挂起与恢复进程是指暂停或恢复进程的工作状态,以达到一定的控制和管理效果。在 Windows 操作系统中,可以使用系统提供的函数实现进程的挂起和恢复,以达到对进程的控制和调度。需要注意,过度使用进程挂起/恢复操作可能会造成系统性能的降低,导致死锁等问题,因此在使用时应该谨慎而慎重。同时,通过和其他进程之间协同工作,也可以通过更加灵活的方式,实现进程的协调、交互等相应的功能,从而实现更加高效和可靠的进程管理。
要实现挂起进程,首先我们需要实现挂起线程,因为挂起进程的实现原理是通过调用SuspendThread
函数循环将进程内的所有线程全部挂起后实现的,而要实现挂起线程则我们需要先确定指定进程内的线程信息,要实现枚举进程内的线程信息则可以通过以下几个步骤实现。
首先通过CreateToolhelp32Snapshot
得到当前系统下所有的进程快照,并通过遍历进程的方式寻找是否符合我们所需要枚举的进程名,如果是则调用CreateToolhelp32Snapshot
并通过传入TH32CS_SNAPTHREAD
代表枚举线程,通过循环的方式遍历进程内的线程,每次通过调用OpenThread
打开线程,并调用ZwQueryInformationThread
查询该线程的入口信息以及线程所在的模块信息,最后以此输出即可得到当前进程内的所有线程信息。
#include <iostream> #include <Windows.h> #include <TlHelp32.h> #include <Psapi.h> using namespace std; typedef enum _THREADINFOCLASS { ThreadBasicInformation, ThreadTimes, ThreadPriority, ThreadBasePriority, ThreadAffinityMask, ThreadImpersonationToken, ThreadDescriptorTableEntry, ThreadEnableAlignmentFaultFixup, ThreadEventPair_Reusable, ThreadQuerySetWin32StartAddress, ThreadZeroTlsCell, ThreadPerformanceCount, ThreadAmILastThread, ThreadIdealProcessor, ThreadPriorityBoost, ThreadSetTlsArrayAddress, ThreadIsIoPending, ThreadHideFromDebugger, ThreadBreakOnTermination, MaxThreadInfoClass }THREADINFOCLASS; typedef struct _CLIENT_ID { HANDLE UniqueProcess; HANDLE UniqueThread; }CLIENT_ID; typedef struct _THREAD_BASIC_INFORMATION { LONG ExitStatus; PVOID TebBaseAddress; CLIENT_ID ClientId; LONG AffinityMask; LONG Priority; LONG BasePriority; }THREAD_BASIC_INFORMATION, *PTHREAD_BASIC_INFORMATION; extern "C" LONG(__stdcall * ZwQueryInformationThread) ( IN HANDLE ThreadHandle, IN THREADINFOCLASS ThreadInformationClass, OUT PVOID ThreadInformation, IN ULONG ThreadInformationLength, OUT PULONG ReturnLength OPTIONAL ) = NULL; // 枚举进程内的线程 BOOL EnumThread(char *ProcessName) { // 进程快照句柄 HANDLE hProcessSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); PROCESSENTRY32 process = { sizeof(PROCESSENTRY32) }; // 遍历进程 while (Process32Next(hProcessSnap, &process)) { // char* 转 string string s_szExeFile = process.szExeFile; if (s_szExeFile == ProcessName) { HANDLE hThreadSnap = INVALID_HANDLE_VALUE; THREADENTRY32 te32; // 创建线程快照 hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0); if (hThreadSnap == INVALID_HANDLE_VALUE) { return FALSE; } // 为快照分配内存空间 te32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32); // 获取第一个线程的信息 if (!Thread32First(hThreadSnap, &te32)) { return FALSE; } // 遍历线程 while (Thread32Next(hThreadSnap, &te32)) { // 判断线程是否属于本进程 if (te32.th32OwnerProcessID == process.th32ProcessID) { // 打开线程 HANDLE hThread = OpenThread( THREAD_ALL_ACCESS, // 访问权限 FALSE, // 由此线程创建的进程不继承线程的句柄 te32.th32ThreadID // 线程 ID ); if (hThread == NULL) { return FALSE; } // 将区域设置设置为从操作系统获取的ANSI代码页 