深入浅出线程池

一、线程

1、什么是线程

线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际 运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线 程并行执行不同的任务。

2、如何创建线程

2.1、JAVA中创建线程

/**  * 继承Thread类,重写run方法  */ class MyThread extends Thread {     @Override     public void run() {         System.out.println("myThread..." + Thread.currentThread().getName()); } }  /**  * 实现Runnable接口,实现run方法   */ class MyRunnable implements Runnable {     @Override     public void run() {         System.out.println("MyRunnable..." + Thread.currentThread().getName()); } }  /**  * 实现Callable接口,指定返回类型,实现call方法  */ class MyCallable implements Callable<String> {     @Override     public String call() throws Exception {         return "MyCallable..." + Thread.currentThread().getName(); } }  

2.2、测试一下

public static void main(String[] args) throws Exception {     MyThread thread = new MyThread();     thread.run();   //myThread...main     thread.start(); //myThread...Thread-0          MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();     Thread thread1 = new Thread(myRunnable);     myRunnable.run();   //MyRunnable...main     thread1.start();    //MyRunnable...Thread-1          MyCallable myCallable = new MyCallable();     FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);     Thread thread2 = new Thread(futureTask);     thread2.start();     System.out.println(myCallable.call());  //MyCallable...main     System.out.println(futureTask.get());   //MyCallable...Thread-2  }   

2.3、问题

既然我们创建了线程,那为何我们直接调用方法和我们调用start()方法的结果不同?new Thread() 是否真实创建了线程?

2.4、问题分析

我们直接调用方法,可以看到是执行的主线程,而调用start()方法就是开启了新线程,那说明new Thread()并没有创建线程,而是在start()中创建了线程。

那我们看下Thread类start()方法:

class Thread implements Runnable { //Thread类实现了Runnalbe接口,实现了run()方法           private Runnable target;      public synchronized void start() {         ...          boolean started = false;         try {             start0(); //可以看到,start()方法真实的调用时start0()方法              started = true;         } finally {             ...              }      }          private native void start0();  //start0()是一个native方法,由JVM调用底层操作系统,开启一个线程,由操作系统过统一调度       @Override     public void run() {         if (target != null) {              target.run(); //操作系统在执行新开启的线程时,回调Runnable接口的run()方法,执行我们预设的线程任务          }       }  }   

2.5、总结

  1. JAVA不能直接创建线程执行任务,而是通过创建Thread对象调用操作系统开启线程,在由操作系 统回调Runnable接口的run()方法执行任务;

  2. 实现Runnable的方式,将线程实际要执行的回调任务单独提出来了,实现线程的启动与回调任务 解耦;

  3. 实现Callable的方式,通过Future模式不但将线程的启动与回调任务解耦,而且可以在执行完成后 获取到执行的结果;

二、多线程

1、什么是多线程

多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一个线程只 能处理完一个任务在处理下一个任务,有时我们需要多个任务同时处理,这时,我们就需要创建多 个线程来同时处理任务。

2、多线程有什么好处

2.1、串行处理

public static void main(String[] args) throws Exception {     System.out.println("start...");     long start = System.currentTimeMillis();     for (int i = 0; i < 5; i++) {         Thread.sleep(2000);  //每个任务执行2秒          System.out.println("task done..."); //处理执行结果     }     long end = System.currentTimeMillis();     System.out.println("end...,time = "  + (end - start)); } //执行结果 start... task done... task done... task done... task done... task done... end...,time = 10043  

2.2、并行处理

public static void main(String[] args) throws Exception {     System.out.println("start...");     long start = System.currentTimeMillis();     List<Future> list = new ArrayList<>();      for (int i = 0; i < 5; i++) {         Callable<String> callable = new Callable<String>() {             @Override             public String call() throws Exception {                 Thread.sleep(2000); //每个任务执行2秒                  return "task done...";             }          };         FutureTask task = new FutureTask(callable);         list.add(task);         new Thread(task).start();      }          list.forEach(future -> {         try {              System.out.println(future.get()); //处理执行结果 } catch (Exception e) {          }      });          long end = System.currentTimeMillis();     System.out.println("end...,time = " + (end - start));  }  //执行结果  start...  task done...  task done...  task done...  task done...  task done... end...,time = 2005   

