promise 是前端开发人员必须掌握的知识点,本文来总结一下相关学习笔记。
Promise 是承诺的意思,承诺它过一段时间会给你一个结果。Promise 是一种解决异步编程的方案,相比回调函数和事件更合理和更强大。从语法上讲,promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;
promise 有三种状态:pending 初始状态也叫等待状态,fulfiled成功状态,rejected 失败状态;状态一旦改变,就不会再变。创造 promise实例后,它会立即执行。需要注意,promise 的状态是不可逆的,一旦状态由 pending 变为 fulfiled 或者reject 状态,意味着已经产生了结果,同样,转为成功状态会有成功的结果,转为失败状态会返回失败的原因。
promise 作为构造函数,接收两个参数,分别是成功和失败的回调函数。
我们先来看如下代码,并不陌生
setTimeout(function () { console.log("开始执行"); }, 3000);
上面的代码,粗略的可以认为在 3 秒后,程序输出开始执行,但是如果业务比较复杂,我们想在3秒后输出开始执行,再隔 3 秒打印一次第二次执行呢?接着在隔 3 秒打印第三次执行,代码会这样写:
setTimeout(function () { console.log("开始执行"); setTimeout(function () { console.log("第二次执行"); setTimeout(function () { console.log("第三次执行"); }, 3000); }, 3000); }, 3000);
再看上面的代码,如果后面的需求再次优化,需要类似的打印第 4,5,6 次呢?我们的代码还是这样一层层嵌套起来吗? 这样多层函数之间互相嵌套,就产生了回调地狱的问题,这样写代码有个很大的缺点:(1)代码耦合行太强,牵一发而动全身,可维护性很差,同样,大量冗余的代码互相嵌套,可读性很差。因此,为了解决回调地狱的问题,ES6 提出了 Promise。通过 promise 将上面的代码改装一下将显的代码优雅很多:
function sleep(second) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve(), second * 1000); }); } sleep(3) .then(() => { console.log("开始执行"); return sleep(3); }) .then(() => { console.log("第二次执行"); return sleep(3); }) .then(() => { console.log("第三次执行"); });
从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise 的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递 callback 函数要简单、灵活的多。所以使用 Promise 的正确场景是这样的:
p.then((data) => { console.log(data); }) .then((data) => { console.log(data); }) .then((data) => { console.log(data); });
then 是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是 resolved 状态的回调函数,第二个参数是 rejected 状态的回调函数,then方法返回的是一个新的Promise实例,也就是promise能链式书写的原因。默认常写第一个参数即可,reject 状态的回调可以通过 catch 来捕获异常。
catch 捕获reject状态的回调,相当于 then中的第二个参数,一般写法如下:
p.then((data) => { console.log("resolved", data); }).catch((err) => { console.log("rejected", err); });
也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。
Promise.all 方法接收一个数组(可迭代对象)作为参数,并且数组中的每个元素都是 Promise 实例,最终返回结果也为一个 Promise 对象,例如:
const p = Promise.all([p1, p2, p3]),实例p的状态由p1、p2、p3决定,分为两种:
只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数;
只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数;
常见的写法如下:
let Promise1 = new Promise(function (resolve, reject) {}); let Promise2 = new Promise(function (resolve, reject) {}); let Promise3 = new Promise(function (resolve, reject) {}); let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3]); p.then( (res) => { // 三者都成功则成功,成功后处理 }, (err) => { // 三者只要有失败的就返回失败,失败后处理 } );
有了all 方法,我们就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,比如开发中打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash 以及各种静态文件,所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变,率先改变的 Promise 实例的返回值则传递给p的回调函数。
使用场景:比如,我们在页面加载的时候,需要请求后端获取某个图片的URL,这里我们可以设置请求的超时时间,当在设定的时间内后端接口没有返回时,页面给出请求超时提示。代码如下:
//请求某个图片资源 function requestImg() { var p = new Promise((resolve, reject) => { var img = new Image(); img.onload = function () { resolve(img); } img.src = '图片的路径'; }); return p; } //延时函数,用于给请求计时 function timeout() { var p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('图片请求超时'); }, 5000); }); return p; } Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) => { console.log(data); }).catch((err) => { console.log(err); });
1)无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
2)如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反映到外部
3)当处于 pending(等待)状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,是刚刚开始还是即将完成
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) { //判断x是不是promise //规范中规定:我们允许别人乱写,这个代码可以实现我们的promise和别人的promise 进行交互 if (promise2 === x) {//不能自己等待自己完成 return reject(new TypeError('循环引用')); }; // x是除了null以外的对象或者函数 if (x != null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) { let called;//防止成功后调用失败 try {//防止取then是出现异常 object.defineProperty let then = x.then;//取x的then方法 {then:{}} if (typeof then === 'function') {//如果then是函数就认为他是promise //call第一个参数是this,后面的是成功的回调和失败的回调 then.call(x, y => {//如果Y是promise就继续递归promise if (called) return; called = true; resolvePromise(promise2, y, resolve, reject) }, r => { //只要失败了就失败了 if (called) return; called = true; reject(r); }); } else {//then是一个普通对象,就直接成功即可 resolve(x); } } catch (e) { if (called) return; called = true; reject(e) } } else {//x = 123 x就是一个普通值 作为下个then成功的参数 resolve(x) } } class Promise { constructor(executor) { //默认状态是等待状态 this.status = 'panding'; this.value = undefined; this.reason = undefined; //存放成功的回调 this.onResolvedCallbacks = []; //存放失败的回调 this.onRejectedCallbacks = []; let resolve = (data) => {//this指的是实例 if (this.status === 'pending') { this.value = data; this.status = "resolved"; this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } let reject = (reason) => { if (this.status === 'pending') { this.reason = reason; this.status = 'rejected'; this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } try {//执行时可能会发生异常 executor(resolve, reject); } catch (e) { reject(e);//promise失败了 } } then(onFuiFilled, onRejected) { //防止值得穿透 onFuiFilled = typeof onFuiFilled === 'function' ? onFuiFilled : y => y; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : err => { throw err; } let promise2;//作为下一次then方法的promise if (this.status === 'resolved') { promise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { try { //成功的逻辑 失败的逻辑 let x = onFuiFilled(this.value); //看x是不是promise 如果是promise取他的结果 作为promise2成功的的结果 //如果返回一个普通值,作为promise2成功的结果 //resolvePromise可以解析x和promise2之间的关系 //在resolvePromise中传入四个参数,第一个是返回的promise,第二个是返回的结果,第三个和第四个分别是resolve()和reject()的方法。 resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) } catch (e) { reject(e); } }, 0) }); } if (this.status === 'rejected') { promise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { try { let x = onRejected(this.reason); //在resolvePromise中传入四个参数,第一个是返回的promise,第二个是返回的结果,第三个和第四个分别是resolve()和reject()的方法。 resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) } catch (e) { reject(e); } }, 0) }); } //当前既没有完成也没有失败 if (this.status === 'pending') { promise2 = new Promise((resolve, reject) => { //把成功的函数一个个存放到成功回调函数数组中 this.onResolvedCallbacks.push(() => { setTimeout(() => { try { let x = onFuiFilled(this.value); resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); } catch (e) { reject(e); } }, 0) }); //把失败的函数一个个存放到失败回调函数数组中 this.onRejectedCallbacks.push(() => { setTimeout(() => { try { let x = onRejected(this.reason); resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) } catch (e) { reject(e) } }, 0) }) }) } return promise2;//调用then后返回一个新的promise } catch(onRejected) { // catch 方法就是then方法没有成功的简写 return this.then(null, onRejected); } } Promise.all = function (promises) { //promises是一个promise的数组 return new Promise(function (resolve, reject) { let arr = []; //arr是最终返回值的结果 let i = 0; // 表示成功了多少次 function processData(index, data) { arr[index] = data; if (++i === promises.length) { resolve(arr); } } for (let i = 0; i < promises.length; i++) { promises[i].then(function (data) { processData(i, data) }, reject) } }) } // 只要有一个promise成功了 就算成功。如果第一个失败了就失败了 Promise.race = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { for (var i = 0; i < promises.length; i++) { promises[i].then(resolve, reject) } }) } // 生成一个成功的promise Promise.resolve = function (value) { return new Promise((resolve, reject) => resolve(value); } // 生成一个失败的promise Promise.reject = function (reason) { return new Promise((resolve, reject) => reject(reason)); } module.exports = Promise;
async/await 是 ES7 提出的基于 Promise 的解决异步的最终方案。
async 就是 generation 和 promise 的语法糖,async 就是将 generator的*换成 async,将 yiled 换成 await函数前必须加一个 async,异步操作方法前加一个 await 关键字,意思就是等一下,执行完了再继续走,注意:await 只能在 async 函数中运行,否则会报错,Promise 如果返回的是一个错误的结果,如果没有做异常处理,就会报错,所以用 try..catch 捕获一下异常就可以了。
async是一个加在函数前的修饰符,被async定义的函数会默认返回一个Promise对象resolve的值。因此对async函数可以直接then,返回值就是then方法传入的函数。使用如下:
async function fun() { console.log(1); return 1; } fun().then(val => { console.log(val) // 1,1 })
await
await 也是一个修饰符,只能放在async定义的函数内。可以理解为等待。await 修饰的如果是Promise对象:可以获取Promise中返回的内容(resolve或reject的参数),且取到值后语句才会往下执行;如果不是Promise对象:把这个非promise的东西当做await表达式的结果。使用如下:
async function fun() { let a = await new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function () { resolve('setTimeout promise') }, 3000) }) let b = await "表达式"; let c = await function () { return '函数表达式' }() console.log(a, b, c) } fun(); // 3秒后输出:"setTimeout promise" "表达式" "函数表达式"
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