不是元宇宙,是动画。
2024年10.30日。美国加利福尼亚公司 Wonder dynamic 发布了最新的产品视频。只需要一个摄像头,我们可以把所有的一切搬到虚拟世界。此产品利用多种AI技术与传统CG行业工具结合,大大提高了动画的生产效率[1]。
它不会取代艺术家,而是加快制作流程、提高效率并帮助制作节省成本。
今年5月,计算机辅助设计公司 Autodesk 收购了 Wonder Dynamics。
产品介绍
Wonder Animation beta:现实世界的视频拍摄,完全转为3D可编辑动画。
只需要一台摄像机,进行日常拍摄。Wonder Animation 利用AI技术,将其所有内容在3D空间中重建。包括现实场景,人物动画,相机移动数据,灯光[1]。(ps:AI场景重建似乎有臆想的成分)
与其他生成式AI的黑盒不同,这些数据可以完美导入动画,电影视觉特效行业日常的生产工具中(如 Maya、Blender 或 Unreal),进行进一步的编辑。
这消除了对动作捕捉 (MoCap) 和复杂 3D 软件的需求,使更广泛的艺术家和制作工作室能够获得高质量的视觉特效。
市场
初期两轮融资共计1250万美元,近8000万人民币[3]。
3D动画行业(迪士尼类型的动画)按价值产生流程来说,分为三个阶段。
前期设计:剧本创作,角色,场景,道具设计,分镜。
中期动画制作:建模,材质,骨骼蒙皮,动画。
后期收尾:剪辑,配乐。
中期劳动密集型,时间花费长,如何让角色动起来是关键。视频的本质是一张张连环播放的图片,电影工业的标准是24张图片每秒。每张图片中人物模型的身体动作都是动画师像摆木偶一样摆出来的,由于计算机的辅助,一般一秒摆上几个关键动作就好。
Wonder Dynamics 主要服务于电影和电视制片人、独立电影制作人和数字内容创作者。
目前业务模式基于订阅服务, PRO版本100美元一个月。
该公司于2017年成立,经过4年的验证,2021年开始筹资。种子轮和A轮融资共计融得1250万美元。2024年被计算机辅助设计公司 Autodesk 收购。值得一提的是,公司的两个cofounder之一,居然是斯皮尔伯格导演的《头号玩家》男主角[4]。
Insight
AI视频行业,多是以不可控的单功能为主。比如说抠图,文字转视频,一键生成视频,虚拟人。并且大部分是朝着替换人类创作者的方向努力着。
Wonder Dynamics 从创立初期就确立了辅助人类创作这一路线。让艺术家更接近制作全动画电影,同时确保他们保留完全的创作控制权。作者本来并不看好其初代产品,不过这次的发布,可以说重塑动画影视制作的模式,一个巨大的变革。
拿 Wonder Dynamics 的产品来看,仅仅以AI辅助来概括有点片面,实为多项AI技术与动画行业传统方法的各阶段融合。涉及的领域就包括,AI视觉重建,AI动捕,AI虚拟人,图形渲染,建模,计算机辅助设计。
目前许多AI初创公司仅仅是聚焦于单个AI领域的应用。实则是许多行业工作流程中的一环,人们往往需要不停的切换AI工具。以Wonder Dynamics这次的产品来看,单拿出一个AI视觉重建或许可以成为一家AI初创公司的标杆产品。但是有用吗?独木难支。
未来,AI系统会愈趋复杂。AI对其他行业的改变,或许需要多种AI技术的深度融合。
写到最后,一家顶尖AI产品公司的背后,竟然是一位演员 Tye Sheridan。成立7年,哪怕被大公司收购,他们的初心依然没有变。在5月份的采访中,他说到:“作为艺术家,我们非常感激能够以拍电影为生,我们一直想帮助其他艺术家实现同样的梦想——无论他们身在何处、社会地位或预算如何。[4]”
我们的理想在哪里呢......
引用
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https://www.cbinsights.com/company/wonder-dynamics/financials
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https://www.fxguide.com/fxfeatured/autodesk-buys-wonder-dynamics/
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作者:阿默
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