鸿蒙特效教程01-哔哩哔哩点赞与一键三连效果实现教程
本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现类似哔哩哔哩APP中的点赞及一键三连效果。
最终效果预览
我们将实现以下两个效果:
- 点击点赞按钮:实现点赞/取消点赞的切换效果,包含图标变色和缩放动画
- 长按点赞按钮:实现一键三连效果,包含旋转、缩放和粒子动画
一、基础布局实现
首先,我们需要创建基本的界面布局。这一步非常简单,只需要放置一个点赞图标。
BilibiliLike { build() { // 使用Stack布局,使元素居中对齐 Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { // 点赞图标 Image($r('app.media.ic_public_like')) .width(50) // 设置图标宽度 .aspectRatio(1) // 保持宽高比为1:1 .objectFit(ImageFit.Contain) // 设置图片适应方式 } .width('100%') // 容器占满宽度 .height('100%') // 容器占满高度 .backgroundColor('#f1f1f1') // 设置背景颜色为浅灰色 } }
struct
这一步实现了最基础的布局,我们使用了Stack布局使元素居中,并添加了一个点赞图标。图标使用了系统资源$r('app.media.ic_public_like')
。
二、添加状态和颜色切换
接下来,我们添加状态变量来跟踪点赞状态,并实现点击时的颜色切换效果。
BilibiliLike { // 是否已点赞状态 @State isLiked: boolean = false // 未点赞时的颜色(灰色) @State unlikeColor: string = '#757575' // 点赞后的颜色(蓝色) @State likeColor: string = '#4eabe6' build() { Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { Image($r('app.media.ic_public_like')) .width(50) .aspectRatio(1) .objectFit(ImageFit.Contain) .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) // 根据点赞状态设置颜色 .onClick(() => { // 点击时切换点赞状态 this.isLiked = !this.isLiked }) } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#f1f1f1') } }
struct
这一步我们添加了:
isLiked
状态变量,用于跟踪是否已点赞- 两个颜色变量
unlikeColor
和likeColor
- 在图标上添加
fillColor
属性,根据点赞状态切换颜色 - 为图标添加
onClick
事件,实现点击时切换点赞状态
现在点击图标时,图标会在灰色和蓝色之间切换,实现了基本的点赞/取消点赞效果。
三、添加点击动画效果
点击时的颜色变化已经实现了,但用户体验还不够好。我们需要添加一些动画效果,让点赞操作更加生动。
BilibiliLike { isLiked: boolean = false unlikeColor: string = '#757575' likeColor: string = '#4eabe6' // 添加控制缩放的状态变量 @State scaleValue: number = 1 build() { Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { Image($r('app.media.ic_public_like')) .width(50) .aspectRatio(1) .objectFit(ImageFit.Contain) .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }) // 添加缩放效果 .onClick(() => { this.toggleLike() // 调用点赞切换方法 }) } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#f1f1f1') } // 处理点赞动画效果 toggleLike() { // 切换点赞状态 this.isLiked = !this.isLiked // 点赞动画 - 第一阶段:放大 animateTo({ duration: 300, // 动画持续300毫秒 curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线,效果更自然 delay: 0 // 无延迟立即执行 }, () => { this.scaleValue = 1.5 // 图标放大到1.5倍 }) // 点赞动画 - 第二阶段:恢复原大小 animateTo({ duration: 100, // 动画持续100毫秒 curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线 delay: 300 // 延迟300毫秒执行,等第一阶段完成 }, () => { this.scaleValue = 1 // 图标恢复到原始大小 }) } }
struct
这一步我们添加了:
scaleValue
状态变量,用于控制图标的缩放比例- 图标添加
scale
属性,绑定到scaleValue
状态 - 创建了
toggleLike
方法,实现点赞状态切换和动画效果 - 使用
animateTo
方法创建两段动画:先放大,再恢复原大小
现在点击图标时,不仅会变色,还会有一个放大再缩小的动画效果,让交互更加生动。
四、添加长按手势识别
接下来,我们要实现长按触发一键三连的功能,首先需要添加长按手势识别。
