微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

前情提要

微信小游戏是小程序的一种。
项目接入微信小游戏sdk的支付和登录。主要难点在于接入ios的支付。因为官方只支持android, 不支持ios。
即ios用户不能直接在小游戏中发起支付,参考市面上的wx小游戏,大都采用的是进入客服会话,客服发支付链接,ios玩家点击链接后拉起支付付款
wx的文档很多,但并没有在一块,本文档提供了接入wxsdk 各流程和相关链接。希望后来者接入不需要像我一样费力。
以下所有流程我自己都是跑通过的,无需担心。 此文章主要侧重于服务器部分的实现, 很多难写的地方, 我也贴上了Go代码。

wx小游戏 andorid 支付流程

微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

        图1: wx小游戏支付流程 

小游戏道具直购支付成功,发货回调

  1. 文档参考
    https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/virtual-payment/goods.html
    https://docs.qq.com/doc/DVUN0QWJja0J5c2x4?open_in_browser=true
    https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/server-ability/message-push.html
    https://docs.qq.com/doc/DR1hhWlpnQXJXWHRh
    https://docs.qq.com/doc/DVWF6Z3dEVHJPWExn

  2. 配置
    微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

       图2:wx小游戏虚拟支付配置图,url只允许配置 https 开头 

2.1 虚拟支付 2.0 > 直购配置 > 道具发货配置 > 开启推送。点击提交会立即向配置的url 发送Http Get请求。 这是验证url是否可用
服务器收到Get请求后需要校验签名, 并返回url参数中的echoStr, 才能提交配置。
无论配置的明文模式还是安全模式,签名都按明文模式解析。 以下是Go版本的代码

点击查看小游戏 道具直购发货推送Get验签代码
func receiveMsgNotify(tx *Tx, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { 	// 第一次会发微信sdk会发Get来验证, 实际传输数据会发post 	if r.Method == http.MethodGet { 		replyVerifyUrl(tx, w, r) 		return 	}    // 处理post请求 }  // replyVerifyUrl 回复开启消息推送时验证Url可用的Get请求 func replyVerifyUrl(tx *Tx, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { 	// 签名验证, 消息是否来自微信 	query := r.URL.Query() 	signature := query.Get("signature") 	timestamp := query.Get("timestamp") 	nonce := query.Get("nonce") 	echostr := query.Get("echostr")  	if !plainTextModeVerifySignature(signature, timestamp, nonce) { 		w.Write([]byte("fail")) 	}  	// 第一次会发微信sdk会发Get来验证, 实际传输数据会发post 	w.Write([]byte(echostr)) } // plainTextModeVerifySignature 明文模式签名验证 func plainTextModeVerifySignature(signature, timestamp, nonce string) bool { 	// 签名验证, 消息是否来自微信 	strings := []string{timestamp, nonce, "你配置的Token"} 	sort.Strings(strings) // 进行字典型排序 	data := sha1.Sum([]byte(fmt.Sprintf("%s%s%s", strings[0], strings[1], strings[2])))  	encryptData := hex.EncodeToString(data[:]) 	return encryptData == signature }  

2.2 开启道具直购推送后,还需要点击模拟推送, 返回值 需要为 {"ErrCode":0,"ErrMsg":"Success"}, 才算配置完成 收到Post请求 需要校验两次签名, 一次是楼上url参数中携带的签名,一次是 body中解析出来 PayEventSig字段的签名, 以下是Go版本的PayEventSig字段的验签代码

点击查看小游戏道具直购推送Payload字段验签代码
func receiveMsgNotifyPost(tx *Tx, w http.ResponseWriter, r *http.Request) bool {     ds, _:= io.ReadAll(r.Body)     req := &YourStructName{} 	if err = json.Unmarshal(ds, req); err != nil {     // 明文模式body里的参数可以直接解, 安全模式的解法我放在最后 		return false 	}     payLoad := YourPayLoadStructName{}     if err = json.Unmarshal([]byte(req.MiniGame.Payload), payLoad); err != nil { 		return false 	}          var appkey string     switch payLoad.Env {       case 0: return 虚拟支付2.0-> 基本配置 -> 基础配置 -> 支付基础配置 -> 现网 AppKey       case 1: return 虚拟支付2.0-> 基本配置 -> 基础配置 -> 支付基础配置 -> 沙箱 AppKey       default: return false     }     createSign := createWeixinSdkSign(appkey, req.Event, req.MiniGame.Payload)     return weixinreq.MiniGame.PayEventSig == createSign }  // 生成微信消息道具直购Post推送签名 func createWeixinSdkSign(app_key string, event, payload string) string { 	data := fmt.Sprintf("%s&%s", event, payload)  	hmacSha256ToHex := func(key, data string) string { 		mac := hmac.New(sha256.New, []byte(key)) 		_, _ = mac.Write([]byte(data)) 		bs := mac.Sum(nil) 		return hex.EncodeToString(bs[:]) 	}  	return hmacSha256ToHex(app_key, data) }  

