初学者浅析C++类与对象

C++类与对象

class

class基本语法

class ClassName { public:     // 公有成员     Type memberVariable;         // 数据成员     ReturnType memberFunction(); // 成员函数声明  private:     // 私有成员     Type privateMemberVariable;  // 数据成员     ReturnType privateMemberFunction(); // 成员函数声明  protected:     // 保护成员     Type protectedMemberVariable; // 数据成员     ReturnType protectedMemberFunction(); // 成员函数声明 }; 

Important points

  • public :公有访问权限,类的外部可以访问

  • private:私有访问权限,只有类的内部可以访问。

  • protected:保护访问权限,只有类的内部和派生类可以访问。

  • 注意,默认权限为private

这里可以实现成员变量的被操作权限

在class中,声明数组大小时,如果声明大小使用的变量为class内的变量时,应当如下

class Map{     public:         const static int maxn =4343;         int next[maxn]={}; }; 

或者建议使用 array 或者 vector

关于class中的static修饰词警示后人

在class中访问没有static修饰的函数与变量都是需要一个已经创建的对象才可以访问。

但是有了static修饰以后便会有所不同。有static修饰的变量和函数仅仅属于这个类本身,不属于某个特定的对象,但是其仍然拥有访问权限的设置!!

其可以直接被如下方式访问

class classname{ 	public: 		static functionname(){/*content*/} 		static cnt; };  int main (){ 	classname::functionname(); 	cout<<classname::cnt<<endl; } 

构造函数与析构函数

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

注: 这两个函数会被设置访问权限,可以限制类的创建和销毁!!

构造函数分类与调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法 ``````

​ 显示法

​ 隐式转换法

深拷贝与浅拷贝的差别:

浅拷贝(Shallow Copy)

浅拷贝是指复制对象时,新的对象和原始对象共享相同的内存地址。换句话说,浅拷贝仅复制对象的值(即指针和基本数据类型的值),而不是指针所指向的实际对象。

特点:

  1. 共享引用: 如果对象包含指针或引用,浅拷贝只复制指针的值,因此原始对象和拷贝对象的指针会指向同一块内存区域。
  2. 性能: 浅拷贝比深拷贝通常更快,因为它只需要复制指针和基本数据类型的值,而不需要递归地复制所有引用的对象。
  3. 潜在问题: 由于原始对象和拷贝对象共享相同的内存区域,当一个对象修改了指针指向的内容时,另一个对象的内容也会受到影响。此共享可能导致悬挂指针(如果一个对象释放了共享内存,另一个对象会变成悬挂状态)或数据不一致的问题。

深拷贝(Deep Copy)

深拷贝则是创建一个新对象,并递归地复制原始对象所引用的所有对象。换句话说,深拷贝不仅复制对象的值,还复制对象内包含的所有指针指向的对象,从而创建一个完全独立的新对象。

特点:

  1. 独立性: 原始对象和深拷贝对象之间没有共享的内存区域,修改一个对象不会影响另一个对象。
  2. 性能: 深拷贝可能较慢,因为它涉及递归地复制所有指针所指向的内容。
  3. 内存管理: 深拷贝通常需要编写额外的代码来确保正确管理内存,例如在析构函数中释放分配的内存,避免内存泄漏。

构造函数的初始化列表

class Person { public:  	////传统方式初始化 	//Person(int a, int b, int c) { 	//	m_A = a; 	//	m_B = b; 	//	m_C = c; 	//}  	//初始化列表方式初始化 	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {} 	void PrintPerson() { 		cout << "mA:" << m_A << endl; 		cout << "mB:" << m_B << endl; 		cout << "mC:" << m_C << endl; 	} private: 	int m_A; 	int m_B; 	int m_C; }; 

类对象作为类成员的构造和析构函数调用顺序

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造 //析构顺序与构造相反 

静态成员

静态成员变量

  • 所有对象共享同一份数据

  • 在编译阶段分配内存

  • 类内声明,类外初始化(一定要记着初始化,不然编译错误不显示!!!)

    class Example { public:     static int staticVar; // 声明静态成员变量 };  int Example::staticVar = 0; // 定义并初始化静态成员变量 

静态成员函数(static)

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量(其实只需要在参数上加入一个对象就可以访问对象的成员变量)

静态函数可以在类里面声明,在类外定义!!

常成员(const)

const 修饰成员函数

  • 保证不会改变对象的状态,但是可以调用更改 static 修饰的变量

  • 只可以调用其他const成员函数

    为了保证在const成员函数中,不会对对象进行改变

    可以调用静态函数!!!

