Js面向对象

程序就是对现实世界的抽象,一个事物抽象到程序中后就变成了对象,在程序的世界中,一切皆对象

面向对象的编程指,程序中的所有操作都是通过对象来完成

做任何事情之前都需要先找到它的对象,然后通过对象来完成各种操作

一个事物通常由两部分组成:数据和功能

  • 一个对象由两部分组成:属性和方法

  • 事物的数据到了对象中,体现为属性

  • 事物的功能到了对象中,体现为方法

const user = {     // 添加属性     name:"seven",     age:18,     weight:100,      // 添加方法     get_info(){         console.log(`姓名:${this.name},年龄:${this.age},体重:${this.weight}`)     },          set_age(age){         this.age = age     } }  

类 calss

  • 使用Object创建对象:

    1. 无法区分不同类型的对象
    2. 不方便批量创建对象
  • 通过class创建对象

    1. 类是对象模板,可以将对象中的属性和方法直接定义在类中,定义后,就可以直接通过类来创建对象
    2. 通过同一个类创建的对象,我们称为同类对象
      • 可以使用instanceof来检查一个对象是否是由某个类创建
      • 如果某个对象是由某个类所创建,则我们称该对象是这个类的实例
    3. 语法:calss 类名{}const 类名 = claskk{}
    4. 通过类创建对象:new 类名()
            class User {               }  			  // User() : 构造函数         const u1 = new User()           console.log(u1 instanceof User) // true 
类属性
        class User {             name = "mickey" // 实例属性,只能通过实例访问 const u = new User() u.name             static age = 18 // 静态属性(类属性),只能通过类去访问,User.age          } 				 				// 使用new关键字调用构造函数User创建一个新的对象实例,即实例化对象         const  user = new User()          console.log(user.name) // mickey          user.city = "Beijing"         console.log(user.city) // Beijing 
类方法
        class User {             name = "mickey"             static age = 18              // 添加方法-实例方法(不建议使用)             sayHello = function (){                 console.log("hello world")             }              // 实例方法,通过实例.方法名调用(建议使用)             printName(){                 console.log(this.name) // 实例方法中this就是当前实例             }              // 静态方法(类方法),通过类.方法名调用             static test(){                 console.log(this.age) // 静态方法中this指向的是当前类             }          }          const  user = new User()         user.sayHello()         user.printName()         User.test() 
构造函数
   class User {      				// 在类中直接指定实例属性的值时,创建的所有对象属性都是这个值             name = "mickey"       } 
       class User {              // 在类中可以添加一个特殊的方法constructor             // 该方法我们称为构造函数(构造方法)             // 构造函数会在我们调用类创建对象时执行             // 即该类实例化的时候会直接执行             constructor(name,age) {                 // 可以在构造函数给实例属性赋值,构造函数中this表示当前所创建的对象                 this.name = name                 this.age = age             }          }          const  u1 = new User("l",18)         console.log(u1) // {name: 'l', age: 18}          const  u2 = new User("q",28)         console.log(u2) // {name: 'q', age: 28} 

封装、继承、多态

面向对象三大特性:封装、继承、多态

封装

数据安全

  • 对象就是一个用来存储不同属性的容器

  • 对象不仅存储属性,还要负责数据的安全

  • 直接添加到对象中的属性,并不安全,因为它们可以被任意的修改

  1. 私有化数据

    • 将需要保护的数据设置为私有,只能在类内部使用,属性私有化在属性前面加#表示私有属性, #name
  2. 提供setter和getter方法来开放对数据的操作

    • 通过类内部提供的方法获取、修改私有属性

模块化与可维护性

封装可以使代码更加模块化,将相关的数据和功能封装在一个对象或模块中。这样可以使代码结构更加清晰,易于理解和维护

可以提供统一的接口来访问和操作数据,确保外部代码以一致的方式与对象进行交互。

例如,一个封装良好的对象可以提供一组方法来执行特定的操作,外部代码不需要了解内部的实现细节,只需要调用这些方法即可

             class User {             // 私有属性必须先声明              // 声明赋值的私有属性             #name = "q"              // 声明未赋值的私有属性             #age              constructor(age) {                   this.#age = age              }              getAge(){                 return this.#age             }              getName() {                 return this.#name  // 获取私有属性name             }              setName(name) {                 if (name != null){                     this.#name = name // 修改私有属性name                  }             }           }           const user = new User(67)         console.log(user.getName())         console.log(user.getAge())         user.setName()   

通过getter和setter获取和设置私有属性值

        class User {             #name               // getter 获取name属性值             get name(){                 return this.#name             }              // setter 设置name属性值             set name(name){                 this.#name = name              }         }                  const  user = new User()         user.name = "l"         console.log(user.name)  
多态