setlocale(LC_ALL, ".ACP"); // 获取 ntdll.dll 的模块句柄 HINSTANCE hNTDLL = ::GetModuleHandle("ntdll"); // 从 ntdll.dll 中取出 ZwQueryInformationThread (FARPROC&)ZwQueryInformationThread = GetProcAddress(hNTDLL, "ZwQueryInformationThread"); // 获取线程入口地址 PVOID startaddr; // 用来接收线程入口地址 ZwQueryInformationThread( hThread, // 线程句柄 ThreadQuerySetWin32StartAddress, // 线程信息类型 ThreadQuerySetWin32StartAddress 线程入口地址 &startaddr, // 指向缓冲区的指针 sizeof(startaddr), // 缓冲区的大小 NULL ); // 获取线程所在模块 THREAD_BASIC_INFORMATION tbi; // _THREAD_BASIC_INFORMATION 结构体对象 TCHAR modname[MAX_PATH]; // 用来接收模块全路径 ZwQueryInformationThread( hThread, // 线程句柄 ThreadBasicInformation, // 线程信息类型,ThreadBasicInformation :线程基本信息 &tbi, // 指向缓冲区的指针 sizeof(tbi), // 缓冲区的大小 NULL ); // 检查入口地址是否位于某模块中 GetMappedFileName( OpenProcess( // 进程句柄 PROCESS_ALL_ACCESS, // 访问权限 FALSE, // 由此线程创建的进程不继承线程的句柄 (DWORD)tbi.ClientId.UniqueProcess // 唯一进程 ID ), startaddr, // 要检查的地址 modname, // 用来接收模块名的指针 MAX_PATH // 缓冲区大小 ); std::cout << "线程ID: " << te32.th32ThreadID << " 线程入口: " << startaddr << " 所在模块: " << modname << std::endl; } } } } } int main(int argc, char* argv[]) { EnumThread("lyshark.exe"); system("pause"); return 0; }
读者可自行运行上述代码片段,即可枚举出当前运行进程lyshark.exe
中所有的后动线程信息,如下图所示;
当我们能够得到当前进程内的线程信息后,接下来就是实现如何挂起或恢复进程内的特定线程,挂起线程可以使用SuspendThread
其函数声明如下:
DWORD SuspendThread( HANDLE hThread );
其中,hThread
是一个指向线程句柄的指针,指向要挂起的线程的句柄,该函数返回挂起前线程的线程计数器值,表示被挂起线程在挂起前还未执行的指令数目。
可以多次调用 SuspendThread
函数将同一个线程进行多次挂起,每次返回被挂起前线程的线程计数器值,每调用一次则会阻塞该线程,其状态会变为挂起状态。当该线程被 ResumeThread
恢复时,它将继续从上次挂起时的位置开始执行。
ResumeThread 函数声明如下:
DWORD ResumeThread( HANDLE hThread );
其中,hThread
是线程句柄,指向要恢复的线程的句柄。
调用 ResumeThread
函数可以让一个被挂起的线程从上次挂起的位置开始继续执行,函数返回值是被恢复的线程的先前挂起次数。当被恢复的线程的挂起计数器归零时,其状态将自动变为非挂起状态,并开始继续执行。
当有了上述两个函数的支持那么挂起线程将变得很容易实现了,首先后去所有进程快照,接着就是直接打开OpenThread()
符合要求的线程,此时只需要调用SuspendThread(hThread)
即可挂起一个线程,调用ResumeThread(hThread)
则可以恢复一个线程,具体实现代码如下所示;
#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <TlHelp32.h> int Start_Stop_Thread(DWORD Pid, DWORD ThreadID, BOOL flag) { THREADENTRY32 te32 = { 0 }; te32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32); // 获取全部线程快照 HANDLE hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0); if (INVALID_HANDLE_VALUE != hThreadSnap) { // 获取快照中第一条信息 BOOL bRet = Thread32First(hThreadSnap, &te32); while (bRet) { // 只过滤出 pid 里面的线程 if (Pid == te32.th32OwnerProcessID) { // 判断是否为ThreadID,暂停指定的TID if (ThreadID == te32.th32ThreadID) { // 打开线程 HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, te32.th32ThreadID); if (flag == TRUE) { ResumeThread(hThread); // 恢复线程 } else { SuspendThread(hThread); // 暂停线程 } CloseHandle(hThreadSnap); } } // 获取快照中下一条信息 bRet = Thread32Next(hThreadSnap, &te32); } return 0; } return -1; } int main(int argc, char* argv[]) { // 暂停或恢复进程ID = 4204 里面的线程ID = 10056 int ret = Start_Stop_Thread(4204, 10056, TRUE); // TRUE = 恢复线程 FALSE = 挂起线程 printf("状态: %d n", ret); system("pause"); return 0; }
