.NET Core 委托底层原理浅谈

简介

.NET通过委托来提供回调函数机制,与C/C++不同的是,委托确保回调是类型安全,且允许多播委托。并支持调用静态/实例方法。

简单来说,C++的函数指针有如下功能限制,委托作为C#中的上位替代,能弥补函数指针的不足。

  1. 类型不安全
    函数指针可以指向一个方法定义完全不同的函数。在编译期间不检查正确性。在运行时会导致签名不同导致程序崩溃
  2. 只支持静态方法
    只支持静态方法,不支持实例方法(只能通过邪道来绕过)
  3. 不支持方法链
    只能指向一个方法定义

函数指针与委托的相似之处

函数指针

typedef int (*func)(int, int); 

委托

delegate int func(int a, int b); 

委托底层模型

.NET Core 委托底层原理浅谈

delegate关键字作为语法糖,IL层会为该关键字自动生成Invoke/BeginInvoke/EndInvoke方法,在.NET Core中,不再支持BeginInvoke/EndInvoke

眼见为实

    public abstract partial class Delegate : ICloneable, ISerializable     {         // _target is the object we will invoke on         internal object? _target; // 源码中的注释不太对(null if static delegate)。应该是这样:如果注册的是实例方法,则是this指针,如果是静态则是delegate实例自己。          // MethodBase, either cached after first request or assigned from a DynamicMethod         // For open delegates to collectible types, this may be a LoaderAllocator object         internal object? _methodBase; //缓存          // _methodPtr is a pointer to the method we will invoke         // It could be a small thunk if this is a static or UM call         internal IntPtr _methodPtr;//实例方法的入口,看到IntPtr关键字就知道要与非托管堆交互,必然就是函数指针了,          // In the case of a static method passed to a delegate, this field stores         // whatever _methodPtr would have stored: and _methodPtr points to a         // small thunk which removes the "this" pointer before going on         // to _methodPtrAux.         internal IntPtr _methodPtrAux;//静态方法的入口     } 
    public abstract class MulticastDelegate : Delegate     { 		//多播委托的底层基石         private object? _invocationList;          private nint _invocationCount;  		//实例委托调用此方法 		private void CtorClosed(object target, IntPtr methodPtr)         {             if (target == null)                 ThrowNullThisInDelegateToInstance();             this._target = target;             this._methodPtr = methodPtr;//函数指针被指向_methodPtrAux         } 		//静态委托调用此方法 		private void CtorOpened(object target, IntPtr methodPtr, IntPtr shuffleThunk)         {             this._target = this;//上面说到,_target的注释不对的判断就在此             this._methodPtr = shuffleThunk;//与实例委托不同,这里被指向一个桩函数             this._methodPtrAux = methodPtr;//函数指针被指向_methodPtrAux         }     } 	 

委托如何同时支持静态方法与实例方法?

示例代码
        static void Main(string[] args)         {             //1.注册实例方法             MyClass myObject = new MyClass();             MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegate(myObject.InstanceMethod);             myDelegate2.Invoke("Hello from instance method");              Debugger.Break();              //2.注册静态方法             MyDelegate myDelegate = MyClass.StaticMethod;             myDelegate.Invoke("Hello from static method");              Debugger.Break();          }     }      public delegate void MyDelegate(string message);      public class MyClass     {         public static void StaticMethod(string message)         {             Console.WriteLine("Static Method: " + message);         }          public void InstanceMethod(string message)         {             Console.WriteLine("Instance Method: " + message);         }     } 
            myDelegate2.Invoke("Hello from instance method"); 00007ff9`521a19bd 488b4df0        mov     rcx,qword ptr [rbp-10h] 00007ff9`521a19c1 48baa0040000c7010000 mov rdx,1C7000004A0h ("Hello from instance method") 00007ff9`521a19cb 488b4908        mov     rcx,qword ptr [rcx+8] 00007ff9`521a19cf 488b45f0        mov     rax,qword ptr [rbp-10h] 00007ff9`521a19d3 ff5018          call    qword ptr [rax+18h] //重点 00007ff9`521a19d6 90              nop    
            myDelegate.Invoke("Hello from static method"); 00007ff9`521a1a54 488b4de8        mov     rcx,qword ptr [rbp-18h] 00007ff9`521a1a58 48baf0040000c7010000 mov rdx,1C7000004F0h ("Hello from static method") 00007ff9`521a1a62 488b4908        mov     rcx,qword ptr [rcx+8] 00007ff9`521a1a66 488b45e8        mov     rax,qword ptr [rbp-18h] 00007ff9`521a1a6a ff5018          call    qword ptr [rax+18h]  //重点 00007ff9`521a1a6d 90              nop 

可以看到,静态与实例都指向了rax+18h的地址偏移量。那么+18到底指向哪里呢?
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Invoke的本质就是调用_methodPtr所在的函数指针

那么有人就会问了,前面源码里不是说了。静态方法的入口不是_methodPtrAux吗?怎么变成_methodPtr了。
实际上,如果是静态委托。JIT会生成一个桩方法,桩方法内部调用会+20偏移量的内容。从而调用_methodPtrAux

实例与静态核心代码的差异,大家有兴趣的话可以看一下它们的汇编

  1. 实例方法核心代码
private void CtorClosed(object target, nint methodPtr) { 	if (target == null) 	{ 		ThrowNullThisInDelegateToInstance(); 	} 	_target = target; 	_methodPtr = methodPtr;//_methodPtr真正承载了函数指针 }  
  1. 静态方法核心代码
private void CtorOpened(object target, nint methodPtr, nint shuffleThunk) { 	_target = this; 	_methodPtr = shuffleThunk;//_methodPtr只是一个桩函数 	_methodPtrAux = methodPtr;//真正的指针在_methodPtrAux中 }  

委托如何支持类型安全?

