直接看代码:
#include <iostream> #include <thread> using namespace std; void myPrint(const int &i, char* pmybuf) { //如果线程从主线程detach了 // ####1.i不是mvar真正的引用,实际上还是值传递(通过查看地址了解到),即使主线程运行完毕了,子线程用i仍然是安全的,但仍不推荐传递引用 !!!! //实际上,使用join传入的也是假引用! // 推荐改为const int i !!! cout << i << endl; //而指针pmybuf还是指向原来的字符串,所以这么写是不安全的 cout << pmybuf << endl; } int main() { int mvar = 1; int& mvary = mvar; char mybuf[] = "this is a test"; thread myThread(myPrint, mvar, mybuf);//第一个参数是函数名,后两个参数是要传入函数的参数 myThread.join(); //myThread.detach(); cout << "Hello World!" << endl; return 0; }
看代码:
#include <iostream> #include <thread> #include <string> using namespace std; void myPrint(const int i, const string& pmybuf) { cout << i << endl; cout << pmybuf << endl; } int main() { int mvar = 1; int& mvary = mvar; char mybuf[] = "this is a test"; //如果detach了,这样仍然是不安全的 //#####2.因为存在主线程运行完了,mybuf被回收了,系统才进行mybuf隐式类型转换成string!!! //推荐先创建一个临时对象thread myThread(myPrint, mvar, string(mybuf));就绝对安全了,这样就会在主线程中完成string类型构造和参数的拷贝构造!!!(可通过自己构造类,加入线程中来测试一下); thread myThread(myPrint, mvar, mybuf); myThread.join(); //myThread.detach(); cout << "Hello World!" << endl; return 0; }
为什么需要在创建线程的时候就创建临时对象?不能隐式类型转换呢?
①下面我们来看看隐式类型转换:
#include <iostream> using namespace std; #include<thread> class A { public: int _ma; A(int ma) : _ma(ma) { cout << "构造函数A()" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } ~A() { cout << "析构函数~A()" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } A(const A& a) : _ma(a._ma) { cout << "拷贝构造函数A(const A &a)" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } }; void myprint2(const A& a) { cout << "对象地址:" << &a << " 子线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } int main() { cout << "线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; int temp = 1; thread mytobj(myprint2, temp);//隐式类型转换 //主线程等子线程 mytobj.join(); //主线程子线程分离 //mytobj.detach(); return 0; }
结果:
可以看出:存在致命问题:竟然是在子线程中创造A类对象,子线程函数中的引用起效果。这说明:如果我们采用detach方式分离了主线程和子线程,一旦主线程比子线程参数隐式转换前结束了,那么子线程将会产生不可预估的结果。
②我们在来看看创建临时对象的方式:
修改上面的thread mytobj(myprint2, temp);
,改为:thread mytobj(myprint2, A(temp));
用join和detach方式,都得结果:
可以看出:所有A类对象都在主函数中构造,子线程函数中的引用不起效果。 这说明:在采用detach分离了主线程和子线程,需要传入临时对象。
还有一个问题:如果子线程函数中不用&,会怎么样呢?
会比加引用多了一次子线程内的拷贝构造!浪费内存,为什么呢?因为不同的编译器或平台,对于thread函数处理的方式是不一样,可以用这套代码区Linux看看。(对象优化问题)
要基于上面的临时对象作为线程参数,子线程里面改对象的值会改变主线程对象的值吗?继续写代码:
#include <iostream> #include <thread> using namespace std; class A { public: mutable int m_i; //记住!!!:带有mutable关键字,m_i即使实在const中也可以被修改 A(int i) :m_i(i) {} }; void myPrint(const A& pmybuf) { pmybuf.m_i = 199; cout << "子线程myPrint的参数地址是" << &pmybuf << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl; } int main() { A myObj(10); //myPrint(const A& pmybuf)中引用不能去掉,如果去掉会多创建一个对象 //const也不能去掉,去掉会出错,可能出现无法接受右值情况(传入临时对象) //即使是传递的const引用,但在子线程中还是会调用拷贝构造函数构造一个新的对象, //因为主线程和子线程中对象不同,所以在子线程中修改m_i的值不会影响到主线程 thread myThread(myPrint, myObj); myThread.join(); //myThread.detach(); cout << "Hello World!" << endl; } //如果希望子线程中修改m_i的值影响到主线程,可以用thread myThread(myPrint, std::ref(myObj));这样const就是真的引用了,myPrint定义中的const就可以去掉了,类A定义中的mutable也可以去掉了,因为传入的就是主线程的对象
3.2智能指针作为线程参数
#include <iostream> #include <thread> #include <memory> using namespace std; void myPrint(unique_ptr<int> ptn) { cout << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl; } int main() { unique_ptr<int> up(new int(10)); //独占式指针只能通过std::move()才可以传递给另一个指针 //传递后up就指向空,新的ptn指向原来的内存 //所以这时就不能用detach了,因为如果用detach,主线程先执行完,new int(10)属于主线程中的泄漏资源,ptn指向的对象就被释放了! thread myThread(myPrint, std::move(up)); myThread.join(); //myThread.detach(); return 0; } //这块忘记了可以去看看智能指针;
#include <iostream> using namespace std; #include<thread> class A { public: int _ma; A(int ma) : _ma(ma) { cout << "构造函数A()" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } ~A() { cout << "析构函数~A()" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } A(const A& a) : _ma(a._ma) { cout << "拷贝构造函数A(const A &a)" << " 对象地址:" << this << " 线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } void thread_work(int num) // 子线程任务 { cout << "子线程执行" << " 子线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; } }; int main() { cout << "主线程PID:" << std::this_thread::get_id() << endl; A myobj(10); thread mytobj(&A::thread_work, myobj, 15); //传入 成员函数 + 类对象 + 成员函数的参数值; //主线程等子线程 mytobj.join(); //主线程子线程分离 //mytobj.detach(); return 0; }
join、detach都没有问题:
可以看出:会在主线程中拷贝构造一个临时对象传给子线程,由子线程掌控该对象析构释放