  • 可以返回一个值,但是如果返回的是指针or引用,则必须加上const

    class Type{ 	int a;     const int* GO() const{//int const* GO() const 这样也可以         return &a; 	} }; 

    这一条并不适用于 static变量: 当返回的值为static变量的地址或引用时,可以不用static

    注意:在这里在再次区分一下 const int * int const * int * const

    前两者是一样的,定义的指针不可以修改对应的地址

    第三者是指该指针所指的地址不可修改,但是可以通过指针修改内容

  • 成员变量加上 (mutable) 就可以不受以上规则限制,而可被const函数修改和返回非常量指针

总结: 常函数保证了不会通过其对对象有任何形式的修改包括指针与引用,但是对应于 (static,mutabl) 修饰的变量例外

const关键字的使用方式:

const int* () const{} 

前一个 (const) 用于修饰返回值,后一个用于修饰函数为静态函数

注意:函数可以反回 (const) 的值,但是没有意义,因为其返回的值是拷贝。但是返回 (const) 的指针与引用是有意义的。

const MyClass& getObject() const {     static MyClass obj;     return obj; } OR const MyClass* getObject() const {     static MyClass obj;     return obj; } 

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
  • 常对象可以修改静态变量,调用静态函数,修改 (mutable) 变量

友元

通过声明友元的方式,可以使C++中某个类的private和protected的变量和函数被其他类和函数访问

友元类

友元类函数

友元全局函数

class People{     friend class Dorm; //友元类     friend void get_password(const People&,const Dorm&); //友元函数     public:     const int ID;     void Change_drompassword(const int&,const int&,const int &,Dorm&);     public:     People(int id,int Password): ID(id),password(Password){         cout<<"creat a new personn";     }     private:     int password; };  class Dorm{     friend class People;     friend void get_password(const People & a,const Dorm & b);     friend void People::Change_drompassword(const int&,const int&,const int &,Dorm&); //友元类函数     private:     int get_number(){         return dorm_number;     }     int dorm_number;     int dorm_password;     public:     Dorm(int number,int password):dorm_number(number),dorm_password(password){         cout<<"creat a drom!n";     } }; 

Attention:

  • 在声明友元类函数之前,一定要保证该类已经被声明完成(提前声明不可以,因为complier只是知道了有这个类而不知道这个类的具体内容)。例如:将以上代码的两个类的定义交换位置为导致 $ incompleting $ 错误
  • 在声明有友元函数时,参数列表不用写参数名称,但是 (const~,&~) 不可拉下

友元的注意事项

  1. 不具有继承关系:友元关系不会被继承。例如,如果类B是类A的友元,类C继承了类A,类C不会自动成为类B的友元。
  2. 友元不具有传递性:如果类A是类B的友元,类B不是自动成为类A的友元。
  3. 友元关系是单向的:即使类A是类B的友元,类B并不能自动访问类A的私有成员,除非类B也显式地声明类A为友元。

(C++) 中的输入输出流

输入流

  • 用于从外部源(如键盘或文件)读取数据。

  • 主要的输入流对象是std::cin,它表示标准输入流。

  • cin.fail() 用于检查输入是否成功

  • cin.ignore() 函数

    • 忽略指定数量的字符

      std::cin.ignore(count);//count 代表数量 
    • 忽略直到特定字符或 EOF:

      std::cin.ignore(count, delimiter);//delimiter 代表分隔符,这个分隔符也会被舍去 std::cin.ignore(numeric_limits<std::streamsize>::max(), 'n')://忽略输入流中的特定字符或直到遇到换行符。 

输出流

  • 用于将数据输出到外部目标(如显示器或文件)。
  • 主要的输出流对象是std::cout,它表示标准输出流。
  • cout.flush() 刷新输出流,确保所有缓冲区的数据被输出到终端。

错误流

  • 用于输出错误信息。

  • 主要的错误流对象是std::cerr,它用于打印错误信息。

日志流(Log Stream)

  • 用于输出警告或日志信息。
  • 主要的日志流对象是std::clog

注: 以上四个标准流的使用方法都是一样的

int x; std::cin >> x; std::cout << "Hello, World!" << std::endl; std::cerr << "An error occurred!" << std::endl; std::clog << "This is a log message." << std::endl; 

文件流

除了标准流,C++还支持文件流,用于从文件中读取数据或将数据写入文件。文件流的主要类有:

  • std::ifstream:用于输入文件流。
  • std::ofstream:用于输出文件流。
  • std::fstream:用于读写文件流(即同时支持输入和输出)。
#include <iostream> #include <fstream> // 引入文件流  int main() {     // 写入文件     std::ofstream outFile("example.txt");     if (outFile.is_open()) {         outFile << "Hello, File!" << std::endl;         outFile.close();     }      // 读取文件     std::ifstream inFile("example.txt");     std::string line;     if (inFile.is_open()) {         while (getline(inFile, line)) {             std::cout << line << std::endl;         }         inFile.close();     }      return 0; }  
文件打开模式