2.3、总结

  1. 多线程可以把一个任务拆分为几个子任务,多个子任务可以并发执行,每一个子任务就是一个线程。

  2. 多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统 的效率。

2.4、多线程的问题

上面示例中我们可以看到,如果每来一个任务,我们就创建一个线程,有很多任务的情况下,我们 会创建大量的线程,可能会导致系统资源的耗尽。同时,我们知道线程的执行是需要抢占CPU资源 的,那如果有太多的线程,就会导致大量时间用在线程切换的开销上。

再有,每来一个任务都需要创建一个线程,而创建一个线程需要调用操作系统底层方法,开销较 大,而线程执行完成后就被回收了。在需要大量线程的时候,创建线程的时间就花费不少了。

三、线程池

1、如何设计一个线程池

由于多线程的开发存在上述的一些问题,那我们是否可以设计一个东西来避免这些问题呢?当然可以! 线程池就是为了解决这些问题而生的。那我们该如何设计一个线程池来解决这些问题呢?或者说,一个线程池该具备什么样的功能?

1.1、线程池基本功能

  1. 多线程会创建大量的线程耗尽资源,那线程池应该对线程数量有所限制,可以保证不会耗尽系统资 源;

  2. 每次创建新的线程会增加创建时的开销,那线程池应该减少线程的创建,尽量复用已创建好的线 程;

1.2、线程池面临问题

  1. 我们知道线程在执行完自己的任务后就会被回收,那我们如何复用线程?

  2. 我们指定了线程的最大数量,当任务数超出线程数时,我们该如何处理?

1.3、创新源于生活

先假设一个场景:假设我们是一个物流公司的管理人员,要配送的货物就是我们的任务,货车就是 我们配送工具,我们当然不能有多少货物就准备多少货车。那当顾客源源不断的将货物交给我们配 送,我们该如何管理才能让公司经营的最好呢?

  1. 最开始货物来的时候,我们还没有货车,每批要运输的货物我们都要购买一辆车来运输;

  2. 当货车运输完成后,暂时还没有下一批货物到达,那货车就在仓库停着,等有货物来了立马就可以 运输;

  3. 当我们有了一定数量的车后,我们认为已经够用了,那后面就不再买车了,这时要是由新的货物来 了,我们就会让货物先放仓库,等有车回来在配送;

  4. 当618大促来袭,要配送的货物太多,车都在路上,仓库也都放满了,那怎么办呢?我们就选择临 时租一些车来帮忙配送,提高配送的效率;

  5. 但是货物还是太多,我们增加了临时的货车,依旧配送不过来,那这时我们就没办法了,只能让发 货的客户排队等候或者干脆不接受了;

  6. 大促圆满完成后,累计的货物已经配送完成了,为了降低成本,我们就将临时租的车都还了;

1.4、技术源于创新

基于上述场景,物流公司就是我们的线程池、货物就是我们的线程任务、货车就是我们的线程。我 们如何设计公司的管理货车的流程,就应该如何设计线程池管理线程的流程。

  1. 当任务进来我们还没有线程时,我们就该创建线程执行任务;

  2. 当线程任务执行完成后,线程不释放,等着下一个任务进来后接着执行;

  3. 当创建的线程数量达到一定量后,新来的任务我们存起来等待空闲线程执行,这就要求线程池有个 存任务的容器;

  4. 当容器存满后,我们需要增加一些临时的线程来提高处理效率;

  5. 当增加临时线程后依旧处理不了的任务,那就应该将此任务拒绝;

  6. 当所有任务执行完成后,就应该将临时的线程释放掉,以免增加不必要的开销;

2、线程池具体分析

上文中,我们讲了该如何设计一个线程池,下面我们看看大神是如何设计的;

