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0. 前言
在 第四讲 我们介绍了 main goroutine 是如何运行的。其中针对 main goroutine 介绍了调度函数 schedule 是怎么工作的,对于整个调度器的调度策略并没有介绍,这点是不完整的,这一讲会完善调度器的调度策略部分。
1. 调度时间点
runtime.schedule
实现了调度器的调度策略。那么对于调度时间点,查看哪些函数调用的 runtime.schedule
即可顺藤摸瓜理出调度器的调度时间点,如下图:
调度时间点不是本讲的重点,这里有兴趣的同学可以顺藤摸瓜,摸摸触发调度时间点的路径,这里就跳过了。
2. 调度策略
调度策略才是我们的重点,进到 runtime.schedule
:
// One round of scheduler: find a runnable goroutine and execute it. // Never returns. func schedule() { mp := getg().m // 获取当前执行线程 top: pp := mp.p.ptr() // 获取执行线程绑定的 P pp.preempt = false // Safety check: if we are spinning, the run queue should be empty. // Check this before calling checkTimers, as that might call // goready to put a ready goroutine on the local run queue. if mp.spinning && (pp.runnext != 0 || pp.runqhead != pp.runqtail) { throw("schedule: spinning with local work") } gp, inheritTime, tryWakeP := findRunnable() // blocks until work is available ... execute(gp, inheritTime) // 执行找到的 goroutine }
runtime.schedule
的重点在 findRunnable()
。findRunnable()
函数很长,为避免影响可读性,这里对大部分流程做了注释,后面在有重点的加以介绍。进入 findRunnable()
:
// Finds a runnable goroutine to execute. // Tries to steal from other P's, get g from local or global queue, poll network. // tryWakeP indicates that the returned goroutine is not normal (GC worker, trace // reader) so the caller should try to wake a P. func findRunnable() (gp *g, inheritTime, tryWakeP bool) { mp := getg().m // 获取当前执行线程 top: pp := mp.p.ptr() // 获取线程绑定的 P ... // Check the global runnable queue once in a while to ensure fairness. // Otherwise two goroutines can completely occupy the local runqueue // by constantly respawning each other. if pp.schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 { lock(&sched.lock) gp := globrunqget(pp, 1) unlock(&sched.lock) if gp != nil { return gp, false, false } } // local runq if gp, inheritTime := runqget(pp); gp != nil { // 从 P 的本地队列中获取 goroutine return gp, inheritTime, false } // global runq if sched.runqsize != 0 { // 如果本地队列获取不到就判断全局队列中有无 goroutine lock(&sched.lock) // 如果有的话,为全局变量加锁 gp := globrunqget(pp, 0) // 从全局队列中拿 goroutine unlock(&sched.lock) // 为全局变量解锁 if gp != nil { return gp, false, false } } // 如果全局队列中没有 goroutine 则从 network poller 中取 goroutine if netpollinited() && netpollWaiters.Load() > 0 && sched.lastpoll.Load() != 0 { ... } // 如果 network poller 中也没有 goroutine,那么尝试从其它 P 中偷 goroutine // Spinning Ms: steal work from other Ps. // // Limit the number of spinning Ms to half the number of busy Ps. // This is necessary to prevent excessive CPU consumption when // GOMAXPROCS>>1 but the program parallelism is low. // 如果下面两个条件至少有一个满足,则进入偷 goroutine 逻辑 // 条件 1: 当前线程是 spinning 自旋状态 // 条件 2: 当前活跃的 P 要远大于自旋的线程,说明需要线程去分担活跃线程的压力,不要睡觉了 if mp.spinning || 2*sched.nmspinning.Load() < gomaxprocs-sched.npidle.Load() { if !mp.spinning { // 因为是两个条件至少满足一个即可,这里首先判断当前线程是不是自旋状态 mp.becomeSpinning() // 如果不是,更新线程的状态为自旋状态 } gp, inheritTime, tnow, w, newWork := stealWork(now) // 偷 goroutine if gp != nil { // Successfully stole. return gp, inheritTime, false // 如果 gp 不等于 nil,表示偷到了,返回偷到的 goroutine } if newWork { // There may be new timer or GC work; restart to // discover. goto top // 如果 gp 不等于 nil,且 network 为 true,则跳到 top 标签重新找 goroutine } now = tnow if w != 0 && (pollUntil == 0 || w < pollUntil) { // Earlier timer to wait for. pollUntil = w } } ... if sched.runqsize != 0 { // 