共享桌面在直播系统中是一个必备功能
共享者:每秒钟抓取多次屏幕,每次抓取的屏幕都与上一次抓取的屏幕做比较,取它们的差值,然后对差值进行压缩;如果是第一次抓屏或切幕的情况,即本次抓取的屏幕与上一次抓取屏幕的变化率超过 80% 时,就做全屏的帧内压缩。最后再将压缩后的数据通过传输模块传送到观看端;数据到达观看端后,再进行解码,这样即可还原出整幅图片并显示出来
远程控制端:当用户通过鼠标点击共享桌面的某个位置时,会首先计算出鼠标实际点击的位置,然后将其作为参数,通过信令发送给共享端。共享端收到信令后,会模拟本地鼠标,即调用相关的 API,完成最终的操作
共享桌面的过程:抓屏、压缩编码、传输、解码、显示、控制
浏览器 WebRTC 中提供了方法 var promise = navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(constraints)
进行桌面的抓取
共享桌面,大多数人知道的可能是RDP(Remote Desktop Protocal)协议,它是 Windows 系统下的共享桌面协议;还有一种更通用的远程桌面控制协议 VNC(Virtual Network Console),它可以实现在不同的操作系统上共享远程桌面,而 TeamViewer、Todesk 都是使用的该协议
远程桌面协议一般分为桌面数据处理与信令控制两部分
桌面数据:包括了桌面的抓取、编码、压缩、传输、解码和渲染
信令控制:包括键盘事件、鼠标事件以及接收到这些事件消息后的相关处理等
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>share desktop by WebRTC</title> </head> <body> <button onclick="shareDesktop()">抓取桌面</button> </body> <script> // 抓取桌面 function shareDesktop() { // 只有在 PC 下才能抓取桌面 if (IsPC()) { // 开始捕获桌面数据 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true }) .then(getDeskStream) .catch(handleError); return true; } return false; } // 得到桌面数据流 function getDeskStream(stream) { localStream = stream; } // 判断是否是PC function IsPC() { var userAgentInfo = navigator.userAgent; var Agents = ['Android', 'iPhone', 'SymbianOS', 'Windows Phone', 'iPad', 'iPod']; var flag = true; for (var v = 0; v < Agents.length; v++) { if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) { flag = false; break; } } return flag; } </script> </html>
桌面采集后,就可以通过 HTML 中的<video>
标签将采集到的桌面展示出来
当桌面数据被抓到之后,会触发 getDeskStream
函数
在该函数中将获取到的 stream 与 video 标签联系起来,这样就可以显示桌面了
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>share desktop by WebRTC</title> </head> <body> <video autoplay playsinline id="deskVideo"></video> <button onclick="shareDesktop()">抓取桌面</button> </body> <script> var deskVideo = document.querySelect("video/deskVideo"); // 抓取桌面 function shareDesktop() { // 只有在 PC 下才能抓取桌面 if (IsPC()) { // 开始捕获桌面数据 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true }) .then(getDeskStream) .catch(handleError); return true; } return false; } // 得到桌面数据流并播放 function getDeskStream(stream) { localStream = stream; deskVideo.srcObject = stream; } // 判断是否是PC function IsPC() { var userAgentInfo = navigator.userAgent; var Agents = ['Android', 'iPhone', 'SymbianOS', 'Windows Phone', 'iPad', 'iPod']; var flag = true; for (var v = 0; v < Agents.length; v++) { if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) { flag = false; break; } } return flag; } </script> </html>
录制视频其实在上一章中详细说过,这里就不再重复了,这里只贴一下大概的逻辑代码
首先通过 getDisplayMedia
方法获取到本地桌面数据
然后将该流当作参数传给 MediaRecorder
对象
并实现 ondataavailable
事件,最终将音视频流录制下来
具体实现请参考上一篇文章自己进行完善
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>share desktop by WebRTC</title> </head> <body> <button onclick="startRecord()">开始录制</button> </body> <script> var buffer; function startRecord() { // 定义一个数组,用于缓存桌面数据,最终将数据存储到文件中 buffer = []; var options = { mimeType: 'video/webm;codecs=vp8' } if (!MediaRecorder.isTypeSupported(options.mimeType)) { console.error(`${options.mimeType} is not supported!`); return; } try { // 创建录制对象,用于将桌面数据录制下来 mediaRecorder = new MediaRecorder(localStream, options); } catch (e) { console.error('Failed to create MediaRecorder:', e); return; } // 当捕获到桌面数据后,该事件触发 mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable; mediaRecorder.start(10); } function handleDataAvailable(e) { if (e && e.data && e.data.size > 0) { buffer.push(e.data); } } </script> </html>