当有了上述功能的支持以后,那么实现挂起进程将变得很容易,读者只需要在特定一个进程内枚举出所有的活动线程,并通过循环的方式逐个挂起即可实现挂起整个进程的效果,这段完整代码如下所示;
#include <windows.h> #include <iostream> #include <tlhelp32.h> #include <Psapi.h> #pragma comment(lib,"psapi.lib") #define NT_SUCCESS(Status) ((NTSTATUS)(Status) >= 0) #define SystemProcessesAndThreadsInformation 5 // 功能号 typedef DWORD(WINAPI* PQUERYSYSTEM)(UINT, PVOID, DWORD, PDWORD); // 线程状态的枚举常量 typedef enum _THREAD_STATE { StateInitialized, // 初始化状态 StateReady, // 准备状态 StateRunning, // 运行状态 StateStandby, StateTerminated, // 关闭 StateWait, // 等待 StateTransition, // 切换 StateUnknown }THREAD_STATE; // 线程处于等待的原因的枚举常量 typedef enum _KWAIT_REASON { Executive, FreePage, PageIn, PoolAllocation, DelayExecution, Suspended, UserRequest, WrExecutive, WrFreePage, WrPageIn, WrPoolAllocation, WrDelayExecution, WrSuspended, WrUserRequest, WrEventPair, WrQueue, WrLpcReceive, WrLpcReply, WrVirtualMemory, WrPageOut, WrRendezvous, Spare2, Spare3, Spare4, Spare5, Spare6, WrKernel, MaximumWaitReason }KWAIT_REASON; typedef LONG NTSTATUS; typedef LONG KPRIORITY; typedef struct _CLIENT_ID { DWORD UniqueProcess; DWORD UniqueThread; } CLIENT_ID, * PCLIENT_ID; typedef struct _VM_COUNTERS { SIZE_T PeakVirtualSize; SIZE_T VirtualSize; ULONG PageFaultCount; SIZE_T PeakWorkingSetSize; SIZE_T WorkingSetSize; SIZE_T QuotaPeakPagedPoolUsage; SIZE_T QuotaPagedPoolUsage; SIZE_T QuotaPeakNonPagedPoolUsage; SIZE_T QuotaNonPagedPoolUsage; SIZE_T PagefileUsage; SIZE_T PeakPagefileUsage; } VM_COUNTERS; // 线程信息结构体 typedef struct _SYSTEM_THREAD_INFORMATION { LARGE_INTEGER KernelTime; LARGE_INTEGER UserTime; LARGE_INTEGER CreateTime; ULONG WaitTime; PVOID StartAddress; CLIENT_ID ClientId; KPRIORITY Priority; KPRIORITY BasePriority; ULONG ContextSwitchCount; LONG State;// 状态,是THREAD_STATE枚举类型中的一个值 LONG WaitReason;//等待原因, KWAIT_REASON中的一个值 } SYSTEM_THREAD_INFORMATION, * PSYSTEM_THREAD_INFORMATION; typedef struct _UNICODE_STRING { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } UNICODE_STRING, * PUNICODE_STRING; // 进程信息结构体 typedef struct _SYSTEM_PROCESS_INFORMATION { ULONG NextEntryDelta; // 指向下一个结构体的指针 ULONG ThreadCount; // 本进程的总线程数 ULONG Reserved1[6]; // 保留 LARGE_INTEGER CreateTime; // 进程的创建时间 LARGE_INTEGER UserTime; // 在用户层的使用时间 LARGE_INTEGER KernelTime; // 在内核层的使用时间 UNICODE_STRING ProcessName; // 进程名 KPRIORITY BasePriority; ULONG ProcessId; // 进程ID ULONG InheritedFromProcessId; ULONG HandleCount; // 进程的句柄总数 ULONG Reserved2[2]; // 保留 VM_COUNTERS VmCounters; IO_COUNTERS IoCounters; SYSTEM_THREAD_INFORMATION