BilibiliLike { isLiked: boolean = false unlikeColor: string = '#757575' likeColor: string = '#4eabe6' scaleValue: number = 1 // 添加一个标记三连效果的状态 @State isTripleAction: boolean = false build() { Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { Image($r('app.media.ic_public_like')) .width(50) .aspectRatio(1) .objectFit(ImageFit.Contain) .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }) // 添加长按手势 .gesture( LongPressGesture({ repeat: false }) // 长按手势,不重复触发 .onAction(() => { console.info("检测到长按事件") // 设置状态 this.isTripleAction = true this.isLiked = true }) ) .onClick(() => { this.toggleLike() }) } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#f1f1f1') } // 点赞动画方法保持不变 toggleLike() { // 代码同上... } }
struct
这一步我们添加了:
isTripleAction
状态变量,用于标记是否触发了一键三连效果- 使用
gesture
方法添加长按手势识别 - 在长按触发时设置相关状态
现在,长按图标后,会将点赞状态设为已点赞,并触发三连状态,但还没有具体的动画效果。
五、添加长按动画效果
下一步,我们为长按添加更丰富的动画效果,包括旋转和缩放。
BilibiliLike { isLiked: boolean = false isTripleAction: boolean = false scaleValue: number = 1 unlikeColor: string = '#757575' likeColor: string = '#4eabe6' // 添加旋转角度状态 @State rotation: number = 0 build() { Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { Image($r('app.media.ic_public_like')) .width(50) .aspectRatio(1) .objectFit(ImageFit.Contain) .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }) .rotate({ z: 1, angle: this.rotation }) // 添加旋转效果 .gesture( LongPressGesture({ repeat: false }) .onAction(() => { this.triggerTripleAction() // 调用三连效果方法 }) ) .onClick(() => { this.toggleLike() }) } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#f1f1f1') } // 点赞动画方法保持不变 toggleLike() { // 代码同上... } // 处理一键三连动画效果 triggerTripleAction() { // 设置三连状态和点赞状态 this.isTripleAction = true this.isLiked = true // 阶段一:点赞按钮放大并旋转 animateTo({ duration: 200, // 动画持续200毫秒 curve: Curve.EaseInOut // 使用缓入缓出曲线 }, () => { this.scaleValue = 1.8 // 图标放大到1.8倍 this.rotation = 20 // 图标旋转20度 }) // 阶段二:点赞按钮缩小并恢复角度 animateTo({ duration: 100, // 动画持续100毫秒 curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线 delay: 200 // 延迟200毫秒,等阶段一完成 }, () => { this.scaleValue = 1.2 // 图标缩小到1.2倍 this.rotation = 0 // 图标恢复原始角度 }) // 阶段三:点赞按钮恢复原始大小 animateTo({ duration: 100, // 动画持续100毫秒 curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线 delay: 300 // 延迟300毫秒,等阶段二完成 }, () => { this.scaleValue = 1 // 图标恢复原始大小 }) // 重置三连状态 setTimeout(() => { this.isTripleAction = false }, 1000) // 延迟1000毫秒(1秒)执行 } }
struct
这一步我们添加了:
rotation
状态变量,用于控制图标的旋转角度- 图标添加
rotate
属性,实现旋转效果 - 创建了
triggerTripleAction
方法,实现三连动画效果 - 三段连续动画,实现放大旋转、缩小恢复的动画序列
现在,长按图标会触发一系列动画:图标先放大并顺时针旋转,然后缩小并恢复原始角度,最后恢复原始大小,整个过程非常流畅。
六、添加粒子爆炸效果
最后,我们添加粒子爆炸效果,让一键三连的视觉效果更加丰富。