首先在打开文件流是可以设置打开模式的,设置方法如下

std::fstream file("example.txt", std::ios::in | std::ios::out | std::ios::ate); 

注: 当要使用多个打开模式时,可以用 | 将其链接

接下来介绍文件打开模式

  • std::ios::in:用于读操作。

  • std::ios::out:用于写操作,文件内容会被覆盖(如果文件存在)。

  • std::ios::app:用于追加操作,所有写入的数据会追加到文件末尾。

  • std::ios::ate:文件打开时将文件指针定位到文件末尾,适用于需要在文件末尾开始读写的情况。

  • std::ios::trunc:如果文件已经存在,会清空文件内容,通常与 std::ios::out 一起使用。

  • std::ios::binary 以二进制的方式打开文件,不会进行仍何文本转化(比如换行符转化)

    #include <iostream> #include <fstream> #include <vector>  int main() {     // 文件名     const char* filename = "example.bin";          // 打开文件以二进制模式     std::ifstream file(filename, std::ios::binary);          // 检查文件是否成功打开     if (!file) {         std::cerr << "无法打开文件: " << filename << std::endl;         return 1;     }          // 移动文件指针到文件末尾以获取文件大小     file.seekg(0, std::ios::end);     std::streamsize size = file.tellg();     file.seekg(0, std::ios::beg);          // 使用 std::vector 存储文件内容     std::vector<char> buffer(size);          // 读取文件内容到 buffer 中     if (file.read(buffer.data(), size)) {         // 处理文件内容(示例中仅输出文件大小)         std::cout << "文件大小: " << size << " 字节" << std::endl;         // 这里可以根据需要处理 buffer 中的数据     } else {         std::cerr << "读取文件失败" << std::endl;     }          // 关闭文件     file.close();          return 0; } /* 文件名:你需要指定你想要读取的文件名。示例中使用的是 "example.bin"。  打开文件:std::ifstream file(filename, std::ios::binary); 这行代码打开了指定的文件,并以二进制模式进行读取。  获取文件大小:使用 seekg 和 tellg 方法来确定文件的大小。  读取内容:file.read(buffer.data(), size); 这行代码将文件内容读取到 buffer 中。  错误检查:在打开文件和读取文件后,检查是否成功执行这些操作。  关闭文件:使用 file.close(); 关闭文件。 */ 

以上打开方式在 ifstream ofstream 中使用是没有问题的,只不过要注意不要把输出的文件打开方式安在输入文件流上面了,会导致文件流无法正常打开的问题

最后让我们来介绍一下在 fstream 中使用这些文件打开方式会出现的一些问题

  • 单独使用 app,ate,trunc 都是不行的,因为他们没有给出文件的读写模式,所以要加上 in out

  • 有个作死的玩法

    fstream IN(".in", std::ios::out); cout<<IN.is_open()<<endl; int a; IN>>a; IN<<1111<<endl; 

    然后你就会发现输出了个寂寞

定位输出指针
std::ios::beg //开头指针 std::ios::cur //当前指针 std::ios::end //文件末尾 

搭配函数 seekg() 使用

    // 将读指针移动到文件开头 inFile.seekg(0, std::ios::beg);     // 将读指针移动到当前指针位置向后偏移5个字符的位置 inFile.seekg(5, std::ios::cur); 

(istream)(ostream)

这两是流的两种类型,是最基础的,一个是输入流,一个是输出流

重载运算符的时候就是用的这两

//笔者摆烂了,BF5见!

运算符重载

重载函数的两种形式

重载函数和其他函数一样都会存在访问权限问题!!!

友函数重载
class Grade{     friend ostream& operator<<(ostream& out,const Grade & P);     private:     int grade_Chnese,grade_program,grade_math;     Grade(int a,int b,int c,bool OP):grade_Chnese(a),grade_program(b),grade_math(c){         if(OP) cout<<"insert grade succesfully!n";     }     Grade(){} };  ostream& operator <<(ostream & OUTT,const Cnt & b){     OUTT<<b.cnt<<endl;     return OUTT; } 

注: 在友函数重载中,两个参数分别代表左右操作符(其实也可以不用加 friend 如果不用访问 privateprotected 的话)

成员函数重载
class Grade{     public:     Grade operator + (const Grade& A) const{        return Grade(A.grade_Chnese+grade_Chnese,A.grade_program+grade_program,A.grade_math+grade_math,0);     } } 