2.1、 JAVA中的线程池是如何设计的

2.1.1、 线程池设计

看下线程池中的属性,了解线程池的设计。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {      //线程池的打包控制状态,用高3位来表示线程池的运行状态,低29位来表示线程池中工作线程的数量      private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));           //值为29,用来表示偏移量      private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;       //线程池的最大容量      private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;       //线程池的运行状态,总共有5个状态,用高3位来表示      private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;  //接受新任务并处理阻塞队列中的任务       private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;  //不接受新任务但会处理阻塞队列中的任务        private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;  //不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务      private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;  //所有任务都已终止, 工作线程数量为0,即将要执行terminated()钩子方法       private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;  // terminated()方法已经执行结束      //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务     private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;       //全局锁,对线程池状态等属性修改时需要使用这个锁     private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();       //线程池中工作线程的集合,访问和修改需要持有全局锁     private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();       // 终止条件     private final Condition termination = mainLock.newCondition();       //线程池中曾经出现过的最大线程数      private int largestPoolSize;           //已完成任务的数量     private long completedTaskCount;           //线程工厂     private volatile ThreadFactory threadFactory;           //任务拒绝策略     private volatile RejectedExecutionHandler handler;       //线程存活时间     private volatile long keepAliveTime;       //是否允许核心线程超时     private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;       //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被设置,核心线程全部空闲超时被回收的情况下会为0      private volatile int corePoolSize;       //最大池大小,不得超过CAPACITY     private volatile int maximumPoolSize;           //默认的任务拒绝策略     private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();      //运行权限相关     private static final RuntimePermission shutdownPerm =          new RuntimePermission("modifyThread");      ...  }   

小结一下:以上线程池的设计可以看出,线程池的功能还是很完善的。

  1. 提供了线程创建、数量及存活时间等的管理;

  2. 提供了线程池状态流转的管理;

  3. 提供了任务缓存的各种容器;

  4. 提供了多余任务的处理机制;

  5. 提供了简单的统计功能;

2.1.2、线程池构造函数

//构造函数  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数                             int maximumPoolSize, //最大允许线程数                             long keepAliveTime, //线程存活时间                             TimeUnit unit, //存活时间单位                             BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务缓存队列                            ThreadFactory threadFactory, //线程工厂                             RejectedExecutionHandler handler) { //拒绝策略      if (corePoolSize < 0 ||         maximumPoolSize <= 0 ||         maximumPoolSize < corePoolSize ||         keepAliveTime < 0)         throw new IllegalArgumentException();              if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)         throw new NullPointerException();              this.corePoolSize = corePoolSize;     this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;     this.workQueue = workQueue;     this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);     this.threadFactory = threadFactory;     this.handler = handler; }   

小结一下:

  1. 构造函数告诉了我们可以怎样去适用线程池,线程池的哪些特性是我们可以控制的;

2.1.3、线程池执行

2.1.3.1、提交任务方法

• public void execute(Runnable command);

• Future<?> submit(Runnable task);

• Future submit(Runnable task, T result);

• Future submit(Callable task);

public Future<?> submit(Runnable task) {         if (task == null) throw new NullPointerException();         RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);         execute(ftask);         return ftask; }  

可以看到submit方法的底层调用的也是execute方法,所以我们这里只分析execute方法;

    public void execute(Runnable command) {         if (command == null)             throw new NullPointerException();                  int c = ctl.get();         //第一步:创建核心线程         if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {  //worker数量小于corePoolSize             if (addWorker(command, true))       //创建worker                 return;             c = ctl.get();         }         //第二步:加入缓存队列         if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //线程池处于RUNNING状态,将任务加入workQueue任务缓存队列             int recheck = ctl.get();                 if (! isRunning(recheck) && remove(command))    //双重检查,若线程池状态关闭了,移除任务                 reject(command);             else if (workerCountOf(recheck) == 0)       //线程池状态正常,但是没有线程了,创建worker                 addWorker(null, false);         }         //第三步:创建临时线程         else if (!addWorker(command, false))             reject(command);     }  

小结一下:execute()方法主要功能:

  1. 核心线程数量不足就创建核心线程;

  2. 核心线程满了就加入缓存队列;

  3. 缓存队列满了就增加非核心线程;

  4. 非核心线程也满了就拒绝任务;