BilibiliLike { isLiked: boolean = false isTripleAction: boolean = false scaleValue: number = 1 rotation: number = 0 unlikeColor: string = '#757575' likeColor: string = '#4eabe6' // 添加粒子透明度状态 @State iconOpacity: number = 0 build() { Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { // 粒子效果容器 Column() { // 当触发三连效果时显示粒子 if (this.isTripleAction) { // 创建8个粒子,均匀分布在圆周上 ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], (item: number) => { Circle() .width(8) // 粒子宽度 .height(8) // 粒子高度 .fill(this.likeColor) // 使用点赞颜色填充粒子 // 使用三角函数计算粒子在圆周上的位置 .position({ x: 25 + 50 * Math.cos(item * Math.PI / 4), y: 25 + 50 * Math.sin(item * Math.PI / 4) }) .opacity(this.iconOpacity) // 控制粒子的透明度 }) } } .width(50) // 设置容器宽度 .height(50) // 设置容器高度 // 点赞按钮 Image($r('app.media.ic_public_like')) .width(50) .aspectRatio(1) .objectFit(ImageFit.Contain) .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }) .rotate({ z: 1, angle: this.rotation }) .gesture( LongPressGesture({ repeat: false }) .onAction(() => { this.triggerTripleAction() }) ) .onClick(() => { this.toggleLike() }) } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#f1f1f1') } // 点赞动画方法保持不变 toggleLike() { // 代码同上... } // 处理一键三连动画效果 triggerTripleAction() { // 设置三连状态和点赞状态 this.isTripleAction = true this.isLiked = true // 点赞按钮动画部分保持不变 // ... // 添加粒子出现动画 animateTo({ duration: 500, // 动画持续500毫秒 curve: Curve.EaseOut, // 使用缓出曲线,开始快结束慢 delay: 200 // 延迟200毫秒执行 }, () => { this.iconOpacity = 1 // 粒子透明度变为1,完全显示 }) // 粒子消失动画 animateTo({ duration: 300, // 动画持续300毫秒 curve: Curve.Linear, // 使用线性曲线,匀速变化 delay: 700 // 延迟700毫秒,等粒子完全显示一段时间 }, () => { this.iconOpacity = 0 // 粒子透明度变为0,完全消失 }) // 重置三连状态 setTimeout(() => { this.isTripleAction = false }, 1000) // 延迟1000毫秒(1秒)执行 } }
struct
这一步我们添加了:
iconOpacity
状态变量,用于控制粒子的透明度- 在Stack中添加粒子效果容器
- 使用ForEach和条件渲染,当触发三连效果时创建并显示粒子
- 使用三角函数计算粒子在圆周上的位置
- 添加粒子的动画效果,包括出现和消失
七、完整实现
最后,我们来看一下最终的完整代码实现。这里整合了前面所有的步骤,并添加了一些额外的细节优化。
/** * 哔哩哔哩点赞和一键三连效果组件 * 实现功能: * 1. 普通点击: 实现点赞/取消点赞效果 * 2. 长按: 触发一键三连效果(点赞+粒子动画) */ struct BilibiliLike { // 是否已点赞状态 @State isLiked: boolean = false // 是否触发一键三连效果状态 @State isTripleAction: boolean = false // 控制图标缩放比例 @State scaleValue: number = 1 // 控制图标透明度 @State opacityValue: number = 1 // 控制图标X轴偏移量 @State translateXValue: number = 0 // 控制图标Y轴偏移量 @State translateYValue: number = 0 // 控制图标旋转角度 @State rotation: number = 0 // 控制粒子效果透明度 @State iconOpacity: number = 0 // 未点赞时的颜色(灰色) @State unlikeColor: string = '#757575' // 点赞后的颜色(蓝色) @State likeColor: string = '#4eabe6' build() { // 使用Stack布局,所有元素居中对齐 Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { // 粒子效果容器 Column() { // 当触发三连效果时显示粒子 if (this.isTripleAction) { // 创建8个粒子,均匀分布在圆周上 ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], (item: number) => { Circle() .width(8) // 粒子宽度 .height(8) // 粒子高度 .fill(this.likeColor) // 使用点赞颜色填充粒子 // 使用三角函数计算粒子在圆周上的位置 .position({ x: 25 + 50 * Math.cos(item * Math.PI / 4), y: 25 + 50 * Math.sin(item * Math.PI / 4) }) .opacity(this.iconOpacity) // 控制粒子的透明度 }) } } .width(50) // 设置容器宽度 .height(50) // 设置容器高度 // 点赞按钮 Image($r('app.media.ic_public_like')) // 使用点赞图标资源 .width(50) // 设置图标宽度 .aspectRatio(1) // 保持宽高比为1:1 .objectFit(ImageFit.Contain) // 设置图片适应方式 .