Sphere
类用于创建三维球体对象,它提供了丰富的参数和方法来定制球体的外观和行为。
球体在制作三维动画时,具有广泛的应用场景。
比如:
- 展示几何概念:通过创建不同大小、颜色和透明度的球体,可以直观地展示几何中的体积、表面积等概念
- 物理模拟:在模拟物理现象(如重力、碰撞等)时,可以使用Sphere类来代表球体物体
- 天文模拟:在展示天文现象(如行星运动、星系结构等)时,Sphere类可以用于创建星球、恒星等天体模型
1. 主要参数
Sphere
类的主要参数包括:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
center | Point3D | 球体的中心位置 |
radius | float | 球体的半径 |
resolution | int | 球体的细分程度。这个参数通常用于控制球体表面网格的密度或光滑程度。 |
u_range | [float] | 定义了球体在u方向上的参数化范围 |
v_range | [float] | 定义了球体在v方向上的参数化范围 |
resolution
参数设置较大时,会生成更精细、更光滑的球体表面,但也会增加计算量和内存使用。
2. 使用示例
Sphere
类的使用比较简单,下面的示例重点展示其参数的不同使用方式。
2.1. 基本球体
这个示例创建了一个位于原点、半径为1的基本球体。
s = Sphere(radius=1)
2.2. 位置和颜色
在这个示例中,创建了一个球体,并对其位置和颜色进行了自定义。
球心放置在三维空间中的特定点(2, -1, 1),并且球体被填充为红色。
s = Sphere( radius=1.5, center=np.array([2, -1, 1]), ) s.set_color(RED)
2.3. 分辨率和透明度
此示例展示了如何调整球体的分辨率和透明度。
通过增加分辨率,球体表面看起来更加光滑;通过设置透明度,让球体呈现出透明效果,使得其后的物体或背景部分可见。
# 高分辨率,透明度高 s1 = Sphere( radius=0.5, resolution=(32, 32), center=np.array([-1, -1, 1]), fill_opacity=0.2, ) s1.set_color(BLUE) # 中分辨率,中等透明度 s2 = Sphere( radius=0.5, resolution=(8, 8), fill_opacity=0.6, ) s2.set_color(YELLOW) # 低分辨率,不透明 s3 = Sphere( radius=0.5, resolution=(4, 4), center=np.array([1, 1, -1]), fill_opacity=1, ) s3.set_color(RED)
2.4. 球体动画
在这个示例中,不仅创建了一个球体,还为其添加了一系列动画效果。
球体首先以淡入效果出现,然后移动到三维空间中的另一个位置,接着绕一个轴旋转,最后进行缩放。
s = Sphere( radius=1, center=np.array([1, 0, -1]), ) self.play(FadeIn(s)) self.play(s.animate.move_to(np.array([-1.5, -1, 1]))) self.play(s.animate.rotate(PI / 2, axis=OUT)) self.play(s.animate.scale(1.5))
3. 附件
文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(sphere.py
),
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