为 4 的这个节点,没毛病吧?

最后取到了元素 4,也就是最后一个元素,接着结束循环:

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没有死循环,完美。

延伸一下

回到我这篇文章开篇的一个问题:LinkedBlockingQueue 这个玩意是线程安全的吗?

下次你面试的时候遇到这个问题,你就微微一笑,答到:由于内部有读写锁的存在,这个玩意一般情况下是线程安全的。但是,在 JDK8 的场景下,当它遇到 stream 操作的时候,又有其他线程在调用无参的 remove 方法,会有一定几率出现死循环的情况。

说的时候自信一点,一般情况下,可以唬一下面试官。

前面我给的解决方案是升级 JDK 版本,但是你知道的,这是一个大动作,一般来说,能跑就不要轻举妄动,

所以另外我还能想到两个方案。

第一个你就别用 stream 了呗,老老实实的使用迭代器循环,它不香吗?

第二个方案是这样的:

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效果杠杠的,绝对没问题。

你内部的 ReentrantLock 算啥,我直接给你来个锁提升,外部用 synchronized 给你包裹起来。

来,你有本事再给我表演一个线程不安全。

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现在,我换一个问题问你:ConcurrentHashMap 是线程安全的吗?

我之前写过,这玩意在 JDK8 下也是有死循环的《震惊!ConcurrentHashMap里面也有死循环,作者留下的“彩蛋”了解一下?》

在文章的最后我也问了一样的问题。

当时的回答再次搬运一下:

是的,ConcurrentHashMap 本身一定是线程安全的。但是,如果你使用不当还是有可能会出现线程不安全的情况。

给大家看一点 Spring 中的源码吧:

org.springframework.core.SimpleAliasRegistry

在这个类中,aliasMap 是 ConcurrentHashMap 类型的:

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在 registerAlias 和 getAliases 方法中,都有对 aliasMap 进行操作的代码,但是在操作之前都是用 synchronized 把 aliasMap 锁住了。

为什么我们操作 ConcurrentHashMap 的时候还要加锁呢?

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这个是根据场景而定的,这个别名管理器,在这里加锁应该是为了避免多个线程操作 ConcurrentHashMap 。

虽然 ConcurrentHashMap 是线程安全的,但是假设如果一个线程 put,一个线程 get,在这个代码的场景里面是不允许的。

具体情况,需要具体分析。

如果觉得不太好理解的话我举一个 Redis 的例子。

Redis 的 get、set 方法都是线程安全的吧。但是你如果先 get 再 set,那么在多线程的情况下还是会有问题的。

因为这两个操作不是原子性的。所以 incr 就应运而生了。

我举这个例子的是想说线程安全与否不是绝对的,要看场景。给你一个线程安全的容器,你使用不当还是会有线程安全的问题。

再比如,HashMap 一定是线程不安全的吗?

说不能说的这么死吧。它是一个线程不安全的容器。但是如果我的使用场景是只读呢?

在这个只读的场景下,它就是线程安全的。

总之,看场景,不要脱离场景讨论问题。

道理,就是这么一个道理。

喜提JDK的BUG一枚!多线程的情况下请谨慎使用这个类的stream遍历。

最后,再说一次结论:LinkedBlockingQueue 的 stream 遍历的方式,在多线程下是有一定问题的,可能会出现死循环。

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