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) // 根据点赞状态设置颜色 .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }) // 设置缩放值 .opacity(this.opacityValue) // 设置透明度 .rotate({ z: 1, angle: this.rotation }) // 设置旋转角度,绕z轴旋转 .translate({ x: this.translateXValue, y: this.translateYValue }) // 设置平移值 // 添加长按手势,触发一键三连效果 .gesture( LongPressGesture({ repeat: false }) // 长按手势,不重复触发 .onAction(() => { this.triggerTripleAction() // 调用三连效果方法 }) ) // 添加点击事件,触发普通点赞效果 .onClick(() => { this.toggleLike() // 调用点赞切换方法 }) } .width('100%') // 容器占满宽度 .height('100%') // 容器占满高度 .backgroundColor('#f1f1f1') // 设置背景颜色为浅灰色 .expandSafeArea() // 扩展到安全区域 } /** * 处理点赞/取消点赞动画效果 * 点击时切换点赞状态并播放放大缩小动画 */ toggleLike() { // 切换点赞状态 this.isLiked = !this.isLiked // 点赞动画 - 第一阶段:放大 animateTo({ duration: 300, // 动画持续300毫秒 curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线,效果更自然 delay: 0 // 无延迟立即执行 }, () => { this.scaleValue = 1.5 // 图标放大到1.5倍 }) // 点赞动画 - 第二阶段:恢复原大小 animateTo({ duration: 100, // 动画持续100毫秒 curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线 delay: 300 // 延迟300毫秒执行,等第一阶段完成 }, () => { this.scaleValue = 1 // 图标恢复到原始大小 }) } /** * 处理一键三连动画效果 * 包含多个动画阶段:放大旋转、粒子出现与消失 */ triggerTripleAction() { // 设置三连状态和点赞状态 this.isTripleAction = true // 启用三连效果 this.isLiked = true // 设置为已点赞状态 // 阶段一:点赞按钮放大并旋转 animateTo({ duration: 200, // 动画持续200毫秒 curve: Curve.EaseInOut // 使用缓入缓出曲线 }, () => { this.scaleValue = 1.8 // 图标放大到1.8倍 this.rotation = 20 // 图标旋转20度 }) // 阶段二:点赞按钮缩小并恢复角度 animateTo({ duration: 100, // 动画持续100毫秒 curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线 delay: 200 // 延迟200毫秒,等阶段一完成 }, () => { this.scaleValue = 1.2 // 图标缩小到1.2倍 this.rotation = 0 // 图标恢复原始角度 }) // 阶段三:点赞按钮恢复原始大小 animateTo({ duration: 100, // 动画持续100毫秒 curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线 delay: 300 // 延迟300毫秒,等阶段二完成 }, () => { this.scaleValue = 1 // 图标恢复原始大小 this.isLiked = true // 确保点赞状态为true }) // 阶段四:粒子出现动画 animateTo({ duration: 500, // 动画持续500毫秒 curve: Curve.EaseOut, // 使用缓出曲线,开始快结束慢 delay: 200 // 延迟200毫秒执行 }, () => { this.iconOpacity = 1 // 粒子透明度变为1,完全显示 }) // 阶段五:粒子消失动画 animateTo({ duration: 300, // 动画持续300毫秒 curve: Curve.Linear, // 使用线性曲线,匀速变化 delay: 700 // 延迟700毫秒,等粒子完全显示一段时间 }, () => { this.iconOpacity = 0 // 粒子透明度变为0,完全消失 }) // 延时重置三连状态,完成整个动画周期 setTimeout(() => { this.isTripleAction = false // 关闭三连效果状态 }, 1000) // 延迟1000毫秒(1秒)执行 } }
拓展与优化
以上是基本的实现,如果想进一步优化,可以考虑:
- 添加声音效果:在点赞和三连时添加声音反馈
- 添加震动反馈:利用设备振动提供触觉反馈
- 优化粒子效果:使用更复杂的粒子系统,例如随机大小、颜色和速度
- 添加投币和收藏图标:真正实现完整的"一键三连"效果,显示投币和收藏图标
总结
通过这个教程,我们从零开始实现了哔哩哔哩的点赞和一键三连效果。主要用到了以下技术:
- HarmonyOS的ArkUI布局系统
- 状态管理(@State)
- 手势处理(点击、长按)
- 动画系统(animateTo)
- 条件渲染
- 数学计算(用于粒子位置)
这些技术和概念不仅适用于这个特定效果,还可以应用于各种交互设计中。希望这个教程能帮助你更好地理解HarmonyOS开发,并创建出更加精美的应用界面!