点击查看代码
    internal class Program     {         static void Main(string[] args)         {             //1. 编译器层面错误             //var myDelegate = new MyDelegate(Math.Max);              //2. 运行时层类型转换错误             var myDelegate = new MyDelegate(Console.WriteLine);             MyMaxDelegate myMaxDelegate = (MyMaxDelegate)(object)myDelegate;              Debugger.Break();         }          public delegate void MyDelegate(string message);         public delegate int MyMaxDelegate(int a, int b);       } 
  1. 编译器层会拦截
    这个很简单,在编译器中如果定义不匹配就会报错。
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  2. CLR Runtime会在汇编中插入检查命令
    检查不一致会报错,不至于整个程序奔溃。
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委托如何支持多播?

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多播委托的添加

委托使用+=或者Delegate.Combine来添加新的委托。其底层调用的是CombineImpl,由子类MulticastDelegate实现。
并最终产生一个新的委托

for循环1000次Combine委托,会产生1000个对象,

		//简化版         protected sealed override Delegate CombineImpl(Delegate? follow)         {             MulticastDelegate dFollow = (MulticastDelegate)follow;             object[]? resultList;             int followCount = 1;             object[]? followList = dFollow._invocationList as object[];             if (followList != null)                 followCount = (int)dFollow._invocationCfollowListount;              int resultCount; 			            if (!(_invocationList is object[] invocationList))             {                 resultCount = 1 + followCount;                 resultList = new object[resultCount];                 resultList[0] = this;                 if (followList == null)                 {                     resultList[1] = dFollow;                 }                 else                 {                     for (int i = 0; i < followCount; i++)                         resultList[1 + i] = followList[i];                 }                 return NewMulticastDelegate(resultList, resultCount);             } 			//xxxxxxxxxx         } 		//关键核心,将组合后的Delegate组成一个新对象,并填充invocationList,invocationCount         private MulticastDelegate NewMulticastDelegate(object[] invocationList, int invocationCount, bool thisIsMultiCastAlready)         {             // First, allocate a new multicast delegate just like this one, i.e. same type as the this object             MulticastDelegate result = (MulticastDelegate)InternalAllocLike(this);              // Performance optimization - if this already points to a true multicast delegate,             // copy _methodPtr and _methodPtrAux fields rather than calling into the EE to get them             if (thisIsMultiCastAlready)             {                 result._methodPtr = this._methodPtr;                 result._methodPtrAux = this._methodPtrAux;             }             else             {                 result._methodPtr = GetMulticastInvoke();                 result._methodPtrAux = GetInvokeMethod();             }             result._target = result;             result._invocationList = invocationList;             result._invocationCount = invocationCount;              return result;         } 

多播委托的执行

上面提到,Invoke的本质就是调用_methodPtr所在的函数指针.
那么自然而然,负责执行多播肯定就是_methodPtr了。
从上面的源码可以知道,MulticastDelegate在初始化的时候要调用一次GetMulticastInvoke(),让我们来看看它是什么?
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哦豁,它还是一个非托管的方法,有兴趣的同学可以自行查看coreclr的c++源码。奥秘就在其中,本人水平有限,怕误人子弟。

简单来说,就是_methodPtr方法在coreclr底层,for循环执行invocationList的委托队列。

思考一个问题,如果只是一个简单的for循环,其中一个委托卡死/执行失败,怎么办?
提示:MulticastDelegate类中有很多override method

非托管委托(函数指针)

C#作为C++的超集,也别名为C++++ 。也可以说是C++的手动挡(JAVA是C++的自动挡)。
自然而然,C++有的,C#也要有。因此在C#11中引入了函数指针,性能更强的同时也继承了C++的所有缺点(除了会在编译期间协助类型安全检查).
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/unsafe-code#function-pointers

泛型委托

为了减轻你工作量,避免创建太多委托定义。BCL提供了Action/Func来提供便利,减少你的代码量。
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它们在底层与delegate并无区别
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Lambd表达式

泛型委托是Lambd的基石,其底层还是委托那套东西

            var list = new List<string>();             var w= list.Where(x => x.Length > 100); 

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事件与委托的关系

CLR事件模型以委托为基础,它们之间的关系。像是对委托的进一步封装。

  1. 事件就是一个语法糖,自己自身并没有新概念
  2. 委托和事件的关系”等同于“字段和属性的关系”

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事件作为语法糖,IL会在底层生成一个委托并提供add_xxxx与remove_xxxx方法对委托进行封装。
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实际上在底层,还是操作Delegate.Combine那一套东西

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