注: 在成员函数重载中对象本身会作为左操作数,参数作为右操作数

运算符重载实例

注: + - * / > < >= <= == 都比较简单,参考结构体重构一样的

注: 建议在定义参数时使用常变量+引用,防止意外的更改以及加快速度

左移右移符号(输入输出流操作符)

由于在左移右移符号中,对象始终处于右操作数,所以只可以使用友函数的方法

class Grade{     friend ostream& operator<<(ostream& out,const Grade & P);     friend class People;     private:     int grade_Chnese,grade_program,grade_math;     Grade(int a,int b,int c,bool OP):grade_Chnese(a),grade_program(b),grade_math(c){         if(OP) cout<<"insert grade succesfully!n";     }     Grade(){}     public:     Grade operator + (const Grade& A) const{         return Grade(A.grade_Chnese+this->grade_Chnese,A.grade_program+this->grade_program,A.grade_math+this->grade_math,0);     } };  ostream& operator<<(ostream& Gut,const Grade & P){     Gut<<P.grade_Chnese<<" "<<P.grade_program<<" "<<P.grade_math<<endl;     return Gut; } 
自增自减符号
class Cnt{     public:     double cnt;     Cnt(long double a=0){cnt=a;}     Cnt& operator ++(){         (this->cnt)+=1;         return *this;     }//先修改,后返回引用     Cnt operator ++(int){//这个int用于占位,是C++编译器用于区分这两个重载的标志,无实际意义!!         Cnt a=*this;         cnt+=1;         return a;     }//先返回值,后修改 }; 

继承

继承的基本概念:

  1. 基类(Base Class):被继承的类,提供共有的属性和方法。
  2. 派生类(Derived Class):从基类继承的类,可以重用基类的成员,并且可以扩展或修改这些成员。

继承的类型

  1. 公有继承(Public Inheritance)

    • 最常用的继承方式,表示派生类“是一个”基类的特殊类型。
    • 基类的公有成员在派生类中保持公有,基类的保护成员在派生类中保持保护。
  • 基类的私有成员不能直接访问。

    class Base { public:     int pubValue; protected:     int protValue; private:     int privValue; 

};

class Derived : public Base {
public:
void accessMembers() {
pubValue = 1; // 可以访问公有成员
protValue = 2; // 可以访问保护成员
// privValue = 3; // 不能访问私有成员
}
};

2. **保护继承(Protected Inheritance)**:       - 基类的公有和保护成员在派生类中都变成保护成员。  - 不允许外部代码通过派生类访问这些成员,但派生类内部可以访问。       ```cpp     class Derived : protected Base {     public:         void accessMembers() {             pubValue = 1;   // 可以访问公有成员(现在是保护成员)             protValue = 2;  // 可以访问保护成员             // privValue = 3; // 不能访问私有成员         }     };  ```  3. **私有继承(Private Inheritance)**: - 基类的公有和保护成员在派生类中都变成私有成员。 - 外部代码不能通过派生类访问这些成员,但派生类内部可以访问。  ```cpp class Derived : private Base { public:     void accessMembers() {         pubValue = 1;   // 可以访问公有成员(现在是私有成员)         protValue = 2;  // 可以访问保护成员         // privValue = 3; // 不能访问私有成员     } }; 

注意: 虽然说基类 private 的成员是无法在派生类中被调用的,但是实际上他是被继承过来了的,只是被编译器隐藏了。

继承的特点

  1. 构造函数和析构函数

    • 派生类的构造函数会调用基类的构造函数。基类的构造函数先执行,派生类的构造函数后执行。
    • 派生类的析构函数会调用基类的析构函数。派生类的析构函数先执行,基类的析构函数后执行。
class Base { public:     Base() { std::cout << "Base Constructorn"; }     virtual ~Base() { std::cout << "Base Destructorn"; } };  class Derived : public Base { public:     Derived() { std::cout << "Derived Constructorn"; }     ~Derived() { std::cout << "Derived Destructorn"; } }; 
       如果你想向基类的构造函数中输入参数,可以用以下方式:        ```C++    class People{        public:        string Name;        People(){cout<<"creat a peoplen";}        People(const string& name,const string& id,const string& phone_num):Name(name),ID(id),Phone_num(phone_num){cout<<"creat a new peoplen";}        protected:        string ID;        string Phone_num;    };        class Student: public People{        public:        Student(){cout<<"creat a new studentn";}        Student(const string& name,const string& id,const string& phone_num):        People(name,id,phone_num){//在这里,使用参数列表的方式注入参数            cout<<"creat a new studentn";        }    };     