在JS中不会检查参数的类型,所以这就意味着任何数据都可以作为参数传递

要调用某个函数,无需指定的类型,只要对象满足某些条件即可

多态为我们提供了灵活性

  class  User{             constructor(name) {                 this.name = name             }         }            const  u1 = new  User("l")         const  u2 = new  User("q")          function sayHello(obj){             console.log("hello ",obj.name)          }           sayHello(u1)         sayHello(u2) 
继承

可以通过extends关键来完成继承

  • 当一个类继承另一个类时,就相当于将另一个类中的代码复制到了当前类中
  • 继承发生时,被继承的类称为 父类(超类),继承的类称为 子类
  • 通过继承可以减少重复的代码,并且可以在不修改一个类的前提对其进行扩展
   class  User{             constructor(name) {                 this.name = name             }         getInfo() {                console.log(this.name)         }          }     // 使用extends关键字 Admin继承User类   class Admin extends User{    }    const a = new Admin("l")   a.getInfo() 

通过继承可以在不修改一个类的情况下对其进行扩展

面向对象OCP开闭原则:程序应该对修改关闭,对扩展开放

        // 使用extends关键字 Admin继承User类          // 在子类中,可以通过创建同名方法来重写父类的方法         class Admin extends User{              // 重写构造函数             constructor(name) {                 // 重写构造函数时,构造函数的第一行代码必须为super()                 super(name);                 this.name = name             }               // 重写getInfo方法             getInfo(){                 super.getInfo() // 通过super调用父类的getInfo方法                 console.log("名字是:",this.name)             }          }          const a = new Admin("l")         a.getInfo() 

对象结构

对象中存储属性的区域实际有两个:

  1. 对象自身

    • 直接通过对象所添加的属性,位于对象自身中
    • 在类中通过key=value的形式添加属性、方法,位于对象自身中
  2. 原型对象(prototype)

    • 对象中还有一些内容,会存储到其他的对象里

    • 对象中会有一个属性用来存储原型对象,这个属性叫做__proto__

    • 原型对象也负责为对象存储属性

    • 我们访问对象中的属性时,会优先访问对象自身的属性,

    • 对象自身不包含该属性时,才会去原型对象中寻找

    • 会添加到原型对象中的情况:

      1. 在类中通过xxx(){}方式添加的方法,位于原型中

      2. 主动向原型中添加的属性或方法

      class  User {             name = "l"  // 存储对象自身             get = function (){}  // 存储对象自身              set(){} // 存储原型对象          }                  // 对象本身         const user = new User()    
原型对象数据结构
        // 访问原型对象         console.log(user.__proto__) 				// 访问原型对象         console.log(Object.getPrototypeOf(user)) 

原型对象中的数据:

           1. 对象中的数据(属性、方法等),比如User.set()方法            2. constructor (对象的构造函数) 

原型对象也有对应的原型对象,构成一条原型链,根据对象的复杂程度不同,原型链的长度也不同

// 访问user对象的原型对象的原型对象        console.log(user.__proto__.__proto__) 

原型链:

  • 读取对象属性时,会优先对象自身属性,
  • 如果对象中有,则使用,没有则去对象的原型中寻找
  • 如果原型中有,则使用,没有则去原型的原型中寻找
  • 直到找到Object对象的原型(Object的原型没有原型(为null))
  • 如果依然没有找到,则返回undefined
  • 作用域链,是找变量的链,找不到会报错
  • 原型链,是找属性的链,找不到会返回undefined
原型的作用
// 所以的同类型对象的原型对象都是同一个,也就意味着同类型对象的原型链是一样的 var u1 = new  User() var u2 = new  User() console.log(u1.__proto__ === u2.__proto__) // true 
  • 所有同类型对象的原型链都是一个,原型就相当于是一个公共的区域,只需要创建一个可以被所有该类实例访问

  • 在对象中有些值是对象独有的,比如属性,每个对象都应该有自己值,有些值对于每个对象都是一样的,像各种方法,对于一样的值没有必要重复创建,比如set()方法,在原型中,new100个对象只会创建1次,而不是创建100次

// 对于某些是每个对象独立的方法,可以使用x=y的方式存储在对象真实     class  User {             get = function (){}  // 存储对象自身,每个对象创建一个              set(){} // 存储原型对象,原型链共用,多个对象不会重复创建          } 
  • JS中继承就是通过原型来实现的, 当继承时,子类的原型就是一个父类的实例
        // 继承User         class  Admin extends User{          }          const  a = new Admin()         // user实例 --> object --> Object原型 --> null         console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__) 
//Object.create()是 JavaScript 中用于创建一个新对象的方法,这个新对象的原型可以指定为某个已有的对象 /*  Object.create(proto, [propertiesObject]) proto:新创建对象的原型对象,可以是一个已有的对象,如果null,则新创建的对象没有原型,不会继承任何属性和方法 propertiesObject(可选):包含属性描述符的对象,用于定义新对象自身的属性  当将 proto 参数设置为 null 时,可以创建一个没有原型的对象。这种对象通常用于存储临时数据或实现特定的算法,以避免意外地访问到原型链上的属性  */      const parent = {      sayHello() {        console.log('Hello from parent')      }    }     const child = Object.create(parent)    child.sayHello() 
// 创建一个没有原型的新对象,定义了一个名为 name 的属性,属性值为 john,属性全保险是可写、可枚举、可配置 const newObject = Object.create(null, {   name: {     value: 'John',     writable: true,     enumerable: true,     configurable: true   } }); 
修改原型

