我们进入ReentrantLock源码中查看其内部类
我使用例子进行的debug,然后一步一步看源码。例子在文章最后面
以下流程皆以非公平锁为例
AQS的state解释:
// ReetrantLock 默认创建一个非公平锁的AQS public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); }
static final class NonfairSync extends Sync { final void lock() { // 请求锁资源,如果将锁的state状态0改成1,即为成功获得锁资源 if (compareAndSetState(0, 1)) // 将锁的拥有者设置为当前线程,里面就一句话没啥好看的 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } }
下面是AQS阻塞链表是由一个双向链表组成的。
阻塞链表的成员对象Node的waitState状态解释:
public final void acquire(int arg) { // 首先再次请求锁 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 注意:我们进入的是非公平锁的tryAcquire实现 return nonfairTryAcquire(acquires); }
再次进入nonfairTryAcquire(acquires)方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); // 获得当前线程 int c = getState(); // 获得当前线程的状态 if (c == 0) { // 如果状态为0即锁资源被释放现在处于空闲状态,会尝试获得锁 if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 这里是可重入代码,后面解释 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; // 失败返回false。如果是成功获得锁或者是重入都会返回true。需要了解 }
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 这里是两个方法,需要一个一个来 selfInterrupt(); } // acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
private Node addWaiter(Node mode) { // 刚创建的时候mode为null的 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 首先创建一个node // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; // 将尾部的引用给pred变量 if (pred != null) { // 刚开始创建的时候pred是null的 node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 这个代码块就是cas尝试加入双向链表尾部 pred.next = node; return node; } } enq(node); // 这里是创建head和tail进的方法,和if (compareAndSetTail(pred, node))失败进入 return node; // 方法返回由当前线程创建的node }
enq方法的进入条件
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; // 如果尾部为空就会进行初始化,没有的话不断进行cas尝试插入链表尾部。 if (t == null) { // Must initialize 初始化链表 if (compareAndSetHead(new Node())) // 我们可以看到head是指向一个没有参数的node对象的 tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; // 注意t还是引用旧值,而tail已经更新引用为node了。 return t; } } } }
疑问:
compareAndSetTail(t, node) 方法在我初次遇见的时候很奇怪。为什么t还算指向了旧的node对象
因为这个compareAndSetTail只是将tail的引用改变成了node,注意这边改变的是tail的引用。并没有去改变pred的引用。传入pred只是保证我们获得的尾部和现在的尾部是一样的,才能进行安全的尾部连接。
这也是我基础不太扎实的原因吧。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // 获得node前驱 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果是第一个等待锁的线程,再次请求锁 setHead(node); // 请求成功就将该线程的node直接移出等待链表 p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 检查状态并更新前驱状态为-1,即表示有后继节点阻塞了。 parkAndCheckInterrupt()) // 进入park,如果被中断返回true interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
在parkAndCheckInterrupt方法时进行park阻塞。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
public void unlock() { sync.release(1); }
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { // 进入tryRelease即尝试释放 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
进入tryRelease的ReentrantLock实现
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; // 获得当前的状态 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 非获得锁线程抛异常 throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { // 如果没有重入直接释放锁将owner置为null free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); // 由于锁资源只有一个只有一个线程能更新状态,所以更新AQS状态不需要cas return free; }
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { // 进入tryRelease即尝试释放 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) // 阻塞队列存在即头节点不为空且头节点的状态不为0,为0表示后面没节点阻塞了 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
看完源码,整明白了就是锁资源释放后会放第一个等待线程去抢锁。
我就疑惑了,那明明就是公平的啊。
其实只是释放了线程,但是同时有其他的线程进行争抢,就又会变成争抢的情况,还是可能被其他线程抢走锁资源。
就会判断如果阻塞链表是否为空,为空才能进行获取锁资源,又或者是锁重入
不然就是直接加入阻塞链表,从而实现了公平。
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
@Slf4j public class Test1 { public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // Reentrantlock锁资源被拥有 new Thread(()->{ lock.lock(); try{ log.debug("运行中"); try { Thread.sleep(2000000000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }finally { lock.unlock(); } }).start(); // ReentrantLock阻塞链表初始化 new Thread(()->{ lock.lock(); try{ log.debug("运行中"); try { Thread.sleep(2000000000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }finally { lock.unlock(); } }).start(); // ReentrantLock 再次向阻塞链表添加线程 new Thread(()->{ lock.lock(); try{ log.debug("运行中"); try { Thread.sleep(2000000000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }finally { lock.unlock(); } }).start(); } }