简介
.NET通过委托来提供回调函数机制,与C/C++不同的是,委托确保回调是类型安全,且允许多播委托。并支持调用静态/实例方法。
简单来说,C++的函数指针有如下功能限制,委托作为C#中的上位替代,能弥补函数指针的不足。
- 类型不安全
函数指针可以指向一个方法定义完全不同的函数。在编译期间不检查正确性。在运行时会导致签名不同导致程序崩溃 - 只支持静态方法
只支持静态方法,不支持实例方法(只能通过邪道来绕过) - 不支持方法链
只能指向一个方法定义
函数指针与委托的相似之处
函数指针
typedef int (*func)(int, int);
委托
delegate int func(int a, int b);
委托底层模型
delegate关键字作为语法糖,IL层会为该关键字自动生成Invoke/BeginInvoke/EndInvoke方法,在.NET Core中,不再支持BeginInvoke/EndInvoke
眼见为实
public abstract partial class Delegate : ICloneable, ISerializable { // _target is the object we will invoke on internal object? _target; // 源码中的注释不太对(null if static delegate)。应该是这样:如果注册的是实例方法,则是this指针,如果是静态则是delegate实例自己。 // MethodBase, either cached after first request or assigned from a DynamicMethod // For open delegates to collectible types, this may be a LoaderAllocator object internal object? _methodBase; //缓存 // _methodPtr is a pointer to the method we will invoke // It could be a small thunk if this is a static or UM call internal IntPtr _methodPtr;//实例方法的入口,看到IntPtr关键字就知道要与非托管堆交互,必然就是函数指针了, // In the case of a static method passed to a delegate, this field stores // whatever _methodPtr would have stored: and _methodPtr points to a // small thunk which removes the "this" pointer before going on // to _methodPtrAux. internal IntPtr _methodPtrAux;//静态方法的入口 }
public abstract class MulticastDelegate : Delegate { //多播委托的底层基石 private object? _invocationList; private nint _invocationCount; //实例委托调用此方法 private void CtorClosed(object target, IntPtr methodPtr) { if (target == null) ThrowNullThisInDelegateToInstance(); this._target = target; this._methodPtr = methodPtr;//函数指针被指向_methodPtrAux } //静态委托调用此方法 private void CtorOpened(object target, IntPtr methodPtr, IntPtr shuffleThunk) { this._target = this;//上面说到,_target的注释不对的判断就在此 this._methodPtr = shuffleThunk;//与实例委托不同,这里被指向一个桩函数 this._methodPtrAux = methodPtr;//函数指针被指向_methodPtrAux } }
委托如何同时支持静态方法与实例方法?
示例代码
static void Main(string[] args) { //1.注册实例方法 MyClass myObject = new MyClass(); MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegate(myObject.InstanceMethod); myDelegate2.Invoke("Hello from instance method"); Debugger.Break(); //2.注册静态方法 MyDelegate myDelegate = MyClass.StaticMethod; myDelegate.Invoke("Hello from static method"); Debugger.Break(); } } public delegate void MyDelegate(string message); public class MyClass { public static void StaticMethod(string message) { Console.WriteLine("Static Method: " + message); } public void InstanceMethod(string message) { Console.WriteLine("Instance Method: " + message); } }
myDelegate2.Invoke("Hello from instance method"); 00007ff9`521a19bd 488b4df0 mov rcx,qword ptr [rbp-10h] 00007ff9`521a19c1 48baa0040000c7010000 mov rdx,1C7000004A0h ("Hello from instance method") 00007ff9`521a19cb 488b4908 mov rcx,qword ptr [rcx+8] 00007ff9`521a19cf 488b45f0 mov rax,qword ptr [rbp-10h] 00007ff9`521a19d3 ff5018 call qword ptr [rax+18h] //重点 00007ff9`521a19d6 90 nop
myDelegate.Invoke("Hello from static method"); 00007ff9`521a1a54 488b4de8 mov rcx,qword ptr [rbp-18h] 00007ff9`521a1a58 48baf0040000c7010000 mov rdx,1C7000004F0h ("Hello from static method") 00007ff9`521a1a62 488b4908 mov rcx,qword ptr [rcx+8] 00007ff9`521a1a66 488b45e8 mov rax,qword ptr [rbp-18h] 00007ff9`521a1a6a ff5018 call qword ptr [rax+18h] //重点 00007ff9`521a1a6d 90 nop
可以看到,静态与实例都指向了rax+18h的地址偏移量。那么+18到底指向哪里呢?