偷都没偷到,还要在找一遍全局队列,防止偷的过程中,全局队列又有 goroutine 了 gp := globrunqget(pp, 0) unlock(&sched.lock) return gp, false, false } if !mp.spinning && sched.needspinning.Load() == 1 { // 在判断一遍,如果 mp 不是自旋状态,且 sched.needspinning == 1 则更新 mp 为自旋,调用 top 重新找一遍 goroutine // See "Delicate dance" comment below. mp.becomeSpinning() unlock(&sched.lock) goto top } // 实在找不到 goroutine,表明当前线程多, goroutine 少,准备挂起线程 // 首先,调用 releasep 取消线程和 P 的绑定 if releasep() != pp { throw("findrunnable: wrong p") } ... now = pidleput(pp, now) // 将解绑的 P 放到全局空闲队列中 unlock(&sched.lock) wasSpinning := mp.spinning // 到这里 mp.spinning == true,线程处于自旋状态 if mp.spinning { mp.spinning = false // 设置 mp.spinning = false,这是要准备休眠了 if sched.nmspinning.Add(-1) < 0 { // 将全局变量的自旋线程数减 1,因为当前线程准备休眠,不偷 goroutine 了 throw("findrunnable: negative nmspinning") } ... } stopm() // 线程休眠,直到唤醒 goto top // 能执行到这里,说明线程已经被唤醒了,继续找一遍 goroutine }
看完线程的调度策略我都要被感动到了,何其的敬业,穷尽一切方式去找活干,找不到活,休眠之前还要在找一遍,真的是劳模啊。
大致流程是比较清楚的,我们把其中一些值得深挖的部分在单拎出来。
首先,从本地队列中找 goroutine,如果找不到则进入全局队列找,这里如果看 gp := globrunqget(pp, 0)
可能会觉得疑惑,从全局队列中拿 goroutine 为什么要把 P 传进去,我们看这个函数在做什么:
// Try get a batch of G's from the global runnable queue. // sched.lock must be held. // 注释说的挺清晰了,把全局队列的 goroutine 放到 P 的本地队列 func globrunqget(pp *p, max int32) *g { assertLockHeld(&sched.lock) if sched.runqsize == 0 { return nil } n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1 // 全局队列是线程共享的,这里要除 gomaxprocs 平摊到每个线程绑定的 P if n > sched.runqsize { n = sched.runqsize // 执行到这里,说明 gomaxprocs == 1 } if max > 0 && n > max { n = max } if n > int32(len(pp.runq))/2 { n = int32(len(pp.runq)) / 2 // 如果 n 比本地队列长度的一半要长,则 n == len(P.runq)/2 } sched.runqsize -= n // 全局队列长度减 n,准备从全局队列中拿 n 个 goroutine 到 P 中 gp := sched.runq.pop() // 把全局队列队头的 goroutine 拿出来,这个 goroutine 是要返回的 goroutine n-- // 拿出了一个队头的 goroutine,这里 n 要减 1 for ; n > 0; n-- { gp1 := sched.runq.pop() // 循环拿全局队列中的 goroutine 出来 runqput(pp, gp1, false) // 将拿出的 goroutine 放到全局队列中 } return gp }
调用 globrunqget
说明本地队列没有 goroutine 要从全局队列拿,那么就可以把全局队列中的 goroutine 放到 P 中,提高了全局队列 goroutine 的优先级。
如果全局队列也没找到 goroutine,在从 network poller
找,如果 network poller
也没找到,则准备进入自旋,从别的线程的 P 那里偷活干。我们看线程是怎么偷活的:
// stealWork attempts to steal a runnable goroutine or timer from any P. // // If newWork is true, new work may have been readied. // // If now is not 0 it is the current time. stealWork returns the passed time or // the current time if now was passed as 0. func stealWork(now int64) (gp *g, inheritTime bool, rnow, pollUntil int64, newWork bool) { pp := getg().m.p.ptr() // pp 是当前线程绑定的 P ranTimer := false const stealTries = 4 // 线程偷四次,每次都要随机循环一遍所有 P for i := 0; i < stealTries; i++ { stealTimersOrRunNextG := i == stealTries-1 for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next() { // 为保证偷的随机性,随机开始偷 P。随机开始,后面每个 P 都可以轮到 ... p2 := allp[enum.position()] // 从 allp 中获取 P if pp == p2 { continue // 如果获取的是当前线程绑定的 P,则继续循环下一个 P } ... // Don't bother to attempt to steal if p2 is idle. if !idlepMask.read(enum.position()) { // 判断拿到的 P 是不是 idle 状态,如果是,表明 P 还没有 goroutine,跳过它,偷下一家 if gp := runqsteal(pp, p2, stealTimersOrRunNextG); gp != nil { // P 不是 idle,调用 runqsteal 偷它! return gp, false, now, pollUntil, ranTimer } } } } // No goroutines found to steal. Regardless, running a timer may have // made some goroutine ready that we missed. Indicate the next timer to // wait for. return nil, false, now, pollUntil, ranTimer }