2.3 模拟发包验证成功后, 如图所示
微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

  图3: 小程序虚拟支付道具直购推送成功开启 

wx小游戏 ios 支付流程

微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

  图4: wx小游戏 ios 支付流程 

wx小程序下单

  1. doc
    https://pay.weixin.qq.com/docs/merchant/apis/mini-program-payment/mini-prepay.html
    https://github.com/wechatpay-apiv3/wechatpay-go?tab=readme-ov-file // go版本

  2. 代码
    使用官方开源库,请查看开源库提供的jaspi 下单例子。
    为什么决定用jsapi 下单, 是因为支付的时候需要用到jsapi 支付。
    为什么决定用jsapi 支付? 微信提供了 jsapi, app, h5, native, 小程序支付方式。
    app 和 小程序都需要在小程序客户端内调用, ios已知不行。
    native 是返回付款码,玩家需要扫码支付, 不方便。
    h5 和 jsapi比较, jsapi 更简单, 只需要在微信浏览器中打开这个html就可以调起支付。故选择jsapi下单
    微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

    图5: 微信支付的几种方式 

服务器收到玩家进入客服会话推送

  1. 文档参考
    https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/customer-message/receive.html
    https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api-backend/open-api/access-token/auth.getStableAccessToken.html
    https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/kf-mgnt/kf-message/sendCustomMessage.html
    https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/kf-mgnt/kf-message/uploadTempMedia.html
    https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/kf-mgnt/kf-message/getTempMedia.html
  2. 配置
    小程序管理后台 -> 开发 -> 开发管理 -> 消息推送配置
    和道具发货推送配置一样的, 要配Url、Token、EncodingAESKey、数据加密方式、数据格式
    url 允许配置http开头,但必须选择安全模式
    点击提交时,会发送Get, 以明文模式验签并返回echoStr,楼上已展示代码

服务器向玩家推送客服消息,携带图文链接

  1. 发送客服消息,url参数中需要携带 access_token, 它每2小时过期, 且有次数限制

  2. access_token根据appid和appsecret, 向wxsdk发送post请求拿到。我推荐stable_token
    微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

    图5: stable_token 在有效期内多次获取,不会使原有的token失效。 
  3. 想要客服会话中有图片,那么需要先上传图片资源。 小程序只允许上传临时资源,即你上传的资源3天就会过期, 过期了就需要重新上传。

Go版本上传图片资源的代码
// url := fmt.Sprintf("%s?access_token=%s&type=%s", https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload(官网上新增图片素材的url), 从wxsdk处获取到的access_token, "image") 	 // httpUploadImage 图片过期了上传图片到wx服务器 func httpUploadImage(url, imagePath string, reply interface{}) error { 	body := &bytes.Buffer{} 	writer := multipart.NewWriter(body) 	file, err := os.Open(imagePath) 	if err != nil { 		return fmt.Errorf("imagepath illegal:%v, err:%v", imagePath, err) 	} 	defer file.Close()  	part, err := writer.CreateFormFile("media", imagePath) 	if err != nil { 		return fmt.Errorf("createFormFile err:%v", err) 	} 	_, err = io.Copy(part, file) 	if err != nil { 		return fmt.Errorf("io.copy err:%v", err) 	} 	writer.Close()      // 我这里用的 "github.com/go-resty/resty/v2" 包, 用标准库的http一样的, Header 要手动改一下 	// 构建http请求 	resp, err := resty.New().SetTimeout(5*time.Second).R(). 		SetHeader("Content-Type", writer.FormDataContentType()). 		SetBody(body). 		Post(url) 	if err != nil { 		return err 	} 	if !resp.IsSuccess() { 		return fmt.Errorf("http status code: %d", resp.StatusCode()) 	} 	return json.Unmarshal(resp.Body(), reply) }  

3. 上传图片后得到 media_id, 发送给玩家客服消息中携带图文链接, url 是 game server 要提供的, thumb_url为官网上获取客服消息中的临时素材的url