Invoke的本质就是调用_methodPtr所在的函数指针
那么有人就会问了,前面源码里不是说了。静态方法的入口不是_methodPtrAux吗?怎么变成_methodPtr了。
实际上,如果是静态委托。JIT会生成一个桩方法,桩方法内部调用会+20偏移量的内容。从而调用_methodPtrAux
实例与静态核心代码的差异,大家有兴趣的话可以看一下它们的汇编
- 实例方法核心代码
private void CtorClosed(object target, nint methodPtr) { if (target == null) { ThrowNullThisInDelegateToInstance(); } _target = target; _methodPtr = methodPtr;//_methodPtr真正承载了函数指针 }
- 静态方法核心代码
private void CtorOpened(object target, nint methodPtr, nint shuffleThunk) { _target = this; _methodPtr = shuffleThunk;//_methodPtr只是一个桩函数 _methodPtrAux = methodPtr;//真正的指针在_methodPtrAux中 }
委托如何支持类型安全?
点击查看代码
internal class Program { static void Main(string[] args) { //1. 编译器层面错误 //var myDelegate = new MyDelegate(Math.Max); //2. 运行时层类型转换错误 var myDelegate = new MyDelegate(Console.WriteLine); MyMaxDelegate myMaxDelegate = (MyMaxDelegate)(object)myDelegate; Debugger.Break(); } public delegate void MyDelegate(string message); public delegate int MyMaxDelegate(int a, int b); }
-
编译器层会拦截
这个很简单,在编译器中如果定义不匹配就会报错。
-
CLR Runtime会在汇编中插入检查命令
检查不一致会报错,不至于整个程序奔溃。
委托如何支持多播?
多播委托的添加
委托使用+=或者Delegate.Combine来添加新的委托。其底层调用的是CombineImpl,由子类MulticastDelegate实现。
并最终产生一个新的委托
for循环1000次Combine委托,会产生1000个对象,
//简化版 protected sealed override Delegate CombineImpl(Delegate? follow) { MulticastDelegate dFollow = (MulticastDelegate)follow; object[]? resultList; int followCount = 1; object[]? followList = dFollow._invocationList as object[]; if (followList != null) followCount = (int)dFollow._invocationCfollowListount; int resultCount; if (!(_invocationList is object[] invocationList)) { resultCount = 1 + followCount; resultList = new object[resultCount]; resultList[0] = this; if (followList == null) { resultList[1] = dFollow; } else { for (int i = 0; i < followCount; i++) resultList[1 + i] = followList[i]; } return NewMulticastDelegate(resultList, resultCount); } //xxxxxxxxxx } //关键核心,将组合后的Delegate组成一个新对象,并填充invocationList,invocationCount private MulticastDelegate NewMulticastDelegate(object[] invocationList, int invocationCount, bool thisIsMultiCastAlready) { // First, allocate a new multicast delegate just like this one, i.e. same type as the this object MulticastDelegate result = (MulticastDelegate)InternalAllocLike(this); // Performance optimization - if this already points to a true multicast delegate, // copy _methodPtr and _methodPtrAux fields rather than calling into the EE to get them if (thisIsMultiCastAlready) { result._methodPtr = this._methodPtr; result._methodPtrAux = this._methodPtrAux; } else { result._methodPtr = GetMulticastInvoke(); result._methodPtrAux = GetInvokeMethod(); } result._target = result; result._invocationList = invocationList; result._invocationCount = invocationCount; return result; }
多播委托的执行
上面提到,Invoke的本质就是调用_methodPtr所在的函数指针.
那么自然而然,负责执行多播肯定就是_methodPtr了。
从上面的源码可以知道,MulticastDelegate在初始化的时候要调用一次GetMulticastInvoke(),让我们来看看它是什么?
哦豁,它还是一个非托管的方法,有兴趣的同学可以自行查看coreclr的c++源码。奥秘就在其中,本人水平有限,怕误人子弟。
简单来说,就是_methodPtr方法在coreclr底层,for循环执行invocationList的委托队列。
思考一个问题,如果只是一个简单的for循环,其中一个委托卡死/执行失败,怎么办?
提示:MulticastDelegate类中有很多override method
非托管委托(函数指针)
C#作为C++的超集,也别名为C++++ 。也可以说是C++的手动挡(JAVA是C++的自动挡)。
自然而然,C++有的,C#也要有。因此在C#11中引入了函数指针,性能更强的同时也继承了C++的所有缺点(除了会在编译期间协助类型安全检查).
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/unsafe-code#function-pointers
泛型委托
为了减轻你工作量,避免创建太多委托定义。BCL提供了Action/Func来提供便利,减少你的代码量。
它们在底层与delegate并无区别
Lambd表达式
泛型委托是Lambd的基石,其底层还是委托那套东西
var list = new List<string>(); var w= list.Where(x => x.Length > 100);
事件与委托的关系
CLR事件模型以委托为基础,它们之间的关系。像是对委托的进一步封装。
- 事件就是一个语法糖,自己自身并没有新概念
- 委托和事件的关系”等同于“字段和属性的关系”
事件作为语法糖,IL会在底层生成一个委托并提供add_xxxx与remove_xxxx方法对委托进行封装。
实际上在底层,还是操作Delegate.Combine那一套东西