2.1.3.2、创建线程

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {         retry:         for (;;) {             int c = ctl.get();             int rs = runStateOf(c); ​             //等价于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())             //线程池已关闭,并且无需执行缓存队列中的任务,则不创建             if (rs >= SHUTDOWN &&                 ! (rs == SHUTDOWN &&                    firstTask == null &&                    ! workQueue.isEmpty()))                 return false; ​             for (;;) {                 int wc = workerCountOf(c);                 if (wc >= CAPACITY ||                     wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))                     return false;                 if (compareAndIncrementWorkerCount(c))  //CAS增加线程数                     break retry;                 c = ctl.get();  // Re-read ctl                 if (runStateOf(c) != rs)                     continue retry;                 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop             }         } ​         //上面的流程走完,就可以真实开始创建线程了         boolean workerStarted = false;         boolean workerAdded = false;         Worker w = null;         try {             w = new Worker(firstTask);  //这里创建了线程             final Thread t = w.thread;             if (t != null) {                 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;                 mainLock.lock();                 try {                     // Recheck while holding lock.                     // Back out on ThreadFactory failure or if                     // shut down before lock acquired.                     int rs = runStateOf(ctl.get()); ​                     if (rs < SHUTDOWN ||                         (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {                         if (t.isAlive()) // precheck that t is startable                             throw new IllegalThreadStateException();                         workers.add(w);     //这里将线程加入到线程池中                         int s = workers.size();                         if (s > largestPoolSize)                             largestPoolSize = s;                         workerAdded = true;                     }                 } finally {                     mainLock.unlock();                 }                 if (workerAdded) {                     t.start();      //添加成功,启动线程                     workerStarted = true;                 }             }         } finally {             if (! workerStarted)                 addWorkerFailed(w);     //添加线程失败操作         }         return workerStarted;     }  

小结:addWorker()方法主要功能;

  1. 增加线程数;

  2. 创建线程Worker实例加入线程池;

  3. 加入完成开启线程;

  4. 启动失败则回滚增加流程;

2.1.3.3、工作线程的实现

    private final class Worker  //Worker类是ThreadPoolExecutor的内部类         extends AbstractQueuedSynchronizer           implements Runnable     {                  final Thread thread;    //持有实际线程         Runnable firstTask;     //worker所对应的第一个任务,可能为空         volatile long completedTasks;   //记录执行任务数 ​         Worker(Runnable firstTask) {             setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker             this.firstTask = firstTask;             this.thread = getThreadFactory().newThread(this);         }                  public void run() {             runWorker(this);    //当前线程调用ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用         } ​         ...继承AQS,实现了不可重入锁...     }  

小结:工作线程Worker类主要功能;

  1. 此类持有一个工作线程,不断处理拿到的新任务,持有的线程即为可复用的线程;

  2. 此类可看作一个适配类,在run()方法中真实调用runWorker()方法不断获取新任务,完成线程复用;

2.1.3.4、线程的复用

    final void runWorker(Worker w) {    //ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用         Thread wt = Thread.currentThread();         Runnable task = w.firstTask;         w.firstTask = null;         w.unlock(); // allow interrupts         boolean completedAbruptly = true;   //标识线程是否异常终止         try {             while (task != null || (task = getTask()) != null) {    //这里会不断从任务队列获取任务并执行                 w.lock();                                  //线程是否需要中断                 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                          (Thread.interrupted() &&                       runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                     !wt.isInterrupted())                     wt.interrupt();                 try {                     beforeExecute(wt, task);    //执行任务前的Hook方法,可自定义                     Throwable thrown = null;                     try {                         task.run();             //执行实际的任务                     } catch (RuntimeException x) {                         thrown = x; throw x;                     } catch (Error x) {                         thrown = x; throw x;                     } catch (Throwable x) {                         thrown = x; throw new Error(x);                     } finally {                         afterExecute(task, thrown); //执行任务后的Hook方法,可自定义                     }                 } finally {                     task = null;    //执行完成后,将当前线程中的任务制空,准备执行下一个任务                     w.completedTasks++;                     w.unlock();                 }             }             completedAbruptly = false;         } finally {             processWorkerExit(w, completedAbruptly);    //线程执行完成后的清理工作         }     }  

小结:runWorker()方法主要功能;

  1. 循环从缓存队列中获取新的任务,直到没有任务为止;

  2. 使用worker持有的线程真实执行任务;

  3. 任务都执行完成后的清理工作;

2.1.3.5、队列中获取待执行任务

    private Runnable getTask() {         boolean timedOut = false;   //标识当前线程是否超时未能获取到task对象 ​         for (;;) {             int c = ctl.get();             int rs = runStateOf(c); ​             // Check if queue empty only if necessary.             if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {                 decrementWorkerCount();                 return null;             } ​             int wc = workerCountOf(c); ​             // Are workers subject to culling?             boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; ​             if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))                 && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {                 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))      //若线程存活时间超时,则CAS减去线程数量                     return null;                 continue;             } ​             try {                 Runnable r = timed ?                     workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :   //允许超时回收则阻塞等待                     workQueue.take();                                   //不允许则直接获取,没有就返回null                 if (r != null)                     return r;                 timedOut = true;             } catch (InterruptedException retry) {                 timedOut = false;             }         }     }  