线程随机的偷一个可偷的 P,偷 P 的实现在 runqsteal
,查看 runqsteal
怎么偷的:
// Steal half of elements from local runnable queue of p2 // and put onto local runnable queue of p. // Returns one of the stolen elements (or nil if failed). // 给宝宝饿坏了,直接偷一半的 goroutine 啊,够狠的! func runqsteal(pp, p2 *p, stealRunNextG bool) *g { t := pp.runqtail // t 指向当前 P 本地队列的队尾 n := runqgrab(p2, &pp.runq, t, stealRunNextG) // runqgrab 把 P2 本地队列的一半 goroutine 拿到 P 的 runq 队列中 if n == 0 { return nil } n-- gp := pp.runq[(t+n)%uint32(len(pp.runq))].ptr() // 把偷到的本地队列队尾的 goroutine 拿出来 if n == 0 { return gp // 如果只偷到了这一个,则直接返回。有总比没有好 } h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // load-acquire, synchronize with consumers if t-h+n >= uint32(len(pp.runq)) { throw("runqsteal: runq overflow") // 如果 t-h+n >= len(p.runq) 表示偷多了... } atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t+n) // 更新 P 的本地队列的队尾 return gp }
这个偷就是把“地主家”(P2)的余粮 (goroutine) 给它抢一半过来,没办法我也要吃饭啊。
如果连偷都没偷到(好吧,太惨了点...),那就准备休眠了,不干活了还不行嘛。不干活之前在去看看全局队列有没有 goroutine 了(口是心非的 M 人)。还是没活,好吧,准备休眠了。
准备休眠,首先解除和 P 的绑定:
func releasep() *p { gp := getg() if gp.m.p == 0 { throw("releasep: invalid arg") } pp := gp.m.p.ptr() if pp.m.ptr() != gp.m || pp.status != _Prunning { print("releasep: m=", gp.m, " m->p=", gp.m.p.ptr(), " p->m=", hex(pp.m), " p->status=", pp.status, "n") throw("releasep: invalid p state") } ... gp.m.p = 0 pp.m = 0 pp.status = _Pidle return pp }
就是指针的解绑操作,代码很清晰,连注释都不用,我们也不讲了。
解绑之后,pidleput
把空闲的 P 放到全局空闲队列中。
接着,更新线程的状态,从自旋更新为非自旋,调用 stopm
准备休眠:
// Stops execution of the current m until new work is available. // Returns with acquired P. func stopm() { gp := getg() // 当前线程执行的 goroutine ... lock(&sched.lock) mput(gp.m) // 将线程放到全局空闲线程队列中 unlock(&sched.lock) mPark() acquirep(gp.m.nextp.ptr()) gp.m.nextp = 0 }
stopm
将线程放到全局空闲线程队列,接着调用 mPark
休眠线程:
// mPark causes a thread to park itself, returning once woken. // //go:nosplit func mPark() { gp := getg() notesleep(&gp.m.park) // notesleep 线程休眠 noteclear(&gp.m.park) } func notesleep(n *note) { gp := getg() if gp != gp.m.g0 { throw("notesleep not on g0") } ns := int64(-1) if *cgo_yield != nil { // Sleep for an arbitrary-but-moderate interval to poll libc interceptors. ns = 10e6 } for atomic.Load(key32(&n.key)) == 0 { // 这里通过 n.key 判断线程是否唤醒,如果等于 0,表示未唤醒,线程继续休眠 gp.m.blocked = true futexsleep(key32(&n.key), 0, ns) // 调用 futex 休眠线程,线程会“阻塞”在这里,直到被唤醒 if *cgo_yield != nil { asmcgocall(*cgo_yield, nil) } gp.m.blocked = false // “唤醒”,设置线程的 blocked 标记为 false } } // One-time notifications. func noteclear(n *note) { n.key = 0 // 执行到 noteclear 说明,线程已经被唤醒了,这时候线程重置 n.key 标志位为 0 }
线程休眠是通过调用 futex
进入操作系统内核完成线程休眠的,关于 futex
的内容可以参考 这里。
线程的 n.key 是休眠的标志位,当 n.key 不等于 0 时表示有线程在唤醒休眠线程,线程从休眠状态恢复到正常状态。唤醒休眠线程通过调用 notewakeup(&nmp.park)
函数实现:
func notewakeup(n *note) { old := atomic.Xchg(key32(&n.key), 1) if old != 0 { print("notewakeup - double wakeup (", old, ")n") throw("notewakeup - double wakeup") } futexwakeup(key32(&n.key), 1) // 调用 futexwakeup 唤醒休眠线程 }
首先,线程是怎么找到休眠线程的?线程通过全局空闲线程队列找到空闲的线程,并且将空闲线程的休眠标志位 m.park 传给 notewakeup
,最后调用 futexwakeup
唤醒休眠线程。
值得一提的是,唤醒的线程在唤醒之后还是会继续找可运行的 goroutine 直到找到:
func stopm() { ... mPark() // 如果 mPark 返回,表示线程被唤醒,开始正常工作 acquirep(gp.m.nextp.ptr()) // 前面休眠前,线程已经和 P 解绑了。这里在给线程找一个 P 绑定 gp.m.nextp = 0 // 线程已经绑定到 P 了,重置 nextp }
基本这就是调度策略中很重要的一部分,线程如何找 goroutine。找到 goroutine 之后调用 gogo
执行该 goroutine。
3. 小结
本讲继续丰富了调度器的调度策略,下一讲,我们开始非 main goroutine 的介绍。