这样写是不对的:

class People{     public:     string Name;     People(){cout<<"creat a peoplen";}     People(const string& name,const string& id,const string& phone_num):Name(name),ID(id),Phone_num(phone_num){cout<<"creat a new peoplen";}     protected:     string ID;     string Phone_num; };  class Student: public People{     public:     Student(){cout<<"creat a new studentn";}         Student(const string& name,const string& id,const string& phone_num):     People::Name(name),People::ID(id),People::Phone_num(phone_num){         cout<<"creat a new studentn";     } }; 
  1. 变量名冲突:

    多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

    class People{     public:     string Name;     People(){cout<<"creat a peoplen";}     People(const string& name,const string& id,const string& phone_num):Name(name),ID(id),Phone_num(phone_num){cout<<"creat a new peoplen";}     void Print();     protected:     string ID;     string Phone_num; };  class Student: public People{     public:     string ID;     Student(){cout<<"creat a new studentn";}     Student(const string& name,const string& id,const string& phone_num,const string & IDD):People(name,id,phone_num),ID(IDD){         cout<<"creat a new studentn";     }     void OKK(){         cout<<People::ID<<" "<<ID<<endl;//这里,加入作用域就ok啦     } }; 
  2. 虚继承

    • 用于解决菱形继承(钻石继承)问题,确保基类只被初始化一次。
    • 通过在基类前加上 virtual 关键字来声明虚继承。
    class Base { public:     int value; };  class Derived1 : virtual public Base {}; class Derived2 : virtual public Base {};  class Final : public Derived1, public Derived2 {};//在Final 类中就只会有一个 Base::value 避免了冗余和二义性 
  3. 多重继承

    • C++支持一个类从多个基类继承。这种方式允许一个类同时继承多个类的功能,但需要小心避免命名冲突和不一致的问题。
    class A { public:     void funcA() {} };  class B { public:     void funcB() {} };  class C : public A, public B { public:     void funcC() {} }; 

使用继承的注意事项

  • 继承的正确性:确保使用继承关系能够表达类之间的实际关系,避免使用继承来简单地复用代码。
  • 封装性:使用保护或私有继承可以减少对基类实现细节的依赖。
  • 多态性:利用虚函数(virtual functions)和动态绑定(dynamic binding)来实现运行时多态。

继承是C++的一个强大特性,但合理地使用它对于维护代码的可读性和可维护性是非常重要的。

多态

C++中的多态主要有两种类型:

  1. 编译时多态(静态多态)
  2. 运行时多态(动态多态)

编译时多态(静态多态)

编译时多态发生在编译阶段,主要通过函数重载(Function Overloading)和运算符重载(Operator Overloading)来实现。

运行时多态(动态多态)

虚函数:在基类中声明为virtual的成员函数,允许派生类重写,并在运行时通过基类指针或引用调用派生类的实现。

class Base { public:     virtual void show() const {         std::cout << "Base class show function" << std::endl;     }      virtual ~Base() {} // 虚析构函数,确保正确释放派生类资源 };  class Derived : public Base { public:     void show() const override { // 重写基类的 show 函数         std::cout << "Derived class show function" << std::endl;     } }; 

这里 override 表示这是一个重写的函数,如果是 override final 指明派生类中某个虚函数不仅是重写了基类的虚函数,而且不允许进一步重写

在基类中也可以采用纯虚函数的写法

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象(就是无法声明出对象)
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

(Attention:)

当派生类的成员占据了堆的空间时(就是派生类是被 new 函数弄个出来的时候),基类的析构函数必须虚函数(纯虚函数也OK),不然会导致在 delete 派生对象时,只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数,导致出现内存泄漏。

#include <iostream> //Wrong class Base { public:     Base() { std::cout << "Base constructorn"; }     ~Base() { std::cout << "Base destructorn"; } // 非虚析构函数 };  class Derived : public Base { public:     Derived() { std::cout << "Derived constructorn"; }     ~Derived() { std::cout << "Derived destructorn"; } };  int main() {     Base* basePtr = new Derived();     delete basePtr; // 只调用 Base 的析构函数     return 0; } 
#include <iostream> //corect class Base { public:     Base() { std::cout << "Base constructorn"; }     virtual ~Base() { std::cout << "Base destructorn"; } // 虚析构函数 };  class Derived : public Base { public:     Derived() { std::cout << "Derived constructorn"; }     ~Derived() { std::cout << "Derived destructorn"; } };  int main() {     Base* basePtr = new Derived();     delete basePtr; // 现在会调用 Derived 的析构函数,然后调用 Base 的析构函数     return 0; } 

撒花完结!!!

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