点击查看代码
// guestSessionSendMsg 接收玩家进入客服会话回调, 发送url func guestSessionSendMsg(openid string, extraData *_GuestSessionExtraData) error { 	err := refreshAccessToken()  // 防止access_token过期,刷新得到access_token 	if err != nil { 		return fmt.Errorf("refreshAccessToken err:%v", err) 	} 	err = refreshGuestImage()  // 防止临时资源过期, 刷新得到media_id 	if err != nil { 		return fmt.Errorf("refreshGuestImage err:%v", err) 	}  	linkTitle := "点我支付"  	linkDescription := "充值后返回游戏查看" 	// 发给客服系统的paylink格式:https://自己的域名.com/wx_bridge/ios/paylink?sn=%s 	req := WeiXinSDKGuestSessionSendLinkReq{ 		ToUser:  openid, 		MsgType: sendGuestMsgTypeLink, 		Link: &WeiXinSDKGuestSessionLink{ 			Title:       linkTitle, 			Description: fmt.Sprintf("%sn%s", "test", linkDescription), 			Url:         "game server 定制的url", 			Thumb_url:   fmt.Sprintf("%s?access_token=%s&type=image&media_id=%s", "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get", "得到的access_token", "得到的image_id"), 		}, 	}     type _WeiXinSDKGuestSessionSendLinkRsp struct { 	  Errcode int    `json:"errcode"` // 0为成功 	  Errmsg  string `json:"errmsg"`  //     } 	rsp := _WeiXinSDKGuestSessionSendLinkRsp{}  	dstUrl := fmt.Sprintf("%s?access_token=%s", "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/custom/send", "得到的access_token") 	if err = HttpPost(dstUrl, &req, &rsp); err != nil { 		return fmt.Errorf("HttpPost err:%v dstUrl:%v", err, dstUrl) 	} 	if rsp.Errcode != 0 { 		return fmt.Errorf("rsp not success :%v", rsp.Errmsg) 	} 	return nil } 

微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

  图6:实操截图 

玩家点击支付链接,服务器返回带小程序支付的html语法

  1. doc
    https://pay.weixin.qq.com/docs/merchant/apis/jsapi-payment/jsapi-transfer-payment.html
    https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/apiv3/apis/chapter3_1_4.shtml
  2. 代码
点击查看代码
// 收到ClickLink请求 func ClickLink(tx *Tx, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {     // balabala 校验代码 	nowStr := strconv.FormatInt(time.Now().Unix(), 10) 	packageStr := fmt.Sprintf("prepay_id=%s", "下单的时候存储的prepayid") 	nonceStr := generateRandomString() // 随机字符串长度最长不能超过32位, 这段代码很简单就不贴了 	paySign, err := createSign("小程序appID", nowStr, nonceStr, packageStr) // 参考github上支付写的 	if err != nil { 		log.Panicf("[%s]iosPayLinkcheck  createSign err:%v order sn %s", tx, err, sn) 	}  	reply := fmt.Sprintf(`<html> <script> function onBridgeReady() {       WeixinJSBridge.invoke('getBrandWCPayRequest', {           "appId": "%s",           "timeStamp": "%s",           "nonceStr": "%s",           "package": "%s",           "signType": "RSA",           "paySign":"%s"       },       function(res) {           console.log(res.err_msg)           if (res.err_msg == "get_brand_wcpay_request:ok") { // 支付成功                 document.write("payment success"); 				WeixinJSBridge.call('closeWindow');           }           if (res.err_msg == "get_brand_wcpay_request:fail") { // 支付失败 				document.write("payment fail"); 				WeixinJSBridge.call('closeWindow');           }           if (res.err_msg == "get_brand_wcpay_request:cancel") { // 支付取消 				document.write("payment cancel");   				WeixinJSBridge.call('closeWindow');           }       });   }   if (typeof WeixinJSBridge == "undefined") {       if (document.addEventListener) {           document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady, false);       } else if (document.attachEvent) {           document.attachEvent('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);           document.attachEvent('onWeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);       }   } else {       onBridgeReady();   } </script> </html>`, WxSdkAppID, nowStr, nonceStr, packageStr, paySign)  	w.Header().Set("Content-Type", "text/html") 	w.Write([]byte(reply)) 	http.Error(w, "", http.StatusOK) }  func createSign(appid, timeStamp, nonceStr, packageStr string) (string, error) { 	message := fmt.Sprintf("%sn%sn%sn%sn", appid, timeStamp, nonceStr, packageStr) 	// 加载私钥 	privateKey, err := utils.LoadPrivateKeyWithPath("小程序商户密钥的路径") //  官方开源提供的"github.com/wechatpay-apiv3/wechatpay-go/utils" 	if err != nil { 		return "", fmt.Errorf("load private payment key err:%v", err) 	}  	// 签名 	signature, err := signWithRsa(message, privateKey) 	if err != nil { 		return "", fmt.Errorf("generateSignature err:%v", err) 	} 	return signature, nil }  // 生成rsa签名 func signWithRsa(data string, privateKey *rsa.PrivateKey) (string, error) { 	// 使用 SHA256 对待签名数据进行哈希 	hash := sha256.New() 	hash.Write([]byte(data)) 	hashed := hash.Sum(nil)  	// 使用私钥对哈希值进行 RSA 签名 	signature, err := rsa.SignPKCS1v15(rand.Reader, privateKey, crypto.SHA256, hashed) 	if err != nil { 		return "", fmt.Errorf("failed to sign data: %v", err) 	}  	// 将签名进行 Base64 编码 	encodedSignature := base64.StdEncoding.EncodeToString(signature) 	return encodedSignature, nil } 

