[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C# Unity热更新方案 (一)

1.前言

  1. 什么是热更新
    游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行资源或者代码更新
  2. Unity目前常用热更新解决方案
    HybridCLR,Xlua,ILRuntime等
  3. Unity目前常用资源管理解决方案
    AssetBundles,Addressable,YooAsset等

在这里我们采用HybridCLR+YooAsset的方案进行热更新
(不建议Addressable方案资源管理,个人感觉坑有亿点多)

2.创建开发环境

这里使用VS2022,Unity编辑器版本为2022.3.20f1cf1

3.安装HybridCLR

  1. 首先需要在Unity Hub中为编辑器安装Windows Build Support (IL2CPP)
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  2. 在主菜单中点击 窗口/包管理器/+/添加来自 git URL 的包
    https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
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  3. 在Assets目录下创建"Scenes","Scripts","YooAssset"三个文件夹
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  4. 在Scenes文件夹创建Main屏幕(右键/创建/场景),双击打开
  5. 在场景里创建一个空对象
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  6. 然后在Scripts文件夹创建文件ConsoleToScreen.cs(用途是输出日志)
using System.Collections.Generic; using UnityEngine;  public class ConsoleToScreen : MonoBehaviour {     const int maxLines = 50;     const int maxLineLength = 120;     private string _logStr = "";      private readonly List<string> _lines = new();      public int fontSize = 15;      void OnEnable() { Application.logMessageReceived += Log; }     void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= Log; }      public void Log(string logString, string stackTrace, LogType type)     {         foreach (var line in logString.Split('n'))         {             if (line.Length <= maxLineLength)             {                 _lines.Add(line);                 continue;             }             var lineCount = line.Length / maxLineLength + 1;             for (int i = 0; i < lineCount; i++)             {                 if ((i + 1) * maxLineLength <= line.Length)                 {                     _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, maxLineLength));                 }                 else                 {                     _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, line.Length - i * maxLineLength));                 }             }         }         if (_lines.Count > maxLines)         {             _lines.RemoveRange(0, _lines.Count - maxLines);         }         _logStr = string.Join("n", _lines);     }      void OnGUI()     {         GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity,             new Vector3(Screen.width / 1200.0f, Screen.height / 800.0f, 1.0f));         GUI.Label(new Rect(10, 10, 800, 370), _logStr, new GUIStyle { fontSize = 10 });     } } 
  1. 将ConsoleToScreen.cs挂载在新建的空对象上
  2. 在Scripts文件夹里创建HotUpdate文件夹
  3. 在HotUpdate文件夹里右键创建程序集HotUpdate
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  4. 打开菜单HybridCLR/Installer,然后点击Install进行安装,安装完成后会显示已经安装的版本
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  5. 打开HybridCLR/Settings,进行如下配置
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  6. 然后点击玩家,进行如下配置
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4.配置YooAsset

  1. 点击编辑/项目设置/包管理器添加如下信息
Name: yooasset URL: https://package.openupm.com Scope(s): com.tuyoogame.yooasset 

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2. 在主菜单中点击 窗口/包管理器 切换到 我的注册表 安装 YooAsset
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