一般情况下,不需要修改原型对象

/* 不建议通过类的实例去修改原型:因为会通过一个对象影响所有同类对象 */     const  a = new Admin()     const a1 = new Admin()     const a2 = new Admin()          // a、a1、a2对象的set方法都会被修改     a.__proto__.set = () => {}          a2.__proto__ = new Base() // 不会影响其他对象,相当于是给a2对象赋值了一个新的原型对象 

通过prototype修改原型对象

User.proptotype // 访问User实例的原型对象 User.prototype.get = () => {} // 给所有实例添加一个get方法 

原型一般不需要修改,如果要修改通过类.prototype去修改

instanceof和hasOwn
// instanceof 用来检查一个对象是否是一个类的实例 // 检查的是对象的原型链上是否有该类实例只要原型链上有该类实例,就会返回true // Object是所有对象的原型,所以任何和对象和Object进行instanceof运算都会返回true    class  User {    }    // 继承User   class  Admin extends User{     name = "l"     get(){}     set = function (){}    }     const  admin = new Admin()    console.log(admin instanceof Admin) // true   console.log(admin instanceof User) // true   console.log(admin instanceof Object) // true  
// in用来检查一个对象的自身是否含有某个属性 // 使用in运算符检查属性时,无论属性在对象自身还是在原型中,都会返回true console.log("get" in admin) // true   // 对象.hasOwnProperty检查一个对象的自身是否包含某个属性(不推荐使用) // hasOwnProperty是在Object原型中的一个方法 console.log(admin.hasOwnProperty("name")) // true console.log(admin.hasOwnProperty("set")) // true console.log(admin.hasOwnProperty("get")) // false  // Object.hasOwn(对象,属性名) 用来检查一个对象的自身是否含有某个属性(推荐使用) console.log(Object.hasOwn(admin,"name")) // true console.log(Object.hasOwn(admin,"set")) // true console.log(Object.hasOwn(admin,"get")) // false 

旧类

早期js中通过函数定义类,如果直接调用就是一个普通函数,通过new调用就是一个构造函数

function User(name){         // 在构造函数中,this表示新建的对象         this.name = name      }     // 向原型中添加属性(方法)     User.prototype.get = function(){}     // 静态属性     User.staicName = "a"     // 静态方法      User.staticGet = function(){}      User() // 普通函数      const user = new User() // 构造函数 

通过旧的方式创建类,方法属性比较分散,可以将其放在一个立即执行函数里面

    var User = (function () {              function User(name){                 // 在构造函数中,this表示新建的对象                 this.name = name             }                 // 向原型中添加属性(方法)                 User.prototype.get = function () {                 }                 // 静态属性                 User.staicName = "a"                 // 静态方法                 User.staticGet = function () {                 }                   const user = new User() // 构造函数                 // 返回User                 return User              }         )()                   const u = new User("l")         console.log(u.name) 
// 旧类继承   var User = (function () {             function User() {              }              return User          })()           var Admin = (function () {             function Admin() {              }              // 继承User,将User对象赋值给Admin的原型             Admin.prototype = new User()              return Admin          })() 

new运算符

当使用new 去调用一个函数时,这个函数将会作为构造函数调用

  1. 创建一个普通的JS对象(Object对象 {}), 称其为新对象
  2. 将构造函数的prototype属性设置为新对象的原型
  3. 使用实参来执行构造函数,并且将新对象设置为函数中的this
  4. 如果构造函数返回的是一个非原始值,则该值会作为new运算的返回值返回(千万不要这么做)
    如果构造函数的返回值是一个原始值或者没有指定返回值,则新的对象将会作为返回值返回
    通常不会为构造函数指定返回值
	// 1.创建一个普通的JS对象 	var newInstance = {} 	// 2.构造函数的prototype属性设置为新对象的原型 	newInstance.__proto__ = NewObject.prototype 	// 3.使用实参来执行构造函数,并且将新对象设置为函数中的this 	constructor() {          	// 4.如果构造函数返回的是一个非原始值,则该值会作为new运算的返回值返回(千万不要这么做)       // 如果构造函数的返回值是一个原始值或者没有指定返回值,则新的对象将会作为返回值返回       // 通常不会为构造函数指定返回值           }  

对象的分类:

  1. 内建对象

    • 由ES标准所定义的对象
    • Object Function String Number ....
  2. 宿主对象

    • 由浏览器提供的对象
    • BOM、DOM
  3. 自定义对象

    • 由开发人员自己创建的对象
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