小程序支付成功,发货成功回调

终于走到这一步了!
https://pay.weixin.qq.com/docs/merchant/apis/mini-program-payment/payment-notice.html
同样, 使用官方开源库及例子书写
至此,wx小游戏ios支付已通

wx小游戏登录流程

微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

   图7: wx 小游戏官方登录流程图 

微信小游戏sdk接入支付和登录,解决了wx小游戏内不支持ios支付的痛点

    图8: wx小游戏登录流程图(简化版) 

后记

推送消息,如果使用安全模式, 官方并没有go版本的文档, 问了客服,也迟迟没回复,于是我自己写了一版。测试过能解析,但还是有点担心可能也有解析不到的特殊数据。

点击查看代码
// getMsgByPlainTextMode (安全)加密模式解析消息   官方没有提供go的写法,自己写的,可能有问题。 func getMsgBySafeMode(r *http.Request, req interface{}) error { 	query := r.URL.Query() 	signature := query.Get("msg_signature") 	timestamp := query.Get("timestamp") 	nonce := query.Get("nonce")  	ds, err := io.ReadAll(r.Body) 	if err != nil { 		return fmt.Errorf("io.ReadAll err %v", err) 	} 	type _WeiXinSDKGuestMsgSafeMode struct { 		ToUserName string // 小游戏原始ID 		Encrypt    string // 密文 	}  	encryptReq := &_WeiXinSDKGuestMsgSafeMode{} 	if err = json.Unmarshal(ds, encryptReq); err != nil { 		return fmt.Errorf("json.unmarshal err:%v ds:%v", err, string(ds)) 	} 	if len(encryptReq.Encrypt) == 0 { 		return fmt.Errorf("encryReq.Encrypt is empty ") 	}  	if !safeModeVerifySignature(signature, timestamp, nonce, encryptReq.Encrypt) { 		log.Errorf("getMsgByPlainTextMode signature not match, signature:%v, timestamp:%v nonce:%v", signature, timestamp, nonce) 		return errors.New("signature not match") 	}  	// 漫长的解密步骤 	encodingAESKey := WxSdkGuestMsgEncodingAESKey 	encodingAESKey += "=" 	aesKey, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encodingAESKey) 	if err != nil { 		return err 	}  	tmpMsg, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encryptReq.Encrypt) 	if err != nil { 		return err 	}  	// 使用 AES 解密 	fullStr, err := aesDecryptCBC(tmpMsg, aesKey) 	if err != nil { 		return err 	} 	msg := fullStr[20:] 	ret := strings.Split(string(msg), "}") 	if len(ret) == 0 { 		return errors.New("msg is empty") 	} 	ret[0] += "}"  	if err = json.Unmarshal([]byte(ret[0]), req); err != nil { 		return fmt.Errorf("json.unmarshal err:%v ds:%v", err, string(ds)) 	} 	return nil }  func aesDecryptCBC(cipherText, key []byte) ([]byte, error) { 	block, err := aes.NewCipher(key) 	if err != nil { 		return nil, fmt.Errorf("failed to create AES cipher: %v", err) 	}  	// 获取 AES 块大小 	blockSize := block.BlockSize()  	// 确保密文长度是块大小的整数倍 	if len(cipherText)%blockSize != 0 { 		return nil, fmt.Errorf("ciphertext is not a multiple of block size") 	}  	// 使用 CBC 模式解密 	mode := cipher.NewCBCDecrypter(block, key[:blockSize]) // CBC 模式,IV 是密钥的一部分 	plainText := make([]byte, len(cipherText)) 	mode.CryptBlocks(plainText, cipherText)  	// 去除填充 	plainText, err = pkcs7UnPadding(plainText) 	if err != nil { 		return nil, fmt.Errorf("failed to remove padding: %v", err) 	}  	return plainText, nil }  // 去掉 PKCS#7 填充 func pkcs7UnPadding(data []byte) ([]byte, error) { 	length := len(data) 	if length == 0 { 		return nil, fmt.Errorf("data is empty") 	}  	// 获取填充字节的大小 	padding := int(data[length-1]) 	if padding > length { 		return nil, fmt.Errorf("invalid padding") 	}  	return data[:length-padding], nil }  
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