小结:getTask()方法主要功能;

  1. 实际在缓存队列中获取待执行的任务;

  2. 在这里管理线程是否要阻塞等待,控制线程的数量;

2.1.3.6、清理工作

  private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {         if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted             decrementWorkerCount(); ​         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             completedTaskCount += w.completedTasks;             workers.remove(w);          //移除执行完成的线程         } finally {             mainLock.unlock();         } ​         tryTerminate();     //每次回收完一个线程后都尝试终止线程池 ​         int c = ctl.get();         if (runStateLessThan(c, STOP)) {    //到这里说明线程池没有终止             if (!completedAbruptly) {                 int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;                 if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())                     min = 1;                 if (workerCountOf(c) >= min)                     return; // replacement not needed             }             addWorker(null, false);     //异常终止线程的话,需要在常见一个线程         }     }  

小结:processWorkerExit()方法主要功能;

  1. 真实完成线程池线程的回收;

  2. 调用尝试终止线程池;

  3. 保证线程池正常运行;

2.1.3.7、尝试终止线程池

    final void tryTerminate() {         for (;;) {             int c = ctl.get();                          //若线程池正在执行、线程池已终止、线程池还需要执行缓存队列中的任务时,返回             if (isRunning(c) ||                 runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                 (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))                 return;                              //执行到这里,线程池为SHUTDOWN且无待执行任务 或 STOP 状态             if (workerCountOf(c) != 0) {                 interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);     //只中断一个线程                 return;             } ​             //执行到这里,线程池已经没有可用线程了,可以终止了             final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;             mainLock.lock();             try {                 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {  //CAS设置线程池终止                     try {                         terminated();   //执行钩子方法                     } finally {                         ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));  //这里将线程池设为终态                         termination.signalAll();                     }                     return;                 }             } finally {                 mainLock.unlock();             }             // else retry on failed CAS         }     }  

小结:tryTerminate()方法主要功能;

  1. 实际尝试终止线程池;

  2. 终止成功则调用钩子方法,并且将线程池置为终态。

2.2、JAVA线程池总结

以上通过对JAVA线程池的具体分析我们可以看出,虽然流程看似复杂,但其实有很多内容都是状态重复校验、线程安全的保证等内容,其主要的功能与我们前面所提出的设计功能一致,只是额外增加了一些扩展,下面我们简单整理下线程池的功能;

2.2.1、主要功能

  1. 线程数量及存活时间的管理;

  2. 待处理任务的存储功能;

  3. 线程复用机制功能;

  4. 任务超量的拒绝功能;

2.2.2、扩展功能

  1. 简单的执行结果统计功能;

  2. 提供线程执行异常处理机制;

  3. 执行前后处理流程自定义;

  4. 提供线程创建方式的自定义;

2.2.3、流程总结

以上通过对JAVA线程池任务提交流程的分析我们可以看出,线程池执行的简单流程如下图所示;

深入浅出线程池

2.3、JAVA线程池使用

线程池基本使用验证上述流程:

   public static void main(String[] args) throws Exception {                  //创建线程池        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(                5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(5));                  //加入4个任务,小于核心线程,应该只有4个核心线程,队列为0         for (int i = 0; i < 4; i++) {             threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());         }         System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 4         System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0                  //再加4个任务,超过核心线程,但是没有超过核心线程 + 缓存队列容量,应该5个核心线程,队列为3         for (int i = 0; i < 4; i++) {             threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());         }         System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 5         System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 3                  //再加4个任务,队列满了,应该5个热核心线程,队列5个,非核心线程2个         for (int i = 0; i < 4; i++) {             threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());         }         System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 7         System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5                  //再加4个任务,核心线程满了,应该5个热核心线程,队列5个,非核心线程5个,最后一个拒绝         for (int i = 0; i < 4; i++) {             try {                 threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());             } catch (Exception e) {                 e.printStackTrace();    //java.util.concurrent.RejectedExecutionException             }         }         System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 10         System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5         System.out.println(threadPoolExecutor.getTaskCount());  //共执行15个任务                  //执行完成,休眠15秒,非核心线程释放,应该5个核心线程,队列为0         Thread.sleep(1500);         System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 5         System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0                  //关闭线程池         threadPoolExecutor.shutdown();     }  

作者:京东零售 秦浩然

来源:京东云开发者社区 转载请注明来源

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