Threads[5]; // 子线程信息数组 }SYSTEM_PROCESS_INFORMATION, * PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION; // 获取线程是被是否被挂起 1=表示线程被挂起 0=表示线程正常 -1=未知状态 int IsThreadSuspend(DWORD dwProcessID, DWORD dwThreadID) { int nRet = 0; NTSTATUS Status = 0; PQUERYSYSTEM NtQuerySystemInformation = NULL; PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION pInfo = { 0 }; // 获取函数地址 NtQuerySystemInformation = (PQUERYSYSTEM) GetProcAddress(LoadLibrary("ntdll.dll"), "NtQuerySystemInformation"); DWORD dwSize = 0; // 获取信息所需的缓冲区大小 Status = NtQuerySystemInformation(SystemProcessesAndThreadsInformation,// 要获取的信息的类型 NULL, // 用于接收信息的缓冲区 0, // 缓冲区大小 &dwSize ); // 申请缓冲区 char* pBuff = new char[dwSize]; pInfo = (PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION)pBuff; if (pInfo == NULL) return -1; // 再次调用函数, 获取信息 Status = NtQuerySystemInformation(SystemProcessesAndThreadsInformation, // 要获取的信息的类型 pInfo, // 用于接收信息的缓冲区 dwSize, // 缓冲区大小 &dwSize ); if (!NT_SUCCESS(Status)) { /*如果函数执行失败*/ delete[] pInfo; return -1; } // 遍历结构体,找到对应的进程 while (1) { // 判断是否还有下一个进程 if (pInfo->NextEntryDelta == 0) break; // 判断是否找到了ID if (pInfo->ProcessId == dwProcessID) { // 找到该进程下的对应的线程,也就是遍历所有线程 for (DWORD i = 0; i < pInfo->ThreadCount; i++) { if (pInfo->Threads[i].ClientId.UniqueThread == dwThreadID) { // 找到线程 // 如果线程被挂起 if (pInfo->Threads[i].State == StateWait&& pInfo->Threads[i].WaitReason == Suspended) { nRet = 1; break; } } } break; } // 迭代到下一个节点 pInfo = (PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION)(((PUCHAR)pInfo) + pInfo->NextEntryDelta); } delete[] pBuff; return nRet; } // 设置进程状态 挂起/非挂起 int SuspendProcess(DWORD dwProcessID, BOOL fSuspend) { HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, dwProcessID); if (hSnapshot != INVALID_HANDLE_VALUE) { THREADENTRY32 te = { sizeof(te) }; BOOL fOk = Thread32First(hSnapshot, &te); for (; fOk; fOk = Thread32Next(hSnapshot, &te)) { if (te.th32OwnerProcessID == dwProcessID) { HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME,FALSE, te.th32ThreadID); if (hThread != NULL) { if (fSuspend) { if (IsThreadSuspend(dwProcessID, te.th32ThreadID) == 0) { SuspendThread(hThread); } else { return 0; } } else { if (IsThreadSuspend(dwProcessID, te.th32ThreadID) == 1) { ResumeThread(hThread); } else { return 0; } } } CloseHandle(hThread); } } } CloseHandle(hSnapshot); return 1; } int main(int argc, char *argv[]) { // 挂起进程 SuspendProcess(20308, TRUE); // 恢复进程 SuspendProcess(20308, FALSE); return 0; }
读者可自行编译并运行上述代码,通过调用SuspendProcess
函数并以此传入需要挂起的进程PID以及一个状态,当该状态为TRUE时则代表挂起进程,而当状态值为FALSE时则代表为恢复一个进程,当一个进程被挂起后其会出现卡死的现象,当恢复后一切都会变得正常。
本文作者: 王瑞
本文链接: https://www.lyshark.com/post/5fbc3082.html
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