fliter 视图
visual studio默认是filter视图(中文为筛选器)
项目下的是filter而非硬盘目录里实际的文件夹,这时新建的也是filter
想要查看硬盘目录里实际的文件夹,点击按钮“show all files(显示所有文件)”即可
输出文件位置设置
自定义输出文件位置:
右键项目,选择“Properties(属性)”->“General”->“Output Directory”“Intermediate Directory”(图中展示选项的中文)
注意“Configuration(配置)“为”All Configurations(所有配置)”,“Platform(平台)”为“All Platforms(所有平台)”
这边也给出大佬们喜欢用的设置:
Output Directory:$(SolutionDir)bin$(Platform)$(Configuration)
Intermediate Directory:$(SolutionDir)binintermediates$(Platform)$(Configuration)
如果你看不懂其指代的具体路径,对路径选择“Edit(编辑)”->“Macros”即可查看
应用后可以右键解决方案,选择“Clean Solution(清理解决方案)”即可去掉旧文件
查看预处理结果
首先简答介绍一下编译器的工作原理:编译器首先处理预处理语句,将头文件内容全部复制到代码文件中;其次编译器将所有C++代码转化为机器码,每个cpp文件都被编译成一个目标文件(.obj);最后将独立的目标文件合并成一个可执行文件
Visual Studio默认不输出预处理的结果,想要查看预处理结果需要在“Properties(属性)”->“C/C++”->“Preprocessor”中,将“Preprocess to File”设置为“Yes”(确保编辑的是当前的配置),编译后机会输出预处理文件(.i)
将目标文件转换为可读的汇编
编译器编译文件时,每个cpp文件都被编译成一个目标文件(.obj),出于一些调试需求,我们可能需要阅读编译出的汇编语言
在“Properties(属性)”->“C/C++”->“Output Files”中,修改“Assembler Output”即可
自定义程序入口
一个可执行文件一定是以main函数为入口吗?答案是否定的
在“Properties(属性)”->“Linker”->“Advanced”中,可以自定义Entry Point
调试时查看变量在内存中的具体值
最常见的是用autos,locals和watch监视变量:
-
autos(自动变量窗口):显示当前行和前几行代码中使用的变量,以及下一个将要执行的行中的变量
-
locals(局部变量窗口):显示当前作用域中的所有局部变量及其值
-
watch(监视窗口):允许手动添加并监视任意变量、表达式或内存地址
(这里对象p的成员变量Name没有赋值)
一个更高级的方法是查看变量在内存中的具体值:“DEBUG”->“Windows”->“Memory”->“Memory 1”
在“Address”中输入变量的内存地址(别忘了使用&
取址)即可找到变量在内存中的具体值
这里我输入了一个字符串指针,其指向字面量"hello"
,可以发现内存存储的内容对应了"hello"的 ASCII 编码,只不过由于是64位,因此字符串指针默认为8字节
查看代码的反汇编
在调试时,右